C++设计模式——基于Qt4开源跨平台开发框架(2008修订版) Introduction to Design Patterns in C++ with Qt 4 (2008修订版) 作者: Alan Ezust 和 Paul Ezust 使用当今世界领先的开源跨平台开发环境Qt 4来一起掌握C++与设计模式! 本书是一本完整的教程和参考书,阅读本书并不要求您拥有C、C++、对象或模式的任何知识。在本书中您将逐步地学习每一个核心概念,通过均已在Qt 4.x下测试过的一组精选示例,您可以一步一步
在简要介绍扫雷游戏主界面设计的基础上,给出了一种基于Qt的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Qt4.3.2和Red Hat Enterprise Linux 4操作系统下成功实现。经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。该实现方法对其他基于Qt的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Qt快速开发具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。
Qt是跨平台开发图形界面C++开发包,随着人们对图形用户界面的需求越来越高,得到了越来越广泛的使用。针对Qt使用越来越广泛的问题,介绍了基于Visual Studio 2008环境的Qt Creator开发平台的搭建与编程方法,重点分析Qt的信号与槽机制和事件处理方式,以及详细描述绘图事件、添加音频、定时器和按钮等的使用,并通过开发实现一款单机小游戏Lines,进一步阐述Qt4在构建图形界面、响应事件上的优秀性能和程序设计理念。