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  1. raknet网络库教程

  2. 2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:150528
    • 提供者:sss133429
  1. 50篇嵌入式及VxWorks应用论文下载

  2. 700mm精轧机组液压AGC程序包变量监控.pdf 4种实时操作系统实时性的分析对比.pdf CDN网络路由技术.pdf CMTS3212的设计及实现.pdf ERA2000成像测井地面仪器硬件的设计与实现.pdf HTTP在嵌入式系统中的应用及扩展.pdf Ipv6高级套接口的研究和实现.pdf ISaGRAF在SUPMAX500组态软件中的应用.pdf IXP1200中微引擎和StrongArm通信的技术.pdf Linux与VxWorks的板级支持包开发的比较与分析.pdf NAT在嵌入
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-04-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:neo_fly
  1. 基于SDL的通信协议开发平台

  2. 本文简要介绍了基于SDL的通信协议开发平台。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-08
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_38653155
  1. 通信与网络中的基于ARM的IEEE802.11bMAC层协议IP核设计

  2. 摘要:介绍了IEEE 802.11b MAC层协议IP核设计,提出了基于32位微处理器ARM7DMI的系统设计方案,阐述了系统硬件平台的设计、结构及主要模块单元的功能;给出了利用形式描述语言SDL进行MAC层协议设计开发的完整设计流程;阐述了软件的层次结构,并针对设计中遇到的代码生成器的选择、设计优化、与实时操作系统(RTOS)的集成和环境函数编写等问题进行了深入讨论。 关键词:ARM 802.11, IP目前各种协议的设计实现,大多数是基于微处理器、微控制器或DSP的嵌入式系统。ARM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38622149