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  1. 基于Unity3D的移动平台躲避游戏的设计与实现

  2. 主要介绍使用Unity3D制作躲避类手机游戏的方法。实现通过手机的重力感应控制角色躲避飞来的箭,实现箭的数量随机和准确度随机,实现摄像机自然地转动视角,使玩家有更舒适的视觉体验。实现箭的射出和击中时的音效及击中玩家后的粒子特效,使游戏的打击感生动。以上功能的实现使游戏带给玩家更加丰富的游戏体验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38518006