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  1. 基于WebGL的三维矿山巷道系统研究

  2. 介绍了基于WebGL的三维矿山巷道系统的架构,研究了数据源处理、巷道拓扑网络构建、巷道模型构建等基础问题,分析了数据预处理与清洗、规则建模、数据格式转换、二三维视图对应、路径分析等关键技术。该系统实现了三维巷道可视化并维持了三维巷道的拓扑关系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:339968
    • 提供者:weixin_38739164