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  1. OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰.pdf 完整清晰

  2. 《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》全书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_38931619
  1. 基于iOS实现倒影效果

  2. 主要为大家详细介绍了基于iOS实现倒影效果的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38509082
  1. 基于iOS实现倒影效果

  2. 本文实例为大家分享了iOS实现倒影效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、简单说明 我们可以复制层创建一个复制层,然后旋转,添加相应的色差。即可达到效果 创建界面的时候,我们的view 使用的是 VCView 二、代码 2.1 VCView.m // // VCView.m // 03_UIView76_倒影 // // Created by 杞文明 on 17/7/22. // Copyright :copyright: 2017年 杞文明. All rights reserved
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38745361