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  1. 计算机图形学实验报告

  2. 开发环境及扫描转换算法 1、 实验目的与要求 1. 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 2. 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 3. 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:234496
    • 提供者:zhanghaozhuce1
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 六. 实验数据 分形几何变换: 试验所需的数据由几个线形变换组成: a b c d e f g 第一个 0 0 0 0.25 0 -0.14 0.02 第二个 0.85 0.02 -0.02 0.83 0 1 0.84 第三个 0.09 -0.28 0.3 0.11 0 0.6 0.07 第四个 -0.09 0.25 0.3 0.09 0 0.7 0.07 生成一个随机数: 取随机数在[0,1]之间取第一个 [2,85]之间取第二个 [86,92] 之间取第三个 [93,99]之间取第四个 画
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhanghaozhuce1
  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cywosp
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 计算机图形学实验报告 I、实验说明: 计算机图形学(Computer Graphics)是近三十年来发展迅速,应用广泛的新兴学科,主要研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形。 通过这一学期的认真学习,我们对各种各样的图形处理方法有了一个基本的认识。通过实验,我们综合利用了计算机图形学里面各种图形的基本算法,以及图形裁剪、填充等算法,并对图形转换有了更深一步的认识。 本次实验的实验环境: 装有VC6.0的计算机一台。 II、实验目的: 通过本次实验,把在《计算机图形学》课程中学到的各种知识运用
  3. 所属分类:其它

  1. Visual C++ 编程资源大全(源码 图形)

  2. 1,bmp_in.zip在多文档客户区中增加位图底图演示程序(59KB)2,bmp_in2.zip在多文档客户区中增加位图底图(27KB)3,bitmap_ocx.zip一个自适应大小的位图控件(3KB)4,bitmap_ocx2.zip一个自适应大小的位图控件演示程序(21KB)<br& gt;5,dashline.zip一个简单的虚线类(46KB)6,rotatedc2.zip旋转你的图形-高级内存设备描述表演示程序(49KB)7,rotatedc.zip旋转你的图形-高级内存设备描
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhangxucool
  1. 图形学中二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。

  2. 二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:jidan_ss
  1. 计算机图形学课件(PPT)

  2. 掌握光栅扫描显示器的工作原理 掌握基本图形的扫描转换原理 掌握基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理 掌握基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理 掌握基于分形几何学的分数维造型原理 掌握基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理; 掌握基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:pp2017
  1. OpenGL中的三维物体的显示中使用的坐标变换

  2. OpenGL通过相机模拟可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。 为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:339968
    • 提供者:seawaywjd
  1. 武汉大学知名教授讲义-图形学

  2. 图形学:图形学 图形学相关教学用书,版@#权归教授所有 其他阅读学习的学生请勿用于商业盈利,违者法律责任 由使用者自己承担 第1讲-虚拟现实系统概述 第1章 图形设备、系统和应用 第2章 图形的标准化和窗口系统 第3章 交互技术与用户接口 第4章 基本图形的生成算法 第5讲-OpenGL开发技术 第6章 曲线和曲面 第7章 图形变换 第8章 几何造型 第9章 真实图形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:jindouguang
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 计算机图形学大作业 二维图形变换

  2. 本文实现了二维图形的几何变换, 以矩阵运算作为数学基础,采用旋转、平移和缩放等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。为了保证矩阵运算一致性,故引入了齐次坐标的概念。本文选择了一三角形,编写VC++程序,验证了上述几个几何变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:158720
    • 提供者:zhaoshuangxiang
  1. 计算机图形学课程讲义

  2. 介绍计算机图形学的含义、研究内容、应用及发展情况 基本图形生成算法 介绍有关在图形终端上显示图形的算法 图形变换 介绍二维、三维的几何变换及三维投影变换
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:abababcjmn
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 基本图形的几何变换

  2. 计算机图形学基本图形的几何变换,1.平移 2.旋转 3.缩放
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-29
    • 文件大小:7168
    • 提供者:tfking2012
  1. 实现简单图形的二维几何变换

  2. 二维图形的基本几何变换,如平移、旋转、缩放、对称、错切变换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-29
    • 文件大小:106496
    • 提供者:lzu9u0
  1. 计算机图形学

  2. 计算机图形学实验源程序代码,本实验指导书就是根据《计算机组图形学》课程教学大纲和实验教学大纲的基本要求而编写的。 本书内容包括用C语言绘制图形和简单动画、直线及圆弧的生成算法、Bezier曲线和样条曲线的生成算法、实现二维图形的几何变换、绘制三维图形、实现三维图形的几何变换、绘制Bezier曲面、进行多边形的裁剪及填充、编制动画程序、变形龙游戏的设计与实现等十个实验。每个实验后面都附有实验报告。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:135168
    • 提供者:zq735326843
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. 计算机图形学场景漫游

  2. 该作品是课程设计作品,通过合理运用计算机图形学相关知识—openGL数据库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图、交互技术、场景漫游等完成了作品《冰雪奇缘》。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-02-05
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:wkl19930825
  1. 计算机图形学

  2. 本书从计算机与人对图形理解的差异入手K介绍了计算机处理图形的基本概念和方法K讨 论了点阵图形的基本算法Ð图形的几何变换及矩阵表示Ð图形的裁剪算法K并介绍了现在广泛 应用的图形交互技术与以此为基础的用户界面设计方法K还从几何直观入手导入了计算机图 形学中的曲线Ð曲面设计理论和几何造型方法K探讨了三维图形的消隐及真实感图形的生成技 术以及计算机动画技术
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_25181189
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