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  1. 计算机图形学实验报告

  2. 计算机图形学实验报告 I、实验说明: 计算机图形学(Computer Graphics)是近三十年来发展迅速,应用广泛的新兴学科,主要研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形。 通过这一学期的认真学习,我们对各种各样的图形处理方法有了一个基本的认识。通过实验,我们综合利用了计算机图形学里面各种图形的基本算法,以及图形裁剪、填充等算法,并对图形转换有了更深一步的认识。 本次实验的实验环境: 装有VC6.0的计算机一台。 II、实验目的: 通过本次实验,把在《计算机图形学》课程中学到的各种知识运用
  3. 所属分类:其它

  1. 基本图形的生成(计算机图形学)

  2. 利用点构造其他基本二维几何图形(如点、直线、圆、椭圆、多边形域及字符串等)的算法与原理,并利用Visual C++编程实现这些算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wustanley
  1. 基本图形的生成算法(计算机图形学)

  2. 基本图形的生成算法(计算机图形学),包括直线和圆的各种经典的生成算法,所有的代码有VB编程实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:interestinghua
  1. 计算机图形学考察报告,实验报告,源代码!(中北大学)

  2. 考察报告包括:开发多边形填充 源码 实验报告包括:利用图元直线段生成的中点算法和bresenham算法生成直线;利用圆弧生成的中点算法和bresenham算法生成圆。利用基本解析函数和Bezier曲线生成算法生成算法生成曲线。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:491520
    • 提供者:qkingq
  1. 计算机图形学课设源程序+报告

  2. 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 如果显示有问题就把几何变换那块儿注释起来,那个模块编的不太好,内存太小可能会出问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:468992
    • 提供者:mengmeng_882001
  1. 计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)

  2. java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:93184
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)

  2. VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)

  2. C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:keyu1711
  1. Java2EE的计算机图形学实验全部源代码(中南民族大学)

  2. 用JDK6就可以运行了 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:116736
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学课程设计及实验报告

  2. 实验一 基本图元的绘制一、实验目的与要求-----------------------------------------------------------------2二、实验内容---------------------------------------------------------------------------2(一)、简单DDA法画直线----------------------------------------------------2(二)、Bresenham直线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangsssslei
  1. 计算机图形学实验(包含各种基本算法)

  2. 实验一 图形生成和变换 (一) 实验内容 简单图形绘制和图形变换 (二) 实验要求:通过实验掌握简单图形的绘制方法和几何变换的表示及运算方法。 实验二 图形填充和剪裁 (一) 实验内容:图形填充和剪裁 (二) 实验要求:通过实验掌握图形填充和剪裁的算法。 实验三 曲线和曲面 (一) 实验内容:曲线和曲面 (二) 实验要求:设计和实现Bezier及NURBS曲线和曲面。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangyubeibei
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. 计算机图形学实验二(基本图形生成算法)

  2. 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之二,需要参考的就下吧,我只为赚取积分。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:136192
    • 提供者:xiaohaowudi
  1. 计算机图形学实验,课程设计,带详细报告

  2. 实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点b
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:winernathan
  1. 计算机图形学常用法程序

  2. 实验目的:掌握光栅图形显示基本原理及直线段生成绘制的算法 实验内容:1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段 实验目的:理解有序边、种子填充及图案填充算法的原理并可以编程实现。 实验内容:1、分别用有序边及种子填充算法编程实现任意多变形的填充 2、编程实现图案填充多变形 实验要求:1、程序能实现任意凹、凸多边形的填充 2、多变形边界用交互式方法输入 实验
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yangzhijiang
  1. 计算机图形学课程设计指导

  2. 课程性质和任务   计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,为今后从事计算机辅助设计和制造、科学计算可视化、计算机图形处理等方面的工作打下良好的基础。该课程是一门实践性很强的技术应用性课程,上机实验是培养技术应用能力的主要手段以巩固课内所学的知识、技术和技能,进一步提高图形软件开发的能力。课程实验是该课程所知识、技术和技能的一个综合应用,是培养图形软件开发能力的综合训练。    二、课程实验目的:      1
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:392192
    • 提供者:lai1098176485
  1. 计算机图形学相关--三个很好的实例

  2. 计算机图形学 课程实验报告-几何变换 三视图 计算机图形学 课程实验报告-填充算法 计算机图形学 课程实验报告-曲线的生成算法 裁减 一、实验内容(含实验原理介绍): 在方向、尺寸和形状方面的变换是用改变对象坐标描述的几何变换来完成的。基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、旋转、缩放、反射、错切等。 用直线命令画出一个齿(或六边形的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:47104
    • 提供者:codeskyshape
  1. 计算机图形学基础

  2. 基本图形生成算法 如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字符串及其相关属性等)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:floodhawk_liu
  1. 直线、圆、椭圆等图形的绘制

  2. 《计算机图形学基础》上机实践教学指导书   本课程的实践性教学内容主要是要求学生用Visual C++编程实现各种图形的绘制,强化学生的程序设计能力和程序调试能力,使学生巩固所学的各种图形的生成算法的理论知识。 实验一:直线的绘制 题目:用逐点比较法或Besenham法实现直线 基本要求: (1)数据输入项为:直线的起点与终点坐标 (2)直线输出在CDC设备中 附加要求: (1)通过用户输入可改变直线的线型(实线、虚线与点划线) (2)通过用户输入可改变直线的线宽(用方刷子处理) 实验二:圆的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_33654685
  1. 山东大学计算机图形学实验一

  2. 实验一 题目:OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现 设计一个二维卡通任务交互设计系统,实现直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。点击鼠标右键可以对卡通人物进行放缩等操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:a98908701
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