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  1. Ubuntu部落HTML版

  2. 索引 欢迎来到Ubuntu部落 Ubuntu的发音 Ubuntu的涵义 Ubuntu当前版本 Ubuntu的特点 Ubuntu相对其它Linux发行版的主要特点 基本操作 进入系统 命令行提示符 退出系统 安装 分区概念 安装中的注意事项 开始安装 Linux基础 Shell 命令 Linux程序、进程 Linux系统简介 路径 软件 配置方式 隐藏文件 文件类型 权限 命令行 Shell、Console、Terminal rxvt-unicode 在线帮助系统 bash 中止正在运行的程序
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:134144
    • 提供者:hadtofall
  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. OSG渲染基本理论,初学者入门

  2. OSG渲染基本理论,初学者了解原理之用!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-07
    • 文件大小:901120
    • 提供者:benbenbin8848
  1. 图形学设计皮球运动动画

  2. 圆皮球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画。 整个设计包括两个方面,一是掌握动画的基本原理,二是圆的绘制。动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 动画中的皮球要用到中点画圆算法画圆, void MidCircle(int x0, int y0, int r)定义圆心的坐标和圆半径,用mLight.Ir, mLi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chengzhangrong
  1. OSG基本渲染原理(OpenSceneGraph)

  2. OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:658432
    • 提供者:liqing19850102
  1. OSG三维渲染引擎设计与实践

  2. 王锐写的,详细描述了OSG基本功能和原理,OSG三维渲染引擎设计与实践
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ltbaggio
  1. Visual C++/DirectX9+3D游戏开发导引 源码

  2. 聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂! 精彩内容导读: 深入讲解游戏中的数学基础、3D渲染原理; 揭开四元数的奥秘,用纯数学方法构造四元数; 剖析Billboard、圆形天空、雾北、阴影和文字渲染等技术的实现方法; 分析骨骼动画原理,应用DirectX 9.0新特性实现骨骼动画; 彩四叉树分割场景,实现视点相关的细节层级LOD地形。 内容推荐 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:311427072
    • 提供者:liujun13579
  1. opengl基本原理

  2. 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-24
    • 文件大小:301056
    • 提供者:massth
  1. 前端框架、模板和手册

  2. 基本的Web前端开发技术,其中包括:CSS、HTML、SEO、DOM、BOM、Ajax、Javascr ipt等,以及在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug。 网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识。 各种工具进行辅助开发。 技术层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持,等等。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-02-06
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:lixinkuan328
  1. 浏览器的工作原理

  2. 本资源是本人在学习浏览器工作原理的过程中,无意间在GitHub上找到的资源,讲解的浅显易懂。内容包括浏览器的基本结构、渲染引擎、渲染树、布局、绘图、浏览器引擎的线程等内容。分享出来,希望对想要了解浏览器工作原理的朋友有一点帮助。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2019-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:baidu_37998857
  1. 微信小程序原理 - 简书.pdf

  2. 准确了解微信技术1 初始化状态:无需和其他模块交流,跟小程序开发也没多大关联,此阶段就是启动服务线程所需的基本功能,比如信号发送模块。系统的初始化工作完毕,就调用自定义的onload和onshow, 然后等待界面线程的“界面线程初始化完成”信号。 onload是只会首次渲染的时候执行一次,onshow是每次界面切换都会执行,简单理解,这就是唯一差别。 2 等待激活状态:接收到“界面线程初始化完成”信号后,将初始化数据发送给“界面线程”,等待界面线程完成初次渲染。 3.激活状态:收到界面线程发送
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2019-09-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wjhwjhwjhwjh111
  1. 3d照相机成像原理视景体详解

  2. 本资料详细介绍了3d绘图中的照相机模型以及相关算法,并介绍了透视成像过程中的基本概念和投影算法,通过学习本书内容可以了解到3d渲染技术成像原理对学习图形学编程有很好的帮助作用
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:302080
    • 提供者:yxc_haha
  1. 基于JSONP原理解析(推荐)

  2. 前言 我工作以来接触的第一个项目就是前后端分离的,前端静态文件有自己独立域名,通过接口来获取数据进行渲染等操作。 跨域的方法不需要多言,随便一搜,就有很多,但最常用不外乎jsonp和CORS。jsonp着重于前端,也算是前端Hack技巧,CORS重于后端,服务端需要配置的地方会较多。 这篇解析一下jsonp的实现原理。 基本原理 基本原理很容易说明白,在html页面中有一些标签是不受跨域限制的,比如img,scr ipt,link等。如果把我们需要的数据,放在一个js文件里面,这时,我们就能突破
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38602982
  1. 浅谈Vue页面级缓存解决方案feb-alive (下)

  2. feb-alive github地址 体验链接 Vue页面级缓存解决方案feb-alive (上) 在剖析feb-alive实现之前,希望大家对以下基本知识有一定的了解。 keep-alive实现原理 history api vue渲染原理 vue虚拟dom原理 feb-alive与keep-alive差异性 1. 针对activated钩子差异性 keep-alive配合vue-router在动态路由切换的情况下不会触发activated钩子,因为切换的时候组件没有变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38688403
  1. viewport 的基本原理以及详细使用方法

  2. 一.viewport的概要 移动端浏览器通常都在一个比屏幕更宽的虚拟窗口中渲染页面,这个虚拟窗口就是viewport,目的是正常展示没有做移动端适配的网页,可以让他们完整的展现给用户。我们有时用移动设备访问桌面版网页就会看到一个横向滚动条,这里可显示区域的宽度就是viewport的宽度。 常规使用,页面可以缩放就用下面的代码 如果不想页面缩放就用下面的代码 <meta name="viewport" content="width=device-wi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38709466
  1. TinyReact:为了学习React最具原理而开发的小型React-源码

  2. 小React 为了学习React的基本原理,模仿React功能开发的小型库,以及一个测试的TodoList。 项目启动说明 # 安装依赖 $ npm install # 运行项目 $ npm start 运行项目后打开根目录下的index.html文件进行TodoList效果预览 TinyReact结构解析 文件组织结构图: TinyReact相关的文件全部放在src下。 Component.js 类组件所继承的基础组件。 主要处理以下事情: props的初始化 赋值生命周期方法初始值 定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42127369
  1. expressFoundations:ExpressJS基本原理的注释和代码示例-源码

  2. 快速基金会 目录 路由 渲染视图 连接到MySQL 连接到MongoDB 表格处理 REST API 验证 管理员阶层 部署方式 控制器? 楷模? 什么是模拟物? 1.建立一个项目 要在项目中使用express: 安装节点模块Express,即npm install express 使用对express()的调用创建请求处理程序 添加一堆中间件 使用createServer()方法将中间件堆栈传递到http服务器。 // hello_express/index.js const ht
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42139357
  1. 基于光谱的渲染技术及其在多光谱颜色再现中的应用

  2. 多光谱成像技术是不同环境下高保真物体颜色再现的关键。在计算机图形学中,采用基于光谱的彩色渲染方法使成像的物理意义明确,比传统的红绿蓝(RGB)三通道彩色渲染方法在应用上有明显优势。讨论了多光谱成像的基本原理,分析了图形学中对成像模型所做的必要近似,并展示了光谱合成颜色的基本方法,介绍了所采用的多光谱渲染器实现方案以及实现上应该注意的问题。以4个实例,从不同方面分析了基于光谱的渲染技术在颜色评价、各种材料物体的外观再现、不同光源对物体表观颜色的影响以及材料反射率重建算法分析等的应用,展示了基于光谱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38553275
  1. Vue服务端渲染实践之Web应用首屏耗时最优化方案

  2. 随着各大前端框架的诞生和演变,SPA开始流行,单页面应用的优势在于可以不重新加载整个页面的情况下,通过ajax和服务器通信,实现整个Web应用拒不更新,带来了极致的用户体验。然而,对于需要SEO、追求极致的首屏性能的应用,前端渲染的SPA是糟糕的。好在Vue 2.0后是支持服务端渲染的,零零散散花费了两三周事件,通过改造现有项目,基本完成了在现有项目中实践了Vue服务端渲染。 关于Vue服务端渲染的原理、搭建,官方文档已经讲的比较详细了,因此,本文不是抄袭文档,而是文档的补充。特别是对于如何与现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38741531
  1. 基于vue-ssr服务端渲染入门详解

  2. 第一部分 基本介绍 1、前言 服务端渲染实现原理机制:在服务端拿数据进行解析渲染,直接生成html片段返回给前端。然后前端可以通过解析后端返回的html片段到前端页面,大致有以下两种形式: 1、服务器通过模版引擎直接渲染整个页面,例如java后端的vm模版引擎,php后端的smarty模版引擎。 2、服务渲染生成html代码块, 前端通过AJAX获取然后使用js动态添加。 2、服务端渲染的优劣 服务端渲染能够解决两大问题: 1、seo问题,有利于搜索引擎蜘蛛抓取网站内容,利于网站的收录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:451584
    • 提供者:weixin_38680811
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