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  1. Flash商业广告设计 附书源码 007/007

  2. Flash商业广告设计 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 006/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 005/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. flash学习知识基础

  2. flash学习知识基础+Actionscr ipt基础+Flash特殊效果+Flash组件应用+MV与贺卡+高级AS动作特效+绘制图像+基础动画+交互动画基础+网页应用+游戏开发
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mjh033119mjh
  1. VB2010实例(语言基础/数据库/WPF/WWF/WCF)

  2. 应用程序示例 这些示例显示如何创建各种类型的应用程序和如何使用项目、用户和程序集任务。它们存储在 Applications Samples 目录中。 •AppEvents: 演示通过“项目设计器”访问的应用程序事件。 •ClickOnce: 使用 ClickOnce 部署和更新应用程序。 •ConsoleApps: 使用控制台窗口演示简单的输入和输出。 •Environment: 演示提供环境信息的几个类的用法。 •Excel: 演示如何使用 Visual Basic 启动 Excel,从模板
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:istardust
  1. flash学习知识基础

  2. flash学习知识基 Actionscr ipt基础 Flash特殊效果 高级AS动作特效 Flash组件应用 MV与贺卡 交互动画基础 绘制图像 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mjh033119
  1. flash动作脚本从入门开始

  2. flash动作脚本从入门开始 一、FLASH脚本基础入门讲解 1 二、按钮AS的编写 4 三、影片剪辑的AS编写 5 四、动态文本框 6 五、影片剪辑的拖拽 8 六、流程控制与循环语句 11 七、绘图及颜色的AS的编写 12 八、声音 AS 的编写与控制 15 九、时间日期的 AS编写 17 十、点语法以及路径 18 十一、深入了解时间控制 20 十二、无条件转移 24 十三、变量 28 十四、运算符(一) 34 十五、变量(二) 38 十六、影片剪辑的属性 41 十七、再讲循环语句 48 十
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-01-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:daoxingtianxia
  1. android基础动画平移,缩放,透明渐变,滚动

  2. android 基础动画动作 包含平移,渐变,缩放,滚动等四个基础动作,测试下载用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:699392
    • 提供者:leungshuang
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. Flash基础与提高

  2. 本课件中含有Flash入门 Flash动画制作 Flash图形绘制 Flash集成媒体文件以及Flash中使用Actionscr ipt动作脚本制作交互动画的讲解。可以当做教学或者学习Flash的资料来使用!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weimeng809
  1. 基础动画课件PPT

  2. 基础动画课件PPT 主要内容: 动画基础知识 逐帧动画制作 补间形状动画制作 传统补间动画制作 补间动作动画制作
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wyfang8
  1. flash基础作品

  2. flash基础作品,飞翔的小鸟,包括动作补间、逐帧动画、遮罩层、引导层
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-03
    • 文件大小:728064
    • 提供者:yyhhaaoo
  1. ACT动作游戏《武士2》源码

  2. 文件较大, 上传一个百度链接。花了两周时间,参考的商业游戏《武士2》源码,在5.61版本上进行重写,改写,高度还原了原始的作品。学习到了挺多的东西,真正的感受到商业代码框架的优良,重点学习了动画系统,由于是老版的动画,所以参考的写了一个FSM,然后在此基础上完成了怪物的AI动作,整体效果不错,游戏场景画面,粒子效果都十分不错,供学习使用。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-04
    • 文件大小:48
    • 提供者:tangleilg0806
  1. WPF3D动画在6轴联动机器人运动控制上的每个自由度可控

  2. WPF 3D动画实例。结合最新的机器人控制技术,使用3D场景模拟机器人的动作轨迹。本例旨在模拟机器人运动控制的内在机制。温馨提示:学习本例需要一定的数学基础。没有基础也没关系,示例中给出了较为详尽的解释。想要直接查看示例效果,直接运行".../bin/kuka.exe"。 祝你生活愉快!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m0_37660728
  1. PVZ动作修改全套.zip

  2. 对于想修改PVZ游戏动画的玩家,可使用此套工具,fla文件记得备份,让你的PVZ像别人视频里的一样新奇,需要一定制作动画基础。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-16
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:lxh12310
  1. 游戏动画设计基础.md

  2. 第一阶段 软件入门 课程安排:软件的基本操作 课程目标:了解软件基本操作 第二阶段 动画原理 课程安排: 1.pose、节奏、轨迹、弧线 2.慢入慢出、夸张、跟随 课程目标: 1.作流程的宏观讲解 2.曲线编辑器操作(飘带原理) 3.角色各部位结构、手调飘带合理 第三阶段 动画的制作方法 课程安排: 1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹) 2.合理性优化 3.细节调整 课程目标: 1.明确制作方法 2.掌握细节优化(扭 曲, 穿帮,变形) 3.bip骨
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:taoliao1
  1. Android动画之逐帧动画(Frame Animation)基础学习

  2. 大家都知道逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。下面我们就来学习下Android中逐帧动画的基础知识,有需要的可以参考借鉴。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38636763
  1. 基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画

  2. 第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型;也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的3D和伪 3D图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺。 Doom的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一人称射击游戏的典型视角 现在博物馆或者公司也经常使用到 3D 动画做宣传片等等,3D动画演绎最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。它比平面作品更直观,比 2D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_38608873
  1. UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

  2. 包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:447488
    • 提供者:hello_tute
  1. iOS基础动画教程分享

  2. iOS的动画多种多样,动画做的好的应用会更加吸引人,用起来也会更加炫目,本文介绍iOS几种基础动画,单个讲解便于理解,但真正使用时,结合起来用会看起来更加帅,这就看具体的应用场景和大家的想象力啦。 所有的基础动画都给予UIView一个基础的方法:animateWithDuration。这个方法可以包含一个代码块,里面设置要改变的东西,在执行的时候iOS会自动以动画的形式展现出来,代码如下: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ // 要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38562392
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