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声音引擎完整设计文档
一个声音导引系统的设计流程 对从事相关工作有很大帮助
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-09
文件大小:694272
提供者:
on_line
Irrlicht引擎例子说明及中文
Irrlicht引擎中的 例子说明,这是一个中文的说明,很详细,是网上找的,我打了个包。里面有个说明是关于与其有关的物理引擎和声音引擎
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-15
文件大小:336896
提供者:
wgluser
OpenGL+DirectX 简易游戏引擎
演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-19
文件大小:12582912
提供者:
luosiyong
VC++声音驱动的操作系统
用Microsoft Speech SDK实现声音驱动的操作系统,VC++语言编写程序。但可以用键盘、鼠标执行计算机上的程序,而且可以用声音驱动桌面或面板上的程序,例如打开、关闭程序、编辑文字等。 语音识别程序一般包含两部分:1.一个可以把声波转换成文字的引擎。2.一系列语音命令。
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-14
文件大小:3145728
提供者:
jiazhen_007
HGE游戏引擎的开发中文教程文档.rar
HGE游戏引擎的开发教程文档 (1)简介.doc (2)安装配制.doc (3)初试HGE.doc (4)HGE Core Functions 层.doc (5)输入,声音和渲染.doc (6)程序流程与细节.doc (7)Helper Classes.doc (8)hgeResourceManager.doc (9)hge 中 GUI 对象和控件.doc 使用日志.doc
所属分类:
Java
发布日期:2010-03-06
文件大小:290816
提供者:
wxyee
HGE系列教程学习HGE游戏引擎
有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-14
文件大小:290816
提供者:
lijunjizuibang
2D游戏引擎源代码
游蓝海: 由于本人现在大四,忙于实习和找工作,引擎代码没有时间去整理和优化了,现在将代码公开,希望能给初学游戏编程的同胞们有所帮助。另外,本人意向从事游戏编程相关职业,如有公司要人不妨考虑下哈。 版权申明: 这些代码是我大二、三时写的,所有代码原创(SoundEngine、lua等代码除外哈),如有雷同,纯属巧合。 代码可供大家学习交流,可以任意使用、修改。 注意事项: 开发工具vs2008+dx9.0。 由于“历史”的原因,有些代码后来被添加、删除或修改,导致以前的工程出现问题,以至于不能正
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-13
文件大小:8388608
提供者:
you_lan_hai
利用2D游戏引擎HGE制作的拼图游戏
利用2D游戏引擎HGE开发的拼图游戏,适合新手学习用,内附 HGE教程和中文帮助文档 资源都在,声音文件自己加,源码可以自行改造等多关
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-12
文件大小:3145728
提供者:
moonysy
让你彻底明白什么叫游戏引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引 擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有 元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩 家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-09
文件大小:37888
提供者:
mixingubu
微软TTS语音引擎
TTS 的全称为(Text To Speech)即语音合成,又称文语转换技术。它涉及声学、语言学、数字信号处理、计算机科学等多个学科技术,是中文信息处理领域的一项前沿技术,解决的主要问题就是如何将文字信息转化为可听的声音信息,而通过计算机语音合成则可以在任何时候将任意文本转换成具有高自然度的语音。
所属分类:
电子商务
发布日期:2012-08-30
文件大小:1048576
提供者:
cmecc_clj
HGE2D游戏引擎源码
一款游戏的2D游戏引擎。Directx + C++编写,提供了图像渲染、声音、输入、粒子系统等常见的游戏开发模块,封装做的也不错,易学易用。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-24
文件大小:3145728
提供者:
lordvampire
FMOD声音引擎
FMOD引擎 很早的版本
所属分类:
C++
发布日期:2016-09-02
文件大小:1048576
提供者:
programme_fancier
游戏中使用的开源声音引擎fmod
游戏中使用的开源声音引擎,实现3D效果的声音方案
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-18
文件大小:162816
提供者:
m348915654
urchinEngine:游戏引擎库-源码
UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42171208
ava:兼容软件和硬件应用程序的开源跨平台声音引擎-源码
Ava声音引擎 即将添加更完整的文档。 您可以在回购的“看到实现看板。 Build Ava(+演示程序) 要与演示程序一起构建引擎,您只需要使用以下命令在根目录中创建项目: make 然后,您可以使用以下命令运行演示程序: # for the simple demo ./demo_simple/AvaSimpleDemo # for the structured demo ./demo_structured/AvaStructuredDemo 如果配置CMake脚本,则可能需要使用以下命
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:543744
提供者:
weixin_42180863
【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:596992
提供者:
weixin_38592611
litiengine:LITIENGINE:joystick:纯2D Java游戏引擎-源码
LITIENGINE是免费的开源Java 2D游戏引擎。 它提供了一个全面的Java库和一个专用的地图编辑器来创建基于图块的2D游戏。 主要特点 基本游戏基础架构(GameLoop,配置,资源管理,日志记录,...) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.wav,.mp3和.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 通过游戏板/键盘/鼠标输入玩家 实体框架 安装 该库分布在,您可以使用自己喜欢的构建自动化
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42168830
FabGL:ESP32的显示控制器(VGA,SSD1306,ST7789,ILI9341),PS2鼠标和键盘控制器,图形库,声音引擎,游戏引擎和ANSIVT终端-源码
FabGL 显示控制器,PS / 2鼠标和键盘控制器,图形库,声音引擎,图形用户界面(GUI),游戏引擎和ANSI / VT终端为ESP32 您可以通过购买自己的和来支持开发。 该库适用于ESP32版本1或更高版本。 请参阅。 FabGL主要是ESP32的图形库。 它实现了多个显示驱动器(用于直接VGA输出以及I2C和SPI LCD驱动器)。 FabGL还可以从PS / 2键盘和鼠标获得输入。 FabGL还实现:音频引擎,图形用户界面(GUI),游戏引擎和ANSI / VT终端。 该库适用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:23068672
提供者:
weixin_42114041
voodoo2d:in内置OpenGL的2D Java游戏引擎-源码
巫毒2D 一个轻量级的引擎,可以轻松地用Java构建复杂的跨平台2D游戏。 主要特点 基本游戏基础结构(GameLoop,配置等) 2D渲染引擎(GUI组件,Spritesheet动画,环境照明,粒子系统等) 2D声音引擎(支持.ogg) 2D物理引擎 支持.tmx格式的平铺地图(例如,使用) 玩家通过键盘/鼠标输入 码: Mesh mesh = Mesh . loadMesh( " textures/player.png " , 64 ); // Create new mesh w
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:327680
提供者:
weixin_42097369
【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:596992
提供者:
weixin_38745925
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