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  1. .NET与J2EE平台互用性研究

  2. 基于构件的软件复用技术极大提高了软件的开发效率,保证了软件的高质量。异构构件的互操作是成功复用异构构件的关键性技术之一。目前,.NET和JZEE平台占据了大量市场,这使得.NET与JZEE的互操作问题成为热点。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:luckygino
  1. 面向对象系统设计--------良好的可复用性。易维护。良好的可扩充性。最好的一本设计图书

  2. OOD循序渐进 作为一名软件开发人员,我深刻地体会到面向对象系统设计带来的种种便利: 1、 良好的可复用性。开发同类项目的次数与开发新项目的时间成反比,谁也不愿做重复劳动吧 。 2、 易维护。基本上不用花太大的精力跟维护人员讲解,他们可以自己读懂源程序并修改了,要不然开发的系统越多,你的负担就越重,不是吗?。 3、 良好的可扩充性。以前,在向一个用结构化思想设计的庞大系统中加一个功能则必须考虑兼容前面的数据结构、理顺原来的设计思路,即使客户愿意花钱修改,作为开发人员多少都有点恐惧。在向一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:247808
    • 提供者:wudilaile
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解 决方案。当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的 部分原因。因此,你会在许多面向对象系统中看到类和相互通信的对象( c o m m u n i c a t i n g o b j e c t)的重复模式。这些模式解决特定的设计问题,使面向对象设计更灵活、优雅,最终复 用性更好。它们帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。 一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dake53
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(中文版)

  2. 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典。 另外,这也不是一篇高级专题技术论文,而是一本关于设计模式的书,它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shuaidai_25
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。\r\n 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。\r\n 对于从事设计可重用面向对象软件的人员来说,本书是这一领域中的不可多得的一本好书。全书以丰富的现实实例为基础,将可重用面向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:joyenlee
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hezl520
  1. 软件横切关注点的若干问题研究

  2. 硕士论文 面向方面程序设计,软件横切关注点,IJML,重构,可维护性、可复用性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hxy131
  1. 基于面向对象系统日志管理模块的设计与实现

  2. 大型软件系统都有详细的日志文件记录系统运行情况,描述了一种基于面向对象的并且采用多线程设计的日志管理模块的设计与实现,日志管理模块将软件系统中记录日志的操作提取出来形成了独立的模块,降低了系统的耦合度,提高了复用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:273408
    • 提供者:chengcpy2011
  1. 可复用的需求建模方法

  2. 提出了一种特征驱动的可复用需求建模方法( RRM, ReusableRequirement Method), 此方法定义了一个可复用的需求建模过程( RRMP, ReusableRequirementModeling Process), 在领域工程和应用工程两个层面上都提出了相对完整的需求建模方法并将两个阶段 有机地融合在一起. 将主要研究方向着眼于领域模型的正确建立、合理剪裁和对象化过程, 从 而得到针对于具体应用的需求模型. 在RRMP的过程指导下还将设计一个需求定制与应用开 发平台( R
  3. 所属分类:企业管理

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:380928
    • 提供者:kingofhero
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:seawindyy2008
  1. 设计模式可复用性 引言.PDF

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:655360
    • 提供者:whalesonhu
  1. 详解Vue.js组件可复用性的混合(mixin)方式和自定义指令

  2. 本篇文章主要介绍了详解Vue.js组件可复用性的混合(mixin)方式和自定义指令,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38618746
  1. 详解Vue.js组件可复用性的混合(mixin)方式和自定义指令

  2. 混合是什么 混合 (mixins) 是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。混合对象可以包含任意组件选项。以组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项。 例如: var tpl1={ template:'#stpl1', data:function(){ return {msg:false} }, methods:{ msgf:function(){ this.msg=!this.msg } } }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38649657
  1. 软件测试用例的复用性如何提高

  2. 软件测试用例的复用性如何提高软件测试对于测试用例的复用,我想很多测试工程师都会非常有话说,系统变更频繁,业务变化大,工作流不统一等等,很多现实存在的问题,都阻碍了测试用例的复用发展进程,但是金融风暴下,越来越多的IT公司都在为了降低     软件测试用例的复用性如何提高 软件测试  对于测试用例的复用,我想很多测试工程师都会非常有话说,系统变更频繁,业务变化大,工作流不统一等等,很多现实存在的问题,都阻碍了测试用例的复用发展进程,但是金融风暴下,越来越多的IT公司都在为了降低成本而做不屑的努力,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38538224
  1. iOS开发-复用代码块(XcodeCodeSnippets)

  2. 首先,必须先强调下代码复用的重要性。复用的重要性:第一,较高的生产效率;第二,较高的软件质量;第三,适当的使用复用可以改善系统的可维护性。复用不仅仅是代码的复用,代码复用只是复用的初等形式传统的复用:代码的剪贴复用,算法的复用,数据结构的复用。在一个面向对象的语言中,数据的抽象化、继承、封装和多态性等特性使得一个系统可以在更高的层次上提供复用性。抽象化和继承关系使得概念和定义可以复用。多态性使得实现和应用可以复用。抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。使得复用的焦点不再集中在函数和算法等具体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38629391
  1. 架构,改善程序复用性的设计

  2. 今天主要说一下“系统的复用性离不开系统的面向对象性”,我们可能有一种感觉,那就是在开发一个项目时用到了一段代码块,在另一个项目中也用到了,我们通常的作法就是ctrl+C,然后ctrl+V,呵呵,这样做的好处就是省事,不好的地方也是“不省事”,为什么这样说呢?省事:因为它不需要考虑什么,只是为了实现而去实现,而这肯定是不提倡这种方式的,因为使用这种方式编程的人,永远不会体会到其中的乐趣,可能只是为了工资而去工作。不省事:在程序的测试阶段,工程师们突然发现了你复制的那块代码出现问题了,可能是性能问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:271360
    • 提供者:weixin_38699352
  1. iOS开发-复用代码块(XcodeCodeSnippets)

  2. 首先,必须先强调下代码复用的重要性。复用的重要性:第一,较高的生产效率;第二,较高的软件质量;第三,适当的使用复用可以改善系统的可维护性。复用不仅仅是代码的复用,代码复用只是复用的初等形式传统的复用:代码的剪贴复用,算法的复用,数据结构的复用。在一个面向对象的语言中,数据的抽象化、继承、封装和多态性等特性使得一个系统可以在更高的层次上提供复用性。抽象化和继承关系使得概念和定义可以复用。多态性使得实现和应用可以复用。抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。使得复用的焦点不再集中在函数和算法等具体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38673235
  1. iOS开发-复用代码块(XcodeCodeSnippets)

  2. 首先,必须先强调下代码复用的重要性。复用的重要性:第一,较高的生产效率;第二,较高的软件质量;第三,适当的使用复用可以改善系统的可维护性。复用不仅仅是代码的复用,代码复用只是复用的初等形式传统的复用:代码的剪贴复用,算法的复用,数据结构的复用。在一个面向对象的语言中,数据的抽象化、继承、封装和多态性等特性使得一个系统可以在更高的层次上提供复用性。抽象化和继承关系使得概念和定义可以复用。多态性使得实现和应用可以复用。抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。使得复用的焦点不再集中在函数和算法等具体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38746293
  1. iOS开发-复用代码块(XcodeCodeSnippets)

  2. 首先,必须先强调下代码复用的重要性。复用的重要性:第一,较高的生产效率;第二,较高的软件质量;第三,适当的使用复用可以改善系统的可维护性。复用不仅仅是代码的复用,代码复用只是复用的初等形式传统的复用:代码的剪贴复用,算法的复用,数据结构的复用。在一个面向对象的语言中,数据的抽象化、继承、封装和多态性等特性使得一个系统可以在更高的层次上提供复用性。抽象化和继承关系使得概念和定义可以复用。多态性使得实现和应用可以复用。抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。使得复用的焦点不再集中在函数和算法等具体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38500222
  1. 架构,改善程序复用性的设计

  2. 今天主要说一下“系统的复用性离不开系统的面向对象性”,我们可能有一种感觉,那就是在开发一个项目时用到了一段代码块,在另一个项目中也用到了,我们通常的作法就是ctrl+C,然后ctrl+V,呵呵,这样做的好处就是省事,不好的地方也是“不省事”,为什么这样说呢?省事:因为它不需要考虑什么,只是为了实现而去实现,而这肯定是不提倡这种方式的,因为使用这种方式编程的人,永远不会体会到其中的乐趣,可能只是为了工资而去工作。不省事:在程序的测试阶段,工程师们突然发现了你复制的那块代码出现问题了,可能是性能问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:271360
    • 提供者:weixin_38513665
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