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wpe 封包使用方法
什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
所属分类:
C
发布日期:2009-05-05
文件大小:290816
提供者:
z240959089
Linux一句话精彩问答
目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪).............................................................................................
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-11
文件大小:567296
提供者:
ieya
标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(II)高级篇
主要利用VARIANT类型作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供该控件在VC,VB下的调用方式以及相关数据的处理。 关键字:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。 回顾:在上一篇文章《标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例》中我们详细介绍了控件的开发过程,以及接口和事件的 添加和响应方法。现在我们将继续上次没有写完的控件继续进行开发,并完善作为一个WinSock控件应该具备的功能。 二
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-07
文件大小:661391
提供者:
wangting
linux一句话教程.pdf
linux一句话教程 目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪)..................................................................................
所属分类:
Linux
发布日期:2010-06-07
文件大小:567296
提供者:
BeleveMeNow
wpe pro英文原版 M2M sniff 修改封包工具
wpe封包的使用详细教程 现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~65535的数;双字即32位方式能储存0~4294967295的数。 为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于25
所属分类:
网络监控
发布日期:2013-05-11
文件大小:941056
提供者:
dulingkang126
国家通信工程师(互联网)培训讲义
第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
所属分类:
软考等考
发布日期:2015-07-09
文件大小:907264
提供者:
njupt1314
C/C++笔试题(附答案,华为面试题系列)
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
所属分类:
C
发布日期:2008-11-14
文件大小:9216
提供者:
Crazying111
外网IP监听程序源码
一个监听电脑公网IP的软件,IP监听到变化后自动通过邮件发送到指定邮箱,接收邮箱可以多个。 使用前需先配置好发件箱信息(email.xml)以及收件箱信息(ListenerInfo.xml),公网IP获取接口可自己进行配置(email.xml)
所属分类:
C#
发布日期:2019-07-03
文件大小:121856
提供者:
only__haizai