您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. unity多人游戏 Unity Multiplayer Games .pdf

  2. 多人游戏 Unity Multiplayer Games .pdf
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:blueoak
  1. VOXL - Multiplayer Voxel Sandbox 1.2 - Unity5.5专用的多人游戏模板

  2. VOXL - Multiplayer Voxel Sandbox 1.2 - Unity5.5专用的多人游戏模板
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:abcd5711664321
  1. 网络多人游戏架构与编程源码

  2. 网络多人游戏架构与编程源码网络多人游戏架构与编程源码 网络多人游戏架构与编程源码
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:main01
  1. PhotonCloud多人游戏开发入门.rar

  2. 介绍Photon框架的一些基本概念,实现单向传输、双向传输、创立房间等等,简单易懂,适合多人游戏开发入门初学者。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-18
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:redwendy
  1. Python-使用pythoncurses库创建的基于文本的多人游戏

  2. 使用python curses库创建的基于文本的多人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 第一人称多人游戏中的人机表现以人口为基础的深层强化游戏学习.pdf

  2. 第一人称多人游戏中的人机表现以人口为基础的深层强化游戏学习。 Human-level performance in first-person multiplayer games with population-based deep reinforcement learning
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:SparkQiang
  1. Android使用WebSocket实现多人游戏

  2. WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。实现了浏览器与服务器全双工通信,下面通过本文给大家分享Android使用WebSocket实现多人游戏,需要的朋友参考下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_38675777
  1. 使用Node.js实现一个多人游戏服务器引擎

  2. 主要给大家介绍了关于如何使用Node.js实现一个多人游戏服务器引擎的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者使用Node.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38624628
  1. 使用Node.js实现一个多人游戏服务器引擎

  2. 摘要 听说过文字冒险游戏吗? 如果你的年龄足够大的话(就像我一样),那么你可能听说过、甚至玩过“back in the day”。在本文中,我将向你展示编写的整个过程。这不仅仅是一个文本冒险游戏,而是一个能让你和你的朋友们一起玩的,可以进行任何剧情的文本冒险游戏引擎。 没错,我们将通过在添加多人游戏功能来增加它的趣味性。 文字冒险是最早的 RPG 形式的游戏之一,回到还没有图形画面的时代,你只能通过阅读 CRT 显示器上黑色背景下的描述,并且依赖自己的想象力来推动游戏剧情的发展。 如果要怀旧的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:595968
    • 提供者:weixin_38655998
  1. batufo:使用Flutter的UFO多人游戏-源码

  2. 巴图佛 在上运行的2D多人游戏,因此在macOS,Linux,Android,iOS和浏览器上运行。 链接 显示了如何在各种平台上安装游戏 该记录了batufo的制作过程 包含有关研究和里程碑的注释 列表显示并说明已完成和尚未完成的游戏项目 允许您设计自己的关卡,并使用关卡URL提交拉取请求,以将其包含在游戏中 游戏的,因此您可以在安装前进行尝试(几乎与桌面应用程序版本一样) 执照 GPL2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42119989
  1. refactored:WZ 2100战役的模组,将所有组件的基本属性更改为与多人游戏相同,并更改了技术分配方式-源码

  2. 重构的 WZ 2100广告系列的模组,将所有组件的基本属性更改为与多人游戏相同,并更改了技术分配方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:721920
    • 提供者:weixin_42097668
  1. War_of_Legends:回合制策略游戏韦诺之战的附加组件。这个附加组件是一个多人游戏时代,拥有我最喜欢的派系。必须具备依赖性才能播放以下广告系列-源码

  2. 传奇战争 传奇战争是基于回合制的策略游戏的附加组件。这个附加组件是一个多人游戏时代,拥有我最喜欢的派系。必须具有依赖性才能播放以下活动: 传奇战争战役名单: 通过 : 未确认: 严峻的噩梦(未经证实) 艾迪亚英雄之书II(未确认) 艾迪亚英雄传III(未确认) 通过 : 通过 由: 通过 : (WIP) 安装“传奇战争” 应通过Battle for Wesnoth的内置加载项管理器从Battle for Wesnoth的官方加载项服务器安装发行的《战争传奇》版本,可通过主菜单中的“加载项管理器”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42120563
  1. naia:Rust内置的跨平台(包括Wasm!)网络引擎。旨在使多人游戏开发变得简捷而迅捷-源码

  2. 奈亚 正etworking体系结构的设计对于i nteractive一个pplications 跨平台(包括Wasm!)网络引擎,旨在使Rust死区中的多人游戏开发变得简单而迅捷。 查看和演示。 在最高级别,您可以在Client&Server共享的模块中注册Event和Actor实现。然后,naia将促进在客户端和服务器之间发送/接收那些事件,并且还使跟踪的Actor池与他们“范围内”的每个Client保持同步。 Actor被“限定”到与他们共享同一房间的客户,并且具有足够的可自定义性,例如,仅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_42139252
  1. IKE:PBEMhotseat多人游戏-源码

  2. PBEM / hotseat多人游戏,适用于Command:现代作战方案 :在 对于场景作者:在 如果您是场景作者或玩家,想要转换新场景或现有场景以供多人使用,则只需使用上面的链接下载最新版本或场景包。 此代码存储库仅用于那些对IKE的内部工作方式感到好奇,希望添加更多功能或希望将文本本地化为英语以外的其他语言的用户。换句话说,如果您只想创建PBEM方案,则可以下载最新版本,并跳过下面的所有内容。 如果您对文本本地化感兴趣:您不必构建系统。您可以将翻译添加到然后通过请求请求或并附加文件来提交更改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136365
  1. dima-backend:一个用于创建带有用户队列的多人游戏的库-源码

  2. dima-backend:一个用于创建带有用户队列的多人游戏的库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42149145
  1. RobotGame:受“ RobotGame” Python库(可能是EOF ATM)启发的AI程序员多人游戏。放在https上-源码

  2. RobotGame:受“ RobotGame” Python库(可能是EOF ATM)启发的AI程序员多人游戏。放在https上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42101720
  1. equalitygame:多人游戏,您可以在平等决定中挑战他人-源码

  2. equalitygame:多人游戏,您可以在平等决定中挑战他人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:567296
    • 提供者:weixin_42131541
  1. Virtual-Deck:虚拟52张纸牌可能希望添加在线多人游戏-源码

  2. 虚拟甲板 虚拟52张纸牌可能希望添加在线多人游戏。 目前,所有内容都经过了硬编码,因为这是软件工程的遗留项目。 不幸的是,从那时到现在,我丢失了一些代码,所以当前的进展是重新构建和重新学习较早的版本。 同样,许多代码不仅是我本人编写的,也是上学期的软件工程团队编写的。 在目前的状态下,大部分工作是他们的工作,如果不承认他们所做的工作和研究,尤其是在检疫最忙碌的几个月中,这是不对的。 当前的尝试是重构main.js文件中构造div元素和甲板的方式,以及将图像分配给div元素的方式。 一旦52
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:570368
    • 提供者:weixin_42122881
  1. multiplayer-spike:弄清楚如何在Doppelkopf中建立多人游戏-源码

  2. Spike:Doppelkopf的多人游戏模式 我不擅长于无所事事地思考问题。 经过数小时的绘制框和箭的努力,现在是时候让我变脏了,以回答人类最紧迫的问题之一:我们如何为建立多人游戏模式? 这是一个基本的flask项目,提供一个包含一些Javascr ipt WebSocket代码的视图。 Flask-Sockets后端使用Flask-Sockets处理WebSocket连接。 在这里无法启动裸瓶服务器(使用flask run或pipenv run flask run )。 运行以下内容以开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42137022
  1. tic-tac-toe-mp:Tic Tac Toe多人游戏,使用套接字和pygame-源码

  2. tic-tac-toe-mp:Tic Tac Toe多人游戏,使用套接字和pygame
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42161450
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »