您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 使用CAsyncSocket完成的客户端和服务端通讯示例程序源代码

  2. 使用CAsyncSocket完成的客户端和服务端通讯示例程序源代码 更多资源请访问http://www.59186618.com
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:81920
    • 提供者:wangting
  1. vc socket封装类通讯,服务器和客户端源程序

  2. vc socket封装类通讯CAsyncSocket,支持多客户端连接,通讯。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:98304
    • 提供者:kisaa133
  1. TortoiseSVN 1.5.2.13595(SVN客户端)

  2. 版本控制是管理信息修改的艺术,它一直是程序员最重要的工具,程序员经常会花时间作出小的修改,然后又在某一天取消了这些修改,想象一下一个开发者并行工作的团队 - 或许是同时工作在同一个文件!- 你就会明白为什么一个好的系统需要管理潜在的混乱。   什么是 TortoiseSVN?   TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:rendao0563
  1. socket服务器和客户端程序

  2. socket网络编程,实现服务器与客户端的通讯,服务器采用线程进行和客户端的链接。可以实现多客户端和服务器的链接。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:yuezc1988
  1. c# CS版本SOCKET服务器客户端通讯

  2. socket服务器和客户端通讯,服务端启动后,客户端发送数据服务器端接收并且将收到的数据返回给客户端,一个服务器可以连接多个客户端
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:86016
    • 提供者:lfqsy
  1. 一个服务端 多个客户端编程源码

  2. 服务端与多个客户端通讯的网络编程 源码 Linuxc
  3. 所属分类:嵌入式

  1. erlang与delphi多客户端通讯

  2. erlang与delphi多客户端通讯,同时支持flash客户端,开通了843端口。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-09-30
    • 文件大小:194560
    • 提供者:sun2010sun
  1. java socket 多客户端通讯

  2. 1、socket通讯 2、支持多客户端与服务器通讯 3、实现方式多线程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:super_wangl
  1. 【Socket编程】--TCP异步通讯一服务器多客户端

  2. 该资源是基于tcp的异步通讯,不是多线程,实现了一服务器多客户端
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:109568
    • 提供者:zaijianluoye110
  1. SQL2000+winsock 服务器 客户端 通讯

  2. 1、下了一个NetData控件,服务器与客户端的SQL2000通讯非常好用,方便,可是不能多数据库(客户端自由选择数据库) 2、下了一个WINSOCK与SQL2000的服务器与客户端通讯的源码,稍做修改后,客户端可以自由连接多个数据库(但是各个窗体连接数据库,好像很麻烦,没有NetData控件方便) 有哪位大侠是个中高手?能指点下,即像Netdata一样方便,又能像在源码里由客户端发送数据库名,及SQL语句? QQ:494538497
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2014-01-11
    • 文件大小:120832
    • 提供者:jin1982253
  1. unix的select实现服务端与多客户端通讯

  2. unix下使用select实现与多客户端进行网络通信,用到信号量、消息队列、共享内存等进行进程通讯和保存客户端资源,实现简单日志系统。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-02
    • 文件大小:91136
    • 提供者:ice__fox
  1. 网络编程——客户端服务端通信

  2. 基于Socket的多线程通讯,采用C#语言编写。另附说明文档,介绍了网络应用编程实验要求实现的通信程序,分别从需求、设计、编码、测试等角度对该程序做了详细的介绍。关注Socket通信程序实现,有基本的C#编程语言能力的读者。可以通过阅读本文档,了解程序实现的技术细节,对C#实现多线程Socket程序有一个直观的认识。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2016-06-17
    • 文件大小:361472
    • 提供者:stonels01
  1. TCP多客户端通讯,单管道、双管道通讯

  2. 自己编写一个C++框架,实现了TCP多客户端局域网通讯、单管道以及局域网双管道通讯。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-13
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangfahe1
  1. 多客户端通讯

  2. DELPHI多客户端连接进行通讯!!有能力的可以改造下,做一个类似聊天工具!
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2018-09-12
    • 文件大小:658432
    • 提供者:wzyds198434
  1. 服务器端和多客户端UDp通讯.rar

  2. UDp通讯,服务器和客户端通讯源码,可实现因特网的两台电脑收发数据,可以是文本,数字,可以一台服务器同时和多个客户端通讯,亲测可用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-18
    • 文件大小:7168
    • 提供者:zz1625957839
  1. HJ212TCPServerC.rar(TCP Socket多线程服务端 支持多客户端log HJ212-2017协议 C语言)

  2. 支持多线程通讯; 支持报文log,多线程收发报文写log,采用互斥锁机制,防止阻塞; 基于HJ212-2017协议,接收客户端上报数据后,立即回复确认帧; 支持控制台输出报文; 可以直接运行HJ212TCPServerC\Debug\HJ212Server.exe 基于VS2010开发,可以继续开发;
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-01-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rabbit200808
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
  1. Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

  2. Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

  2. Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:u014361280
  1. tcp服务端与客户端通讯.zip

  2. 先修改自己服务端的IP。服务端的IP与客户端IP在同一网段,即可实现消息互传,还可以建立多个客户端。通过简单的操作,讲解了tcp通讯原理
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-05-29
    • 文件大小:293888
    • 提供者:chilian12321
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »