多态性(在C + +中用虚函数实现)是面向对象程序设计语言继数据抽象和继承之后的第三个基本特征。 它提供了与具体实现相隔离的另一类接口,即把“ w h a t”从“h o w”分离开来。多态性提高了代码的组织性和可读性,同时也可使得程序具有可生长性,这个生长性不仅指在项目的最初创建期可以“生长”,而且希望项目具有新的性能时也能“生长”。 封装是通过特性和行为的组合来创建新数据类型的,通过让细节p r i v a t e来使得接口与具体实现相隔离。这类机构对于有过程程序设计背景的人来说是非常有意
的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。 这些能力和弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发使用者的某些迷惑,比如多态。在这几种编程泛型中,面向对象编程、泛型编程以及很新的元编程形式都支持多态的概念,但又有所不同。 C
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示:
#include
using namespace std;
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0)
{
wid