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  1. PHP4.0+Web开发技术指南

  2. PHP4.0+Web开发技术指南 第一部分 高级PHP 第1章 开发思想 1 1.1 PHP与我 1 1.2 计划的重要性 2 1.3 编码规范 3 1.3.1 选择名字 3 1.3.2 使代码更易读 5 1.3.3 添加注释 8 1.3.4 选择谈话式名字 13 1.3.5 保持清晰一致的接口 15 1.3.6 将代码结构化为逻辑群 16 1.3.7 抽取单独的代码块 16 1.4 使用文件将函数分类 16 1.5 编写文档 17 1.6 一个API设计实例 18 1.7 小结 22 第2章
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lnp8
  1. 设计并行化游戏引擎的框架.doc

  2. 设计并行化游戏引擎的框架 并行处理态的概念对于一个高效的具有多线程运行时态的引擎来说是非常重要的。引擎如果要实现真正意义上的并行处理——即尽可能少的同步损耗,则需要引擎内部各个系统在运行时坐到尽量少的交互。尽管数据需要共享,但是现在每个系统都应该有自己的一份数据拷贝,而不是通过一个公共的方式来访问数据。这样各个系统之间将不再有数据依赖关系。任何一个共享数据的变化都会被送到一个状态管理器那里,并且被加入一个变化队列,不妨称作消息提示队列。一旦各个系统完成处理任务,他们将会被提示改变自己的状态,同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:340992
    • 提供者:jerry_2010
  1. ASP.NET的网页代码模型及生命周期

  2. 第4章 ASP.NET的网页代码模型及生命周期 从本章开始,就进入了ASP.NET应用程序开发的世界。在了解了C#的结构,以及面向对象的概念后,就可以从面向对象的思想开发ASP.NET应用程序。在ASP.NET中,能够使用面向对象的思想和软件开发中的一些思想,例如封装、派生、继承以及高级的设计模式等。本章首先介绍ASP.NET中最重要的概念---网页代码模型。 4.1 ASP.NET的网页代码模型 在ASP.NET应用程序开发中,微软提供了大量的控件,这些控件能够方便用户的开发以及维护。这些控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:454656
    • 提供者:chen_yun_yun
  1. BPE32多态引擎剖析,pdf格式文件 ,非源码

  2. BPE32多态引擎剖析,pdf格式文件 ,非源码 BPE32多态引擎剖析,pdf格式文件 ,非源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:160768
    • 提供者:tikycc2
  1. NTPacker NT,2000,Xp,2003

  2. [EXE内存演示]完全Delphi代码没有汇编.{数据采用资源保护.程序加壳后~可以使用别的加壳软件保护(FSG,UPX,,PESpin,ASPr等等都可以几乎支持任何加壳软件,当然你也可以在Stub代码中使用加壳软件的SDK来增强效果)这个代码只是为了演示EXE内存运行,不支持系统服务程序和DLL,可以按照自己要求修改.基本上就是一个加壳软件的雏形,仅仅是雏形.大家可以按照自己需要修改,使用多态引擎,高级加密算法等,我就不公布我的PolyBox 1.3的代码了.[怕有些人~XXX~~影响不好
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:52224
    • 提供者:chenxh
  1. 国外一款多态引擎asm

  2. 国外一款多态引擎asm 作为代码变形的一项技术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:9216
    • 提供者:dearyz
  1. 泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)

  2. 支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qy3712
  1. 针对多态病毒的反病毒检测引擎的研究

  2. 针对多态病毒的反病毒检测引擎的研究,详细讲解了该方面检测引擎的开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-26
    • 文件大小:112640
    • 提供者:wangde_3
  1. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块(nolock)

  2. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块:无内核态、无CAS、非lock-free实现了多线程无锁消息传递,适用于服务器性能要求极其苛刻的场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-27
    • 文件大小:398336
    • 提供者:guestcode
  1. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块(nolock)修订版

  2. ioking真正无锁的服务器引擎之消息引擎模块:无内核态、无CAS、非lock-free,实现了多线程无锁高效率的消息传递,适用于服务器性能要求极其苛刻的场景。 增加内存消耗提醒等,更多说明请移步本人博客: http://blog.csdn.net/guestcode
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-31
    • 文件大小:425984
    • 提供者:guestcode
  1. 泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码) - VC源码

  2. 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:applekill
  1. 给软件加保护的工具ACProtect

  2. ACProtect是一个对Windows下的可执行文件提供保护的软件,可以非常有效的防止盗版。通过公匙加密算法(RSA)创建并校验注册KEY,只有在RSA KEY正确的情况下,才对那些受保护的代码进行正常解码。同时,ACProtect还使用了内嵌式加密,可以有效的防止加密软件从内存中被抓取,也就是无法被脱壳。内置反调试引擎,有效的增加了破解的难度。专用的API系统,可以使ACProtect和你的软件紧密的接合在一起,这样,你就可以通过使用ACProtect来创建你的全功能评估版。试想,你既可以
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaowai12345
  1. java面试题,180多页,绝对良心制作,欢迎点评,涵盖各种知识点,排版优美,阅读舒心

  2. 180多页面试题,前前后后不间断的更新了两年,准备换工作时,总是拿来看看,有比较好的面试题,也不间断的更新,面试题目录如下: 【基础】面向对象的特征有哪些方面 13 抽象 13 继承 13 封装 13 多态性 13 【基础】java多态的理解 13 【基础】transient关键字 15 【基础】访问修饰符区别 15 【基础】java基本数据类型(四类八种) 15 Java自动类型转换 16 数据类型自动提升(注意以下讨论的是二元操作符) 16 【基础】switch支持的类型 17 【基础】当
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:laokaikai
  1. 汽车电子中的提高汽车引擎控制单元的测试速度

  2. 汽车电力系统的不当调节,会导致经常发生电压骤降和过击的现象。在正常的情况下,电压的范围会介于11 到15 伏特之间,而在暂态开始和执行的情况下,则会介于8 到24 伏特之间。因此,在测试引擎控制单元(ECU)时必须执行电压边限测试,以验证在极端的偏压电压情况下能否正常操作,以及容许度有多大。   在竞争激烈的汽车电子市场,测试时间是分秒必争的。在多个偏压电压位准下进行测试,是ECU 测试中一项必要但费时的操作。大多数的系统直流电源在变换新的输出设定及使其稳定上都需要花很长的时间,导致总测试时间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_38562492
  1. 提高汽车引擎控制单元的测试速度

  2. 汽车电力系统的不当调节,会导致经常发生电压骤降和过击的现象。在正常的情况下,电压的范围会介于11到15伏特之间,而在暂态开始和执行的情况下,则会介于8到24伏特之间。因此,在测试引擎控制单元(ECU)时必须执行电压边限测试,以验证在极端的偏压电压情况下能否正常操作,以及容许度有多大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_38599231
  1. ViennaGameJobSystem:游戏引擎的作业系统-源码

  2. 维也纳游戏工作系统 维也纳游戏作业系统(VGJS)是一个C ++ 20库,用于并行化任意任务,例如通常在游戏引擎中发现的任务。 它是由维也纳大学计算机科学学院的Helmut Hlavacs教授设计和实现的( )。 重要功能包括: 支持C ++ 20(协程,概念,多态分配器和内存资源,...) 可以与协程(更好的便利性),C ++函数(更好的性能)或两者一起运行 使用协程作为纤维改善性能 计划带有标签的作业,一起运行具有相同标签的作业(如屏障) 启用面向数据的数据并行范例 旨在作为Vie
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_42128393
  1. ruote:ruby工作流引擎(已死)-源码

  2. 重要的提示 停止了对ruote的积极开发。 请参阅 。 不要在您的新项目中涉及ruote。 ** 2016年12月12日更新** Ruote的开发转移到了名为的新Ruby工作流引擎中。 该团队名为 ,此外还有一个名为的“ Rack背后的”项目。 鲁特 Ruote是Ruby工作流引擎。 因此,它是一个工作流定义解释器。 如果您是企业人士,则可以说业务流程定义。 这些定义的实例要运行很长时间,因此Ruote注重持久性/可修改性,而不是像常规解释器那样注重瞬态/性能。 Ruote引擎可以运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_42109125
  1. 游戏:我热爱的一切-迄今为止最好的游戏引擎-源码

  2. 有史以来最好的游戏引擎 这旨在成为最出色的C ++游戏引擎(就对象模型和迭代速度而言)。 以下是此引擎的关键研发创新: 借助静态反射,可以自动生成类的序列化和GUI绑定例程的代码-基于的技术(但从一个hacky的Python脚本转为使用解析C ++)-! 一个非常灵活的对象模型,可以在运行时组成多态对象(借助的帮助,它可以将接口与实现分开),并且每个组件都可以内置到单独的共享对象中 由于上述两件事,您几乎可以修改代码的任何部分并重新编译,而无需停止正在运行的引擎-它可以神奇地拾取更改-这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134234
  1. maktoub:Rails的简单新闻通讯引擎-源码

  2. 马克图布 Maktoub是用于电子邮件新闻通讯的Ruby on Rails引擎。 就像写任何视图一样,写新闻稿(局部错误) Maktoub以HTML和文本的形式分多次发送您的电子邮件 安装 # Add this line to your Gemfile gem 'maktoub' 然后bundle install 兼容性 与Rails 4+兼容。 对于Rails 3.1+,请使用0.3.1版 用法 组态 您可以运行rails generate maktoub:config来生成配置文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_42148975
  1. YuYu:快速游戏引擎-源码

  2. 雨雨 低开销的游戏引擎。 特征 可以与Visual Studio 2012一起编译 加载PNG,DDS,BMP,TGA 带有动画的2D精灵 OpenGL 3.3,Direct3D 11 信息 没有多态性和继承的代码。 对于没有经验的用户来说可能很困难,但是需要提高速度并减少开销。 受《雷神之锤2》和《半条命2》的启发。 适用于Visual Studio 2015的项目,但来自VS2012的编译器。 VS2015的文本编辑器更好。 编译yuyu.dll。 它包含常规功能,例如使用存档,默认
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42099942
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