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  1. fl2440开发板wince5.0多个按键中断驱动

  2. 自己写的一个多按键中断驱动,注释详细,串口打印信息也很详细!通过简单修改可适用于其他开发板。我的驱动是wince5.0下的。有不懂的地方可以在我的csdn空间下留言!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-17
    • 文件大小:16384
    • 提供者:luchuxi12345
  1. 按键扫描程序, very good

  2. 多按键处理,扫描,很好的编程风格, you will need it ,if you learnning!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:Arm_leg
  1. Qt按键测试(二)(源代码)

  2. 接上次的日志(http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8724172)。 上次演示程序表明,Qt可以支持多个按键同时按下,这可以激起我们探索按键在游戏中的作用。知道吗?操作感是大多数游戏成功的因素之一,不谈那些网游,那些街机游戏更是将操作感视为其生命线。Qt要成为一款成功的游戏平台,这些因素肯定是不能忽略的。这会儿我将再次演示我们究竟是如何将Qt按键事件来适配我们需要的游戏按键效果的。 上次我们使用了QList来保存所有按下键的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 行列扫描支持多按键原理图

  2. 行列扫描支持多按键原理图,主要特点是支持同时多个按键按下。普通设计不支持3个及以上按键按下。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-10-04
    • 文件大小:48128
    • 提供者:shojet
  1. 状态机+定时器方法实现按键

  2. STM32 使用状态机和定时器的方法实现按键操作,多按键操作,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-04-05
    • 文件大小:155648
    • 提供者:qq_16248907
  1. WPF多按键事件Demo

  2. WPF多按键事件Demo,C#或其他语言也可以这样处理
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-10-08
    • 文件大小:53248
    • 提供者:qq_28270231
  1. 3个IO接18按键程序

  2. 单片机3个IO接18按键程序加proteus
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-04-09
    • 文件大小:51200
    • 提供者:topchao
  1. 单线远距离传输的多按键原理图

  2. 实现的是使用AD按键转为电流信号, 远距离传输, 电流模式抗干扰强, 远端有一个运放..
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-05-28
    • 文件大小:76800
    • 提供者:xuezhaoye
  1. 用STM8S003单片机ADC功能实现单IO口多按键功能

  2. IAR中用库函数实现STM8S003单片机单IO口多按键判断的功能。将多个按键接到一个IO口上,然后用单片机的AD功能读取这个IO口上的电压,从而判断是哪个按键按下。实现一个IO口判断多个按键,本例子中一个IO口判断6个按键。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-06-13
    • 文件大小:248832
    • 提供者:qq_20222919
  1. ADC电压采样实现多键盘扫描.zip

  2. 本ADC键盘方案在很多实际产品设计中, 验证了其稳定可靠, 即使按键使用导电膜,都很可靠。 说明: 1、源程序支持16个键,如果需要增加更多按键,也可参考本程序的思路,自行修改。 2、源程序支持16个键,理论上各个键对应的ADC值为 (1024 / 16) * k = 64 * k, k = 1 ~ 16, 特别的, k=16时,对应的ADC值是1023,但是实际会有偏差,则判断时限制这个偏差, ADC_OFFSET为+-偏差, 则ADC值在 (64*k-ADC_OFFSET) 与 (64*k+
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:xieyebao
  1. 多按键ad驱动,方便移植,对其他模块依赖小,移植完之后可直接调用

  2. 使用ad按键的一个完整驱动,最多可实现10个按键的短按、长按、保持、以及抬起,双击和三击只需要自己修改scan.c的代码就行,稳定性很好,方便移植,如果需要使用矩阵按键和io按键,只需要实现相应的get_key_number函数,扫描和调用分开,使用队列作为缓冲,有效缓解了大工程中耗时函数阻塞导致有效按键消息丢失。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-07-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lala0903
  1. FPGA 多按键抖动检测

  2. 用Verilog HDL语言实现FPGA多按键检测,可同时检测四个按键。有任意按键按下时,开始20ms计时,若按键发生抖动就重新计时,当按键状态稳定20ms后读取按键值,支持多按键同时按下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-05
    • 文件大小:181248
    • 提供者:qq_20222919
  1. 基于FPGA的多按键状态识别系统设计方案

  2. 需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作,并简化MCU的控制信号。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:254976
    • 提供者:weixin_38610657
  1. 基于FPGA的多按键状态识别系统设计

  2. 按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作,并简化MCU的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:276480
    • 提供者:weixin_38631599
  1. EDA/PLD中的基于FPGA的多按键状态识别系统设计方案

  2. 1 引言   按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-06
    • 文件大小:266240
    • 提供者:weixin_38693084
  1. EDA/PLD中的基于FPGA的多按键状态识别系统设计

  2. 1 引言   按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:311296
    • 提供者:weixin_38711333
  1. EDA/PLD中的基于FPGA技术的多按键状态识别系统设计

  2. 1 引言   按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_38607195
  1. 基于FPGA技术的多按键状态识别系统设计

  2. 1 引言   按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:294912
    • 提供者:weixin_38688855
  1. 基于FPGA的多按键状态识别系统设计

  2. 1 引言   按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:434176
    • 提供者:weixin_38738422
  1. 基于FPGA的多按键状态识别系统设计方案

  2. 1 引言   按键作为普通的输入外设,在仪器仪表工业设备和家用电器中得到广泛应用。目前,按键输入电路Ⅲ主要有2种:一种是非扫描方式可以判断多键状态(允许多键同时动作),但是不适用于大量按键情况,所需I/0端口多;另一种是扫描阵列方式,适用于大量按键,但不能多键同时动作。因此,需要开发一种既适合大量按键又适合多键同时动作,并能节省单片机(MCU)的口线资源的多按键状态识别系统。这里提出一种利用FPGA的I/0端口数多和可编程的特点,采用VHDL语言的多按键状态识别系统,实现识别60个按键自由操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:373760
    • 提供者:weixin_38569651
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