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  1. 基于P2P的MMOG中的多播机制

  2. 基于P2P的MMOG中的多播机制基于P2P的MMOG中的多播机制
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-03
    • 文件大小:808960
    • 提供者:oxwangfeng
  1. 基于UDP多播传输文件系统

  2. 本软件具有MD5校验和,基于UDP协议编写了多播的服务器与客户端,可以传输文件,同时具有重传机制。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-09-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yifang200571
  1. 基于UDP与SHA1的多播程序程序

  2. 本软件实现了UDP下的多播程序,同时就有SHA1校验和的功能,因此具有错误重传机制,可以传输文件等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yifang200571
  1. 超简单JavaScript自定义对象的自定义事件机制示例

  2. 1、超简单Javascr ipt自定义对象的自定义事件机制示例。 2、带示例及详细注释,总共40行左右的代码。支持多播、任意多个参数。 3、不需要定义和引用其它任何东东。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wuxlgis
  1. 基于P2P的MMOG中的多播机制

  2. 基于P2P的MMOG中的多播机制,P2P技术及其在网络游戏中的应用相关附件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:569344
    • 提供者:kobe8699736
  1. IPv6的地址结构特点与管理机制分析

  2. IPv6的地址结构特点与管理机制分析 本文主要介绍了有关IPv6互联网的网络地址结构度其管理机制。与现行的IPv4地址相比, IPv6在地址的长度、分类方法、表示方法和娄型等方面均不相同,它可有效地解决IP地址枯竭与路 由效率低下的问题,同时具有地址聚类性、多播性、任播性和接口多址性等特点;而在IPv6地址管理 方面则采用层次化路由选择策略,支持QoS路由协议,将地址解析通过邻居发现协议来实现,新增了 无态地址的自动配置,使得网络地址的重新编号变得更加简单快速。最后通过模拟仿真的方法,进 一步
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-04-23
    • 文件大小:240640
    • 提供者:wjf1314
  1. 地理辅助多播路由协议

  2. 智能交通系统(ITS)由于在移动网络上出现了新的车辆间通信, 其引起了极大的轰动。无线自组网, 完全分布和不依赖于基础设施,使这种机制得以快速而廉价地发展。 本文涉及无线自组网中的多播技术及其应用到智能交通系统。我们假设了一个新的协议, 称为地理车辆间通信(IVG), 其中包括通知所有的车辆的道路上的任何危险, 如事故或任何其他故障。在这种情况下,决定风险地区的是根据车辆的驾驶方向和定位。这些车辆定义为一种受限广播组, 所谓的多播组。与传统方法相反, 使用节点标识的多播组是由车辆的位置、速度和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-26
    • 文件大小:321536
    • 提供者:qq_39306711
  1. RFC1075_远距离矢量多播选路协议 .doc

  2. 远距离矢量多播选路协议 (RFC 1075 Distance Vector Multicast Routing Protocol) 1 备忘录状态 本RFC描述了一个距离矢量形式的路由选择协议,这个协议用于在互联网上为多播数据报选路。它起源于选路信息协议(RIP)[1],并实现了RFC1054中所描述的多播。这是一个实验性协议,这次并不推荐它的实现方式。该备忘录可以任意发布。 2 简介 在IP网络上多播的草拟标准目前存在[2],但没有支持网间多播的路由选择协议。本备忘录描述了实验性的路由选择协
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:103424
    • 提供者:drjiachen
  1. 多态并行处理器的数据通信和路由器的设计

  2. 随着多核技术的发展,核间通信问题面临新的挑战,核间通信性能决定了整个多核处理器的性能。通过分析多核处理器的数据通信需求,提出了一种适用于多态并行处理器的数据通信结构。该结构采用邻接共享寄存器实现的核间近邻通信和路由器硬件加速结构实现的远程通信两种数据通信方式,远程通信机制的路由器使用输入缓存机制实现,采用经典的确定性路由算法——XY路由算法实现了路由计算,加入多播和容错技术,采用专用的仲裁机制简化了设计复杂度。这些改进降低了处理器的核间通信延迟和功耗,提高了多态并行处理器的性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:566272
    • 提供者:weixin_38530211
  1. 延迟容忍网络中基于地点偏好的社会感知多播路由协议设计

  2. 根据延迟容忍网络中人类运动体现出的地点偏好特征,提出了一个社会感知路由协议,并采用了点到社区的多播方式。相应地设计了节点分布式地获取社区及其地理位置的方法,其中的分布式社区检测算法独立于路由协议,并具有灵活、准确的特征。协议以文中发掘出的新的社会感知量——地点偏好为中心,将消息不断地向目的社区所在的地理位置推进,在消息抵达社区成员节点之后利用社区结构所蕴含的强社会关系在社区内部继续传送消息,并激活消息复制机制。本协议基于社会网络分析,从地理位置的角度准确预测节点运动从而进行路由。实验结果表明:本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:782336
    • 提供者:weixin_38708361
  1. 蚁群优化算法的最小成本组播路由

  2. 组播路由(MR)是一种用于将网络数据从某些源节点传输到一组目标节点的技术。最低成本MR(MCMR)问题的目的是找到一种具有最低MR成本的最佳组播树。这个问题是NP完成的。为了解决该问题,本文提出了一种称为最小成本组播路由蚁群优化(MCMRACO)的新算法。该算法基于蚁群优化(ACO)框架,利用Prim算法的概率贪婪实现构造组播树。通过绘制网络拓扑的成本完整图(CCG),蚂蚁根据启发式信息素和信息素信息来构建解决方案。启发式信息代表特定问题的知识,供蚂蚁构建解决方案。信息素更新机制通过调节信息素来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38703626
  1. FAST:用于MANET的基于模糊决策的资源准入控制机制

  2. 移动自组织网络(MANET)具有固有的动态拓扑和异构网络环境。 由于这些网络的分布式,多跳性质,以及有限的网络资源,无线容量和节点的随机移动性,服务质量(QoS)设置面临严峻的挑战,尤其是在多播场景中。 资源准入控制是确保资源利用率和QoS的最有效方法之一。 本文将资源接纳控制技术与智能方法相结合,提出了一种基于模糊决策的MANETs资源接纳控制机制(FAST),该机制可以快速响应动态拓扑变化和不稳定的链路状态。 FAST还支持多播和目标异构性。 用户可以在模糊决策中选择具有不同服务权重的多个评
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:1011712
    • 提供者:weixin_38674124
  1. 无线Mesh网络多网关选播QoS路由模型研究

  2. 无线Mesh网络中网关常常成为网络的瓶颈.为了解决网关的选取问题和提高QoS性能,根据多网关选取问题与选播路由的相似性,提出了一种基于选播机制的网关选取模型.该模型将所有网关节点抽象成一个选播组,带QoS约束的用户端通过有效的选播机制能够自适应地选择最优的网关节点为其服务,以保证无线Mesh网络良好的接入性能.仿真结果表明了该算法的正确性和有效性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:206848
    • 提供者:weixin_38621150
  1. 基于netlink的linux服务器集群统一外设事件监听机制

  2. 针对大型分布式服务器集群系统中缺乏对于外设事件统一的监听机制,设计了一种对于未经允许的可拔插事件、未经允许的外部存储设备分区事件等外设事件的统一监听机制,首先在被监控服务器端启动过程中加载外设事件接收模块和服务进程,然后由外设事件处理进程监听netlink多播组,最终由外设事件处理进程将外设事件通过网络发送给服务器端监控进程。通过本监听机制的设计,提高了服务器集群系统的整体安全性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38631389
  1. 基于分层多播的视频传输拥塞控制算法研究

  2. 分层多播以多速率方式解决了多播接收者异构性问题,对于提高网络服务质量具有重要意义。本文分析了分层多播传输特性,通过提取MPEG视频流中的I帧、P帧、B帧组成3个帧流,分别放到分层多播的基层、增强层1和增强层2上传输,并在中间节点采用优先级队列机制,提出了一种面向视频流传输的分层多播拥塞控制(VLMCC)算法。仿真实验表明,本文提出的VLMCC算法能够适应视频多播接收者的异构性,大大提高了视频多播传输质量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38564826
  1. 基于选播机制的无线Mesh网络网关选取路由算法

  2. 提出了一种基于选播的无线Mesh 网络网关选取模型和相应的网关选取路由算法。该模型将所有网关节点抽象成一个选播组,将所有的网关节点组成一个网关树,实现对网关组成员的管理与维护。网关选取路由算法以时延为度量,通过有效的选播机制自适应地查找“最优”网关节点为客户节点服务,以提供响应最快的高质量的因特网接入服务。实验结果表明,该算法能在合理的时间内有效地解决多网关选取问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38592420
  1. P2P流媒体模型的资源传输机制

  2. 针对流媒体的点播和直播服务,提出了基于P2P 的流媒体应用层多播和点播的解决方案,构建了基于超级节点和普通节点的两层体系结构的视频流媒体模型,描述了模型的总体结构,分析了资源传输机制。基于校园网对模型进行了测试,测试结果表明,模型能够实现基于流媒体应用的多点数据快速互传。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38689976
  1. MCKite:一种面向命名数据网络的多生产者多播机制

  2. 命名数据网络(named data networking,NDN)作为一种未来网体系结构,以命名数据代替主机作为网络层的核心对象,直接支持单生产者—多消费者多播应用模式。然而,NDN对于多生产者应用支持仍然是一个开放问题,为此提出一种多生产者多播支撑机制——MCKite。MCKite通过集会机制利用挂起兴趣表(pending interest table,PIT)中状态来建立通往生产者的路径,使得生产者拓扑位置对其他生产协作者及消费者透明,进而无需事先建立或更新路由表,降低了协议复杂性。将MCK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38614636
  1. 一种基于遗传算法的半动态应用层多播协议

  2. 将半动态应用层多播通信分解为静态起始和动态维护两种阶段交替出现的过程.在起始阶段,采用基于遗传算法的多播路由机制构建优化的静态多播树;在维护阶段,采用拓扑维护机制、路由性能监控机制和路由更新机制,对多播拓扑的动态进行快速响应.仿真结果表明,该协议同时具备优化多播树性能和快速维护多播拓扑的能力,改善了通信过程中多播树的整体性能.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38657376
  1. 基于D2D多播通信的合作内容下载机制

  2. 针对蜂窝网、车联网等网络中用户的内容下载场景,提出了一种基于终端直通(D2D)多播通信的合作内容下载机制改善下载性能。该机制充分利用内容请求者位置的邻近特性,将其分成不相交的簇。簇内的内容请求者合作从基站处下载一份完整的内容,并轮流向簇内其他内容请求者共享所下载的内容。这种下载方式下,内容共享额外消耗的资源由簇内内容请求者共同承担。在此过程中,提出了一种定价方法来激励内容请求者间的合作。该方法仅需要基站维持一个内容下载的价格。基于此,为最小化内容请求者的下载代价,研究了用户分簇、链路调度和功率分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:896000
    • 提供者:weixin_38656662
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