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  1. Direct9.0 多流渲染

  2. 用于3D游戏的多流渲染,代码已经实现一个简单的三角形,如何用2个流来渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:syl9000
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. Activiti_5.8_用户指南(中文版).pdf

  2. 第一章、简介 ........................................................................................................................................................................... 1 1.1 许可 .............................................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jsecurity
  1. Activiti5用户指南(中文版)

  2. Activiti5用户指南(中文版) 第一章、简介 ........................................................................................................................................................................... 1 1.1 许可 ..........................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yang_hehui
  1. Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏

  2. 《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:bill623
  1. 使用FFmpeg解码h264直播视屏流,使用openGL渲染

  2. 1.使用FFmpeg解码,通过修改FFMpeg参数,解决打开首帧慢的问题,2s内既能打开视屏 2.通过多线程的操作,解决解码渲染过程中对应用流畅度的影响 3.代码中提供转图片显示和openGL渲染两种显示格式,只需要轻微的改动即可,操作方便 4.使用时需要首先在工程中集成FFMpeg,编译FFMpeg代码可以在我的博客中找得到 5.README中已经写出转为图片显示和转为openGL渲染两种方式如何修改的代码, 6.CQMoveView为FFMpeg解码代码,openglView为openGL
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:20480
    • 提供者:chenqiangblock
  1. k e y s h o t

  2. LuxRender 是一种基于物理的无偏差的渲染引擎。基于先进的技术水平算法,LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像,照片的品质。LuxRende是免费软件,可以个人或商业使用,以GPL许可,这个程序可运行在 Windows, Mac OS and Linux上,功能齐全的输出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI ,然而输出为越来越多的3D程序正在开发中。同时LuxRender也是一款开源的软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-02-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_41728003
  1. 多窗口视频播放器基于FFmpeg

  2. 一个类似VLC的播放器,能播放本地媒体文件、捕获设备、网络流;自由切换画面风格,支持拖拽; 使用Qt实现界面; 使用FFmpeg获取帧,编解码,转码; 使用OpenCV处理图片; 使用OpenGL渲染视频帧 原版主:https://blog.csdn.net/GG_SiMiDa/article/details/80764211
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2020-01-08
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:qq_42503022
  1. create-react-app修改为多页面支持的方法

  2. 新公司前端就我一个,目前个人选型用react作技术栈开发前端h5页面。最近做一个需求是pc页面需要seo的,后端是Java开发,又不想自己用ssr做seo渲染,只好写html给java大神改成jsp了。然而这个又需要搞一套工作流太麻烦(太懒了),所以直接拿来create-react-app的工作流进行修改了。附上Git地址。 修改dev流程 在已经通过create-react-app生成项目的基础下yarn run eject yarn add globby 用于查看html文件 修改confi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38663151
  1. C# vs C++ 全局照明渲染性能比试

  2. 近有多篇讨论程序语言趋势的博文,其中谈及到C#的性能问题。本人之前未做过相关测试,自己的回覆流于理论猜测,所以花了点时间做个简单实验,比较C#和C++的性能。   实验内容   赵姐夫在此回覆认为,C#比C/C++慢,主要在于.Net平台的垃圾回收(garbage collection, GC)机制。若是计算密集型应用,C#和C++产生的原生代码,速度应该相差不大。我对此半信半疑。想到之前看过一个用99行C++代码实现的全局照明(global illumination, GI)渲染程序sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38731226
  1. Skybolt:渲染引擎和航空仿真工具-源码

  2. Skybolt引擎 Skybolt是一种实时行星环境渲染引擎,专为飞行模拟器,航空航天研发和地理空间应用而设计。 Skybolt用C ++编写,基于OpenSceneGraph,并支持CIGI与主机应用程序进行通信。 Skybolt还具有Python API,可轻松与科学和工程研究工具集成。 Skybolt存储库包括Sprocket,这是一个GUI应用程序,用于创建方案和可视化数据。 Sprocket支持python脚本和基于节点的图形编程。 特征 从轨道到行星表面的多个细节级别的逼真的环境渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:weixin_42133753
  1. post--multimodal:人工神经网络中的多模态神经元-源码

  2. 蒸馏后-示例 文章的样式和某些功能(例如脚注,引用和数学渲染)取决于 。 我们将模板构建为样式和的独立库,以允许您使用所需的任何Web开发工作流。 但是,如果您对此没有强烈的意见,而只想使用一种开箱即用的入门工具包,该怎么办? 这是一个入门工具包。 这是使用webpack进行打包,使用svelte和svelte-loader来构建交互式组件/图表,以及使用ejs来内联ejs与我们在构建雄心勃勃的文章(例如时使用的技术选择相同。 开始吧 分叉并重命名,或者简单地复制此存储库。 首次设置 克隆您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42114046
  1. LNAsyncKit:异步提要流框架-源码

  2. LNAsyncKit 简介 LNAsyncKit是一个异步供稿框架: 提供了便捷的方法帮助您将多个元素(元素)初始化渲染到一张图片上,让这个过程代替UIKit的视图生成过程,精致的App性能。 提供预加载策略帮助您在Feed流中重叠逐步渲染带来的延迟。 提供更优雅的方式让主线程与子线程相互作用,并能根据机器状态控制并发数和主线程串联时机。 你可以直接下载这个链接并运行上面的Demo参考代码实现自己的异步列表,也可以直接使用Cocoapods :backhand_index_pointing_d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42160278
  1. OBS流媒体工具:个人OBS流媒体工具。 在OBS中启用字幕(暂停)效果-源码

  2. OBS流媒体工具 创建此文件是为了在OBS中启用选取框(带有暂停)效果,并与OBS共享渲染工作。 已知优势 具有OBS没有的字幕效果。 与OBS共享渲染工作,以减少渲染滞后。 系统资源使用率低,而高度可定制。 笔记 在Python 3.8下开发。 从多个源运行可能会导致某些内容被跳过。 使用选择器body在Browser Source添加自定义CSS,以配置一些全局样式,例如font-size 。 用法 运行py -m flask run 。 确保在您的Python环境中安装flask
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_42111465
  1. 用过的样式::memo:您用来渲染页面的所有关键样式-源码

  2. 旧样式 获取您用来渲染页面的所有样式。 (不涉及任何伪造者) Bundler和与框架无关CSS部分,用于SSR友好的代码拆分 从给定HTML中检测使用过的css文件,和/或内联关键样式。 支持同步或流渲染。 阅读有关关键样式提取和此库的更多信息: : :rocket: 超快速-没有浏览器,没有jsdom,没有运行时转换 :flexed_biceps: API-仅是一个API-与所有内容集成 :handshake: 适用于strings和streams :hourglass_not
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:305152
    • 提供者:weixin_42175035
  1. template-react-ssr:使用express和react 16的服务器端渲染模板-源码

  2. React SSR模板 该项目使用服务器端渲染为React 16(Fiber)提供了模板。 重要提示: master分支仅应包含准系统模板。 有不同的分支机构包含更高级的功能,例如流媒体,将来还会有更多分支。 这些记录在“分支”部分。 该模板已被重命名为template-react-ssr因为它将在稳定后立即升级到较新版本的React。 目录 产品特点 使用ExpressJS和EJS进行通用渲染 热加载样式和脚本 准备好ESNext 由webpack驱动 分行 以下更高级的功能被推送到专用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_42163404
  1. mqtt-realtime-chart-server:Express.js-MQTT-实时流的Socket.io应用程序-源码

  2. mqtt-实时图表服务器 该项目使用Rickshaw.js图表​​库演示了高频数据流(50Hz +)的可视化! mqtt-realtime-chart-server是一个Express.js-MQTT-Socket.io应用程序,可与结合使用。 产品特点 服务器 发布并订阅MQTT主题(例如,电压) 使用websockets将收到的消息转发给客户端 客户 多系列折线图实时数据可视化 动态滑块,用于控制图表渲染频率(在N条消息后渲染图表) 这对于优化目的很有用,尤其是在高频实时流中,您可以在其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:754688
    • 提供者:weixin_42104778
  1. mqtt-realtime-chart-client:Vue.js客户端应用程序,可将高频实时流可视化为图表-源码

  2. mqtt-实时图表客户端 该项目使用Rickshaw.js图表​​库演示了高频数据流(50Hz +)的可视化! mqtt-realtime-chart-client是一个Vue.js客户端应用程序,可与结合使用。 产品特点 客户 多系列折线图实时数据可视化 动态滑块,用于控制图表渲染频率(在N条消息后渲染图表) 这对于优化目的很有用,尤其是在高频实时流中,您可以在其中降低图表渲染调用以减轻CPU负载。 服务器 发布并订阅MQTT主题(例如,电压) 使用websockets将收到的消息转发给客
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:834560
    • 提供者:weixin_42159267
  1. hplayer:多屏播放器-源码

  2. 多画面播放器 需求分析 做一个类似VLC的播放器,能播放文件源,网络源,设备捕获源; 界面要求多画面监控网格,可自由切换多画面风格,支持拖拽与合并; 概要设计 使用Qt实现界面; 使用FFmpeg拉流,编解码,转码; 使用OpenCV处理图片; 使用OpenGL渲染视频帧; 详细设计 界面设计 多画面效果图 后期计划 添加显示器捕获源; 添加图片,文字,时间叠加功能; 添加多画面合成功能; 添加推流,录制功能; 添加人脸检测与识别功能; 添加美颜功能; 子模块 git clone --recur
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42099987
  1. 棱镜:具有基于物理的渲染和其他高级技术的3D游戏引擎-源码

  2. 棱镜 一个跨平台的游戏引擎,集成了基于物理的实时工作流,使您可以轻松开始用C ++编写游戏或其他图形应用程序! 我一直在使用它来实际开发我一直在研究的游戏,它包括多个促进游戏玩法的系统(例如UI和音频系统)以及常用的引擎系统(例如Renderer和Log)。 但是,同样的引擎也被证明对其他图形应用程序(如Prism编辑器)有用。 尽管我是在macOS上开发此程序的,但已经在Windows,Linux,iOS,iPadOS和tvOS机器上进行了测试。 除了某些平台胶水外,它们共享大部分相同的代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42127748
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