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  1. 多功能拼图游戏软件 java课程设计 含实验报告

  2. 任务及要求: 一、设计内容和要求 内容: 拼图游戏分为初级,中级和高级三个等级,加载自己喜欢的图片进行拼图游戏,还有玩家记录功能。 要求: 1、软件要求 (1)软件要有游戏说明。要可以自由加载外部图片进行拼图。 (2)有初级,中级和高级三个难度级别的选项。 (3)在游戏构成中要可以查看完整图片的功能。 (4)有帮助信息和关于版本的附加信息。 (5)要有自动切割图片的功能,不用手动切割图片块。 (6)通过鼠标来操作游戏。 (7)设置自己的窗口图标。 (8)软件要打包发布,软件的代码要规范、有详细
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ethen1019126
  1. 多玩家游戏程序设计源代码[作者:Todd Barron]

  2. 《多玩家游戏程序设计》[作者:Todd Barron] 源代码 源代码 源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:kenkao
  1. BCDautofix多系统启动菜单修复工具

  2. 用于WINDOWS平台多系统共存启动菜单的修复。这一下,玩多系统的玩家有福了!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:252928
    • 提供者:liukevins
  1. 用Game Center和Cocos2D开发多玩家iPhone游戏 2-1 (英文)

  2. 用Game Center和Cocos2D开发多玩家iPhone游戏 2-1 (英文)
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:513024
    • 提供者:dragon305
  1. 用Game Center和Cocos2D开发多玩家iPhone游戏 2-2 (英文)

  2. 用Game Center和Cocos2D开发多玩家iPhone游戏 2-2 (英文)
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:482304
    • 提供者:dragon305
  1. 多玩家游戏程序设计源代码[Todd+Barron].rar

  2. 多玩家游戏程序设计源代码[Todd+Barron].rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u013025310
  1. Unity网络多玩家游戏开发实用教程

  2. Unity网络多玩家游戏开发实用教程,本教程基于photon服务器,是搭建多人在线实时游戏的详细教程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u014549283
  1. 多玩家vim训练游戏vimtronner.zip

  2. vimtronner 是使用 coffeescr ipt 和 Javascr ipt 脚本编写的,是个支持多玩家的 vim 训练游戏。vimtronner 是个多用户,实时,命令行游戏,帮助用户学习核心 vim keys 知识。最后一个玩家要控制自己的 bike 安全障碍,enter INSERT 模式构建墙,对手撞到墙,用户就赢了。注意,用户可以一边控制自己的 bike,一边筑墙。 标签:vimtronner
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_39841848
  1. Exit Games 借助 IBM Cloud 裸机服务器助力多玩家在线游戏开发

  2. Exit Games 基于 IBM Cloud 裸机服务器运行其 Photon 多玩家游戏开发云,每个月可容纳 2.5 亿名游戏玩家,同时助力大约 26 万名开发人员开发下一个精彩游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:481280
    • 提供者:weixin_38555304
  1. Unity3D工具箱 EZFPS Multiplayer FPS Kit2.5多人第一人称射击游戏开发模板

  2. - Added Grenades - Bug Fixes - Adapted to new Photon Updates EZFPS is a multiplayer first person shooter template for Unity3d, using Photon Unity Networking. EZFPS is designed to make a simple FPS Deathmatch style game, with Ai bots, zombies,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-13
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:qq_42351542
  1. Python-基于Websockets的多玩家地理游戏

  2. 基于Websockets的多玩家地理游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 促进区分者在空间多人捐助者-接收者游戏中引起的合作

  2. 尽管在社会困境中广泛使用两人捐赠者-接收者游戏来研究合作,但在人类社会,经济体系和社交网络中,捐赠者可以同时向多个接收者捐赠资源的情况也很普遍。 本文考虑了多接收者的情况,提出了一个多玩家捐助者-接收者游戏的模型。 通过在游戏中引入区分性合作策略来研究合作的促进,该策略将与接收者以前的捐赠成比例地向接收者捐赠资源,并收取信息收集费用。 利用空间演化博弈论,在同质和异质场景中探索了个体策略的演化动力学。 结果表明,在同类情况下,仅当捐赠资源的成本效益比(R)大时,叛逃者才能在平衡状态下支配网络。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38578242
  1. Arduino多玩家得分追踪器:用于跟踪跨天活动的多个玩家或团队得分的设备-源码

  2. Arduino多玩家得分追踪器 跟踪多个玩家或团队得分的游戏和活动的设备。 假设您是具有以下要求的游戏或活动的一部分 将会有多个球员或团队参加,但不知道提前人数。 每个玩家或团队将根据游戏规则获得或减少积分。 需要使用一个设备而不是多个设备来跟踪每个玩家的分数。 游戏或活动可能跨越几天,可以选择在休息时间甚至几天后存储和检索分数。 重新启动或重置游戏时重置所有玩家得分的选项。 决定分数的递增和递减步骤的选项。 游戏计划在没有电源的情况下在室外(或室内)进行。 此处说明的多人得分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42157556
  1. 多玩家身份验证:使用Spring WebFlux和JWT的REST服务-源码

  2. 英语 现场演示: OpenAPI 3: 开发该Web应用程序是为了学习以下内容: 使用 这是后端源代码。 前端代码可以在以下位置找到: : 西班牙文 Demostración: OpenAPI 3: 根据网络上的罚单进行罚款: 用法 后端Este es elcódigofuente del。 Elcódigodel frontend se encuentra zh: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_42134554
  1. taro:Taro是一款多玩家优先的跨平台2D HTML5游戏引擎-源码

  2. 2D HTML5多人游戏引擎。 Taro是一款多玩家,跨平台的2D HTML5游戏引擎。 在运行box2d物理时,它最多可以支持$ 64 /月VM上托管的64个并发播放器。 加入或加入支持我们 演示版 包装盒内物品 Box2D物理 使用UWS和LZ字符串压缩的Netcode 库存和物料系统 单位属性(HP,能源等) 武器系统(近战和射弹) 对话对话 商店 单元控制(自上而下的WASD或平台平台) 客户端预测的弹丸+单位移动(可选) 基本AI 行动控制 和更多! 节点版本 由于下游依
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42110070
  1. amazon-gamelift-unity:使用Unity游戏引擎开发的多玩家游戏示例(服务器和客户端),说明了与Amazon GameLift的基本集成。 查看示例源代码或构建项目并尝试在Amazon GameLift服务上部署游戏服务器

  2. 什么是GameLiftUnity 此示例代码显示了如何使用Unity Game Engine为游戏设置基本的GameLift服务器和客户端。 它包含一个已配置为以两种方式构建的Unity项目,即SERVER或CLIENT。 在CLIENT配置中,定义了预处理程序符号CLIENT。 在SERVER配置中,定义了预处理器SERVER。 可以在Assets\scr ipts子文件夹的三个C#脚本中查看该代码。 GameLogic.cs是游戏,GameLift.cs是GameLift集成,而Cred
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:791552
    • 提供者:weixin_42124497
  1. 惊奇:Monorepo用于多玩家游戏引擎,以及游戏示例-源码

  2. 它是什么? 用于Haskell多人游戏引擎的Monorepo及其制作的游戏。 运行将游戏服务器托管在上之后,可以在本地,单人游戏模式或多人游戏模式下玩游戏。 您甚至可以从开始创建自己的多人。 支持平台 官方支持的客户端平台是macOS和Ubuntu(的最新版本),其中提供了启用C ++ 17的编译器。 配套 软件包列表,按逆拓扑排序的wrt依赖项,其中每个都有关键字/简短描述: 绑定到C ++ 17无锁音频引擎。 C ++源代码位于。 和弦音乐乐谱的创建和播放。 以下软件包使用的前奏库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:906240
    • 提供者:weixin_42165583
  1. librg::rocket:自2017年以来简化多人游戏开发-源码

  2. 自2017年以来,简化了多玩家游戏开发。纯C99中的单头跨平台世界复制。 使用用爱•由 , 和其他带给您 介绍 librg是一个轻量级的库,用作数据传输库(网络,文件流等)与核心应用程序/游戏逻辑之间的中间件。 图书馆的主要职责包括: 实体跟踪(跟踪哪个实体属于哪个世界以及它们拥有的状态) 所有者跟踪(跟踪哪个参与者拥有哪个实体) 兴趣管理领域(控制参与者可以看见和不能看见的东西) 世界复制(在目标世界中重新创建对源世界中的参与者可见的有限表示) 该库的诞生是为了解决设置和管理多人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:229376
    • 提供者:weixin_42129005
  1. tictac:演示构建用Elixir编写的集群,分布式,多玩家,回合制游戏服务器-源码

  2. 一种薄荷糖 这是构建以Elixir编写的集群,分布式,多玩家,基于回合的游戏服务器的演示。 按照设计,它可以玩井字游戏,但可以扩展为可以玩几乎所有多人回合制游戏。 它使用Phoenix libcluster用于UI,使用TailwindCSS进行样式,使用libcluster集群节点,使用horde提供分布式进程注册表,并使用进行托管和多区域集群支持。 在本地尝试 要在本地尝试该项目: 使用mix deps.get安装依赖mix deps.get 使用npm install在assets目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:1043456
    • 提供者:weixin_42151305
  1. hangman:Hangman是一款适用于两个或更多玩家的纸笔猜游戏。 一个玩家想到一个单词,短语或句子,而另一个则通过在一定数量的猜测范围内建议字母来尝试猜测它。 在这个给定的项目中,我们创建了一个列表,其中包括所有受欢迎的好莱坞演员,我

  2. Hangman是一款适用于两个或更多玩家的纸笔猜游戏。 一个玩家想到一个单词,短语或句子,而另一个则通过在一定数量的猜测范围内建议字母来尝试猜测它。 在这个给定的项目中,我们创建了一个列表,其中包括所有受欢迎的好莱坞演员,我们的任务是逐字母猜测该演员的名字,而我们只有6个机会。 因此,我们的任务是借助Loops,List等的简单python编程来创建此游戏。 资料来源: : 执行 最终输出看起来像这样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42108948
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