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Foundation Actionscript 3.0 Animation
比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-06
文件大小:1048576
提供者:
wopasheia
as3.0 动画编程
as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-01
文件大小:4194304
提供者:
hlqzzk
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4194304
提供者:
junikat
action script 3.0游戏开发资料
第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-11
文件大小:4194304
提供者:
usetowork
多线程,多显示场景图形设计
场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-07-29
文件大小:749568
提供者:
ivanland
foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf
目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4194304
提供者:
syzf124
水波特效(Shader)实现
Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-23
文件大小:813056
提供者:
a5326262
OpenGL的高性能拾取 源码
OpenTK.OpenGL VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID 标记三角形,通过uniform传MeshID 进行拾取。两个版本1pass 4xResolution FBO BlitFrameBuffer; 2pass 4xMSAA
所属分类:
.Net
发布日期:2017-04-06
文件大小:8388608
提供者:
llimite
AE自动化渲染队列脚本(Aescriptsqueuemaster)v1.00官方最新版
QueueMaster是一款AE自动化渲染队列脚本,主要为了建立渲染减少所需的时间。它可以达到这样的目标,将comp标签颜色与你定义的任何输出设置。 脚本介绍:您可以定义渲染模板文件路径、版本控制和更多!对团队来说,After Effects的用户希望确保每个人都产生相同的方式渲染输出。相对文件路径允许您移动项目之间不需要定义每次渲染输出目录。QueueMaster看起来你After Effec
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-03
文件大小:120832
提供者:
weixin_39841848
piet-gpu:实验性的以GPU计算为中心的2D渲染器-源码
Piet-gpu 此存储库包含用于以计算为中心的新2D GPU渲染器的新原型。 它继承了先前的原型 。 目标 主要目标是回答有关2D渲染的未来的研究问题: 以计算为中心的方法是否比栅格化( )更好?多少钱 “高级” GPU功能(子组,描述符数组)在多大程度上有帮助? 我们可以通过有用的方式提高质量并扩展成像模型吗? 另一个目标是探索一种基于标准的可移植方法来进行GPU计算。 博客和其他写作 关于piet-gpu的许多研究进展都记录在博客条目中。请参阅以获取指向这些的指针。 有一个更大更详细的可
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:209920
提供者:
weixin_42116681
liquid-cpp:一个C ++液体解析器,着眼于可嵌入性,性能,可扩展性,沙盒性和多语言互操作-源码
介绍 用于功能齐全的C ++ 17解析器,渲染器和优化器; Shopify的模板语言。 它旨在为以下几种语言的液体使用提供官方支持: C ++ C Ruby Perl 其他语言(Javascr ipt,Python等)可能会在以后出现,但对它们的任何支持将是非官方的。 目标 这是我针对此库所追求的最高理念。 模块化的 流程的所有组件都应解耦,并应将尽可能多的控制权转移给程序员。 没有什么应该是一个整体。 可扩展的 您应该能够通过注册新的标签,运算符,过滤器,滴词,方言来修改有关语言行为的几
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:233472
提供者:
weixin_42131890
robinson:玩具网页渲染引擎-源码
罗宾逊 由Matt Brubeck( )用Rust语言编写的玩具网络渲染引擎。 我编写此代码纯粹是出于教育目的。 我的目标是创建一个不完整但极其简单的引擎,作为一种了解基本实现技术的方式,而不必担心诸如以下的复杂性: 实际可用性 符合标准 性能与效率 互通性 这些都是重要的目标,但是还有其他项目正在努力。 通过完全忽略它们,该项目可以专注于尽可能简单和易于理解。 为什么要创建一个简单但无用的玩具渲染引擎? 主要是因为我个人想学习如何做。 如果我成功了,我也希望其他人可以通过阅读或修改它来
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:31744
提供者:
weixin_42120997
WebClient:[原型]基于浏览器的客户端,能够使用现代Web技术渲染联网的多人游戏-源码
复兴版WebClient Revival WebClient是一个应用程序,用于在浏览器中呈现图形,声音和动画,同时对用户输入作出React并与(本地或远程)服务器交换消息。 换句话说,它是使用现代网络技术构建的游戏客户端,因此得名。 多田 它旨在与Revival 一起使用,以处理实际的游戏逻辑。 尽管以简单的类似于MMO的网络层为特色,并且在理论上可以支持更多的玩家相互连接和交互,但在本地运行它以模拟单人游戏体验最为简单。 有关更多信息,请参阅 项目状态 当前正在迭代工作原型,以创建最小可
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:58368
提供者:
weixin_42116672
madstyletv:用于非游戏应用程序中的OpenGL渲染的C ++ 11多线程框架和引擎-有关子模块,请参见readme.md-源码
MadStyle TV-非游戏应用程序的开源引擎 OpenGL,C ++ 11,多线程和跨平台 该项目提供了一个跨平台的OpenGL /多媒体框架,用作学习C ++,OpenGL和多媒体技术的示例。 至少需要OpenGL 3.2核心配置文件,才能与OSX兼容。 C ++ 11是首选版本。 在C ++ 11之前,不能在所有目标平台上都依靠C ++线程,尤其是Windows。 使用C ++ 11,可以充分支持std :: thread。 通过命令行提供了用于Linux构建的Makefile。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:22020096
提供者:
weixin_42122340
UnityMrtTest:使用Unity的MRT(多个渲染目标)的简单示例-源码
Unity MRT测试 本示例说明如何在Unity中使用MRT(多个渲染目标)缓冲区。 注意-在大多数情况下,MRT功能不适用于OpenGL ES 2.0。 建议与OpenGL ES 3.0或Metal一起使用。 如果需要OpenGL ES 2.0支持,则应使用#if !SHADER_API_GLES指令禁用使用MRT的着色器块,因为它们在运行时会发出着色器编译错误。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:20480
提供者:
weixin_42113794
next-on-netlify:在Netlify上使用服务器端渲染构建和部署Next.js应用程序!-源码
next-on-netlify是一个实用程序,用于在Netlify的Next.js中启用服务器端呈现。 它将您的应用程序包装在一个很小的兼容性层中,以便页面可以使用Netlify函数在服务器端进行呈现。 构建插件 Netlify路线图的下一步 Netlify上Next.js的未来已经超越了next-on-netlify 。 推荐的前进路径是安装一个由next-on-netlify背后的团队发行并支持的构建插件。 该插件依赖于next-on-netlify但提供了更流畅的体验,包括: 一键式
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:437248
提供者:
weixin_42099633
框架:es Aesthetic是一个端到端的多平台样式框架,它提供严格的设计系统,健壮CSS-in-JS原子引擎,结构样式表规范(SSS),低运行时解决方案等等。 !-源码
审美的 现在就开始使用美学! Aesthetic是一个端到端的多平台样式和设计套件,提供以下软件包。 -将设计系统YAML配置编译为Android,iOS和Web目标-如Less,Sass或CSS-in-JS。 -设计系统配置Javascr ipt实现,具有主题和用户首选项支持(配色方案,对比度级别等)。 -也称为SSS,它为CSS-in-JS解决方案提供了类型安全的结构化样式表格式。 提供本地和全局范围的解析器。 -低级API,使用原子类名称和CSS变量将CSS声明呈现到DOM中,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:443392
提供者:
weixin_42099936
FarPlaneTwo:《我的世界》中的细节渲染器。 允许多达数十万个块的渲染距离。 (与立方块兼容)(WIP)-源码
FarPlaneTwo 如果您确实决定下载此文件,则此文件仍在进行中,因此不要指望它能正常工作,因为它可能无法正常工作。 这是Minecraft mod,在游戏中实现了详细程度(LoD)地形渲染器。 该名称参考 ,它是的附加组件(而CubicWorldGen是Cubic Chunks的附加组件),该组件在海平面上渲染具有块和生物群落颜色的飞机,并为我提供了最初的灵感做这个。 我的最终目标是实现以下目标: 能够使用至少10万个图块的渲染距离 使用i5-2520M的集成显卡时,性能最多降低
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:437248
提供者:
weixin_42131424
tangram-es:使用OpenGL ES的2D和3D地图渲染器-源码
七巧板ES Tangram ES是一个C ++库,用于使用OpenGL ES从矢量数据渲染2D和3D地图。 它是的对应物。 该存储库既包含核心渲染库,又包含使用Android,iOS,Mac OS X,Ubuntu和Raspberry Pi上的库的示例应用程序。 平台目标 有关构建Tangram ES或在项目中使用它的更多信息,请参见下面的各个平台页面: 支持 有关概念概述和技术参考,请参见。 您也可以在tangram-chat gitter聊天室中找到我们: ://gitter.im/
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42098759
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