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  1. VC网络游戏建模与实现 棋牌类 游戏大厅 Socket编程

  2. 重点介绍用VC和UML进行棋牌类游戏的开发。 详细介绍了Win32平台下Socket通信程序设计,多线程程序设计,服务端线程池模型,游戏客户端框架,程序构建,服务端数据库处理,报文处理等内容。 还介绍了Rational rose建模工具的使用,给出棋牌类游戏UML类图的详细设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hk8857
  1. vc 多线程与套接字学习

  2. vc 多线程与套接字学习 里面包含ppt、示例程序及经典学习网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:z343182905
  1. 基于Winsock套接字的局域网(校园网)点对点聊天系统(仿QQ)VC++源代码

  2. 本程序基于Winsock套接字及TCP协议,聊天记录方式与QQ一样,采用C/S模式和多线程技术。系本人自编,目前已经做得比较实用了,比如在校园网内,各栋宿舍之间就完全可进行文字通信,客户端上线或下线均有提示。做为一个小程序,在很多方面可继续扩充功能。上传源代码的目的在于共享给正在做或学这些方面(1、做聊天系统;2、学习Winsock套接字编程;3、VC++多线程的编程)的你。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-06
    • 文件大小:155648
    • 提供者:ylianyang
  1. 多线程MFC聊天室程序源代码

  2. 与异步套接字不同,这个采用了多线程技术,里面也含有VS2008里面解决char*与CString的问题,还有一些与孙鑫老师VC6.0的不同的地方也得到了解决,不懂的同学可以下载学习!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:talentprince
  1. 基于多线程的聊天程序

  2. MFC编写的基于多线程的聊天程序,使用套接字技术,实现客户端与服务器的数据通信
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lihouchuan110
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:48128
    • 提供者:wangyu519
  1. 多线程与异步套接字编程

  2. 在Windows操作系统中,线程是指系统中最小的功能执行单元,其可以独立的完成某一项功能。所以在进行Windows编程中,如果用户使用多线程处理某个功能,那么该功能被处理的效率远比单个线程处理的效率高。在本章中,将向用户介绍使用多线程处理异步套接字编程的相关方法。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:182272
    • 提供者:gudongxu
  1. 基于VC多线程开发的局域网文件传输系统

  2. 使用VC套接字开发,基于TCP协议,实现局域网内文件互相传输,MFC对话框框架,可以选择IP,文件,在以前基础上加入了多线程以及皮肤,实现与收端同步接收。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq__ld
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

  2. 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。 服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:e_trock
  1. UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版)part1 共2部分

  2. 第一部分 简介和TCP/IP 第1章 简介 第2章 传输层:TCP、UDP和SCTP 第二部分 基本套接字编程 第3章 套接字编程简介 第4章 基本TCP套接字编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例 第6章 IO复用:select和poll函数 第7章 套接字选项 第8章 基本UDP套接字编程 第9章 基本SCTP套接字编程 第10章 SCTP客户/服务器程序例子 第11章 名字与地址转换 第三部分 第12章 IPv4与IPv6的互操作性 第13章 守护进程和inetd超级服务器 第14章
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:feiyin_th003
  1. VS2010 同步TCP SOCKET应用编程 服务器 客户端 消息解析 多线程

  2. VS2010 同步TCP应用编程---“吃棋子”游戏 服务器+客户端 ,学习服务器客户端进阶例程 利用TCP协议和同步套接字以及多线程编写 在监听线程中,服务器一旦接受一个连接,就创建一个与该玩家对应的线程,用于接收该玩家发送的信息,并根据该玩家发送的信息提供相应的服务。 有多少个玩家连接,就创建多少个对应的线程。玩家退出游戏室,其对应的线程自动终止。 在与每个玩家对应的线程中,服务器收到对应玩 家发送的字符串信息后,需要解析字符串的含义, 并决定服务器需要的操作。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-01-08
    • 文件大小:274432
    • 提供者:u010701010
  1. Windows下基于socket多线程并发通信的实现

  2. 本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。 关键词:Windows;套接字;多线程;并发服务器; Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,soc
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xy010902100449
  1. 基于Java的多线程并发服务器的设计与应用

  2. :文章讨论了多线程并发服务器设计与实现所涉及到的相关知识和编程基础,并用Java实现了一个围棋和Aft-棋 多线程并发服务器。五子棋服务器提供的服务是客户端(人)和服务器端(机器)对弈;围棋服务器是为两客户对弈提供一 个中间通信平台,围棋客户端是一个模拟棋室,共有4个棋桌和8个座位,能同时有4对棋手对弈并允许多人观看。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-05
    • 文件大小:214016
    • 提供者:intersli_gx
  1. [C#通信二]C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-11
    • 文件大小:55296
    • 提供者:wgghic
  1. 线程与聊天程序实例,VC++源代码

  2. 摘要:VC/C++源码,系统相关,套接字,聊天程序,多线程  线程与聊天程序实例,VC++源代码,本源代码主要侧重于多线程的使用,演示如何启动多线程,如何与一个网络聊天室相结合,了解一下加载套接库、创建并初始化套接字、实现接收与发送消息的功能等,还是值得一看的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_38720050
  1. webserver:用Python实现了一个简单的web服务器,包括分布式系统,缓存系统,Session系统,模板系统。主要用于教学,如何通过套接字编程来构造http服务客户端-源码

  2. 简述 项目简单实现了一个webserver,包括分布式系统,缓存系统,Session系统,模板系统。目前还没有实现form和orm系统。 并且没有形成年龄教前者晚,因此这些质量相对较高。而且和前者不同的是,其中没有包含greenlet和非双向编程框架,是基于纯粹的线程模型的。 授权 版权所有(C)2012-2016 Shell Shell 该程序是免费软件:您可以根据自由软件基金会发布的GNU通用公共许可证的条款(许可证的版本3)或(根据您的选择)任何更高版本来重新分发和/或修改它。 分发该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42172972
  1. upd-ping-client:基于UDP的多线程ping客户端,它模拟正在发送到服务器的ICMP回显请求-源码

  2. 计算机网络项目实现了与提供的ping服务器通信的基于UDP的ping客户端。 该功能通过UDP消息模拟ICMP回显请求和答复(在原始IP套接字上执行-请参阅RFC 792)。 在较高级别上,ping客户端将字节编码的ping请求消息(包括计算出的校验和)发送给ping服务器给定的“计数”时间。 ping服务器以回显响应进行响应,该响应由客户端接收,解码和验证。 在消息交换期间将打印参考消息以及相关统计信息。 另外,我的实现产生了多个线程,以更有效地发送和接收ping消息。 跑步: 在终端中打
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42131276
  1. 用于TENS的蓝牙APP:多线程+众多+蓝牙+实时曲线显示-源码

  2. TENS的蓝牙APP BuleTooth APP是2019年开发的项目,项目的初衷是用于与同蓝牙串口进行通信交互,并根据通信数据内容进行不同的处理。该项目的开发是在Android Studio上完成的,发现的朋友们可以在上面继续进行改进。APP由两个活动组成,主界面是作为通信交互接口以及同步显示,第二界面是作为连接界面,主要负责获取本地和主控板的设备信息并连接。 * 大意 从数据流的角度分析,主要是实现两个方面的功能,一个是处理接收数据信息和指令反馈,一个是发送控制指令和数据信息。 *线程之间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42163404
  1. einhorn:Einhorn:与语言无关的共享套接字管理器-源码

  2. Einhorn:与语言无关的共享套接字管理器 假设您有一个服务器进程,它一次处理一个请求。 您的站点越来越受欢迎,并且这一过程不再能够处理所有入站连接。 但是,您注意到您的盒子的装载数量很低。 因此,您开始考虑如何处理更多请求。 您可以重写服务器以使用线程,但是很难对线程进行编程(也许您正在使用Python或Ruby编写,但它们始终没有真正的线程)。 您可以将服务器重写为事件驱动的,但这需要大量的工作,并且它不会帮助您超越一个核心。 因此,您决定只运行服务器进程的多个副本。 输入Einho
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_42116734
  1. ChatApplication:该项目的目的是使用Java使用套接字API开发基于客户端服务器体系结构的网络应用程序,其中多线程服务器允许多个客户端彼此聊天。 该应用程序基于客户端服务器架构-源码

  2. 聊天应用 该项目的目的是使用Java使用套接字API开发基于客户端/服务器体系结构的网络应用程序,其中多线程服务器允许多个客户端彼此聊天。 该应用程序基于客户端/服务器体系结构,其中必须实现客户端和服务器端。 服务器将在端口6000上运行,以侦听传入的连接请求。 聊天应用程序由多个相互连接的聊天服务器组成的网络。 一旦用户连接到聊天服务器之一,他们就可以与连接到网络中任何聊天服务器的其他用户交谈。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42117485
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