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  1. 多线程异步通信系统.rar

  2. 多线程异步通信系统,异步实现多人聊天,是个学习的好资料
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:214016
    • 提供者:yanzhenchuang
  1. 多线程_异步IO_RS232串口通信例子源代码

  2. 多线程_异步IO_RS232串口通信例子源代码,自己写的一个基于多线程,异步io操作串口的例子,希望对学习多线程,及串口通信的同行有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-02-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xuplus
  1. C++ Socket 多线程 实现的聊天工具(Windows平台)

  2. 早些时候实现的通信功能比较弱,因为没有引入多线程和异步通信模型,只能Server发一句,Client发一句。本例已经实现了这些功能,不过还有需要改进的地方,例如只能一台Server和一台Client进行通信。如何实现一台Server和多台Client通信,或者想QQ大神那样,各种client之间通信,另外本例中Server的IP是写死在客户端里边的,如何动态获取IP我已经知道,但是如何获取想要连接的对方的IP呢,看来还需要提高啊。
  3. 所属分类:C++

  1. C#.NET异步Socket通信多线程编程要点

  2. 基于C#.NET的多线程异步通信(Socket)编程,有参考价值!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:48128
    • 提供者:spamer120520
  1. java多线程2

  2. 某些情况下,我们会遇到这样的情况:线程A运行过程中,在某个地方需要等待线程B运行的结果,才能继续运行。这时我们需要用到线程异步通信的方法。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:angle_devil1990
  1. 串口通信_异步多线程

  2. 使用VS2010环境,C++开发的串口通信异步多线程程序,代码编译调试过,没有问题,程序实时接收串口数据,也可以用界面中的接收按钮手动接收数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:138240
    • 提供者:liujj8189
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:48128
    • 提供者:wangyu519
  1. 控制台串口通信程序

  2. 控制台串口通讯程序 可以输入 16进制的字符 然后接受到的数据以16进制的格式显示出来 多线程异步 控制台串口通讯类 及其实例
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangsijiajia
  1. 多线程学习心得体会

  2. 多线程编程学习的心得体会,仅供参考,如有偏差出,还请不吝赐教。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:25600
    • 提供者:lovehuangshiqin
  1. C#多线程面面观(博客源码)

  2. 主要分为八个部分:1.线程Thread;2.后台线程BackGroundWorker;3.互斥锁Monitor、Lock、Mutex;4.线程池ThreadPool;5.线程间通信WaitHandle、ManualResetEvent、AutoResetEvent和Barrier;6.任务Task、TaskFactory和Parallel;7.异步委托;8.其他,UI多线程,Timer等;博客地址:http://blog.csdn.net/pfe_nova/article/details/38
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:31744
    • 提供者:pfe_nova
  1. 简单的多线程服务器

  2. 一个简单的多线程服务器,同时附带一个客户端。 采用短路接形式进行通信。 可设置为同步IO或异步IO
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-21
    • 文件大小:237568
    • 提供者:u013966386
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

  2. 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 Socket编程原理 基于TCP协议的发送和接收端 异步套接字 多线程
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-10-08
    • 文件大小:26624
    • 提供者:itylnit
  1. 纯Socket编写的client和server端2个程序,多线程文件异步上传,通信

  2. 纯Socket编写的client和server端多线程文件异步上传,通信 步骤和注解还要打印清晰,通信方式为VO实体对象,传统的socket文件上传,只能是接收IO流,无法接收其他的信息,此程序将其改为vo的方式进行的多线程异步上传,客户端和服务端采用的都是多线程异步的方式进行处理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:68608
    • 提供者:u013553309
  1. java socket多线程通信案例

  2. 基于多线程实现的JavaSocket客户端-服务端点对点异步通信程序代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-12-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:scooye22
  1. [C#通信二]C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-11
    • 文件大小:55296
    • 提供者:wgghic
  1. 异步多线程串口通信

  2. VC实现的多线程实现的串口异步通信 VC实现的多线程实现的串口异步通信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lvqingmao
  1. 多线程面试题

  2. 详细讲解的多线程中遇到或者存在的问题,对各类多线程问题进行分析解读,为求职者提供了良好的资源ConcutrentHash Map 采用分段锁技术、同步容器中,是一个容晷一个嶺,但在 Concurrenthushm中,会将hush麦的数组部分分成干段,每段维 护一个钡,以达到高效的并发访 13.什么是多线程的上下文切换? 1、多线程:是从软件或者硬件上实现多个线程的并发技术。 2、多线程的好处 便用多线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视屏的下载 ⅱ.发挥多核处珪器的优势,并发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_45208264
  1. 串口通信编程(多线程API实现)

  2. 是关于串口通信技术, C++实现, 代码是VS2010环境 1.异步方式通信 2.多线程实现 3.纯API方式实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-07
    • 文件大小:154624
    • 提供者:mingojiang
  1. BOOST多线程异步

  2. 使用boost库做服务器端,多线程通信;VC++配置好BOOST,程序可以正常跑,例子来源网上,主要在于BOOST学习体验
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:1020
    • 提供者:goodwill223
  1. Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例

  2. Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38625416
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