您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 多播 Multicast Socket

  2. 对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所 以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-08-06
    • 文件大小:18432
    • 提供者:rishihk
  1. TCP/UDP socket 调试工具

  2. TCP/UDP socket 调试工具 TCP/UDP socket 调试工具 SocketTool调试软件是一款网络TCP/UDP通信调试工具,本工具集功能强大与简单易用为一体,是无需安装的免费绿色软件。她可以帮助网络编程人员、网络维护人员检查所开发的网络应用软硬件的通信状况。 ★ 全面集成 TCP服务器/客户端; UDP服务器/客户端; UDP广播/组播 功能 ★ 支持多Socket并行测试, 采用树状Socket可视化界面,所有Socket句柄一目了然 ★ 在一个程序内可进行多句柄/多类
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lyd_253261362
  1. 多播 Multicast Socket示例

  2. 去掉了下载分限制对于UDP组播的一些认识 利用UDP组播能在intarnet,internet上也数据报的形式进行数据的组播(在internet上进行组播,要求路由器支持IGMP(internet网关管理协议,这个协议是在IP出现以后,为了支持组播而出现的)).相对于极度消耗网络带宽的广播来说(广播只能在intranet内广播),UDP组播有了很大的优化,只有终端加入到了一个广播组,UDP组播的数据才能被他接受到. UDP组播 是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-10-05
    • 文件大小:17408
    • 提供者:rishihk
  1. vc socket服务器,客户端

  2. 自己做的一个socket 多线程服务器,客户端小程序.用来验证一些socket开发方法. 服务器端采用指针数组记录客户端.为每个客户端单开启一个接收发送线程. 功能:服务器转发一个客户端的文本信息到另一个客户端 客户端只是发送接收文件信息. 功能:发送接收文本信息 程序功能不复杂,入门者有一定参考价值. 欢迎下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cl6123456
  1. Socket组播_委托_事件_局域网编程综合应用

  2. Socket局域网络组播编程,利用多线程委托事件技术,下载可以直接运行(在发送数据之前要点击加入组播按钮)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-01-27
    • 文件大小:51200
    • 提供者:Folish_Audi
  1. udp组播多播

  2. 简单的udp组播多播,接收和发送两个程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hyq_10
  1. C语言代码和C++代码--指针、多线程、文件读写、套接字

  2. C语言代码和C++代码--vs2008从指针到多线程、文件读写、套接字 C: 阶乘 冒泡排序 数值转换 行指针、列指针 形状--打印菱形 指针做冒泡排序 6.5指针函数 6.7用指针显示二维数组 7.1文件操作 7.2文件信息提取 8指针和数组格式例子 9函数指针 C++: C++_02_构造和析构 C++_03.6_继承和派生 C++_03.7_person类 C++_04.1_指针(冒泡排序) C++_05.1_多态(运算符重载) C++_06.2多线程(简单的) string、vecto
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qqcc0000
  1. C_完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)

  2. C_完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP) C# code namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001); Socket new
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:53248
    • 提供者:domdom
  1. 基于UDP协议的异步socket服务器

  2. 异步实现基于UDP协议的socket服务器,实现数据的异步发送接收,用线程组来实现对数据的处理,给出数据处理接口,具有一定的通用性,并且可实现广播、多播等功能。
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:146432
    • 提供者:wdx888
  1. VC 多线程编写

  2. 用VC MFC写的一个使用socket接受图片,然后显示图片两个进程。 其中使用一个ALL_BUFFER结构的全局变量来连接两个进程,使用关键代码段来保持这两个进程的互斥。 ALL_BUFFER结构中有100个指向char的指针,当然这个100可以更改。 当接受到图片后,把当前图片保存在的buffer复制到ALL_BUFFER的第一个指针去,然后来更多就都存进去。 然后另外一个线程从这个ALL_BUFFER中取出buffer显示出来。 所以简单来说就是一个线程只管接受,一个线程只管显示。公用一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:tw7613781
  1. UDP下的广播、组播(多播)-VC6

  2. VC6中,纯C使用SOCKET的示例。实现了UDP下的广播、组播(多播)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-04
    • 文件大小:16384
    • 提供者:tiancao222
  1. TCP/UDP Socket调试工具 V2.3

  2. 软件介绍: TCP/UDP Socket调试工具 SocketTool调试软件是一款网络TCP/UDP通信调试工具,本工具集功能强大与简单易用为一体,是无需安装的免费绿色软件。她可以帮助网络编程人员、网络维护人员检查所开发的网络应用软硬件的通信状况。 ★ 全面集成 TCP服务器/客户端; UDP服务器/客户端; UDP广播/组播 功能 ★ 支持多Socket并行测试, 采用树状Socket可视化界面,所有Socket句柄一目了然 ★ 在一个程序内可进行多句柄/多类型的Socket的创建/删除/
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:414720
    • 提供者:zhwsh66
  1. 录制UDP组播数据到文件

  2. 本程序支持本机多网卡(即多IP),指定IP接收UDP组播数据存储成文件。 而且本程序是多线程并行的工作方式,能保证数据并行接收与存储,从而不会造成数据丢失。 本程序还对UDP组播数据的初始化,接收和结束进行了封装,方便应用开发。 最后说明一下,本程序借鉴ffmpeg的相关代码,完全达到了应用开发级别, 且可以用来理解ffmpeg对UDP数据的处理。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:fireroll
  1. JAVA服务器端Socket线程池

  2. JAVA服务器端Socket线程池,包括多线程、线程同步,希望对大家有帮组,谢谢
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-23
    • 文件大小:19456
    • 提供者:c404422
  1. java socket聊天室

  2. socket通信 swing 做ui实现创建多个群组进行通讯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:309248
    • 提供者:java_and_music
  1. 精通Windows Socket网络开发-基于Visual C++实现

  2. 第1篇 网络开发基础篇 pdf目录与此相差13页 第1章 准备开发环境 3 1.1 Windows Sockets开发概述 3 1.1.1 网络程序开发应用 3 1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S 3 1.1.3 网络程序通信基础——网络协议 4 1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍 4 1.2 连接网络 6 1.2.1 TCP/IP设置 6 1.2.2 TCP/IP是否工作正常 8 1.2.3 系统与网络适配器间的通信 8 1.2.4 默认网关 8 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:yxxwgs
  1. 消息推送(Socket原理的winfrom聊天室)

  2. 使用Socket原理开发的一个winfrom聊天室,代码不多,简单命令,分为客户端和服务器端(客户端接收消息后推送到各个用户组)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-03
    • 文件大小:62464
    • 提供者:xuan123321
  1. C++ vs下用socket实现的多组一对一通信

  2. C++ vs下用socket实现的多组一对一通信,也就是某个客户端(可以同时开启多个)向服务器发送消息,服务器再把这个消息发送给目标IP。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lishun0827
  1. socket 图像分包 组包传输源码

  2. 用udp实现的图像传输程序,包含客户端和服务器端,用多线程支持多客户端。在服务端将图片分包,客户端用异步socke实现图片组包接收。测试通过,下载后服务端图片的地址需要自己更正!
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:828416
    • 提供者:haifengchui0
  1. IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理

  2. IOS 详解socket编程[oc]粘包、半包处理 在做socket编程时,如果是做tcp连接,那就不可避免的会遇到粘包与半包的问题,粘包就是多组数据被一并接收了,粘在了一起,无法做划分;半包就是有数据接收不完整,无法处理。要解决粘包、半包的问题,一般在设计数据(消息)格式时会约定好一个字段专门用于描述数据包的长度,这样就使数据有了边界,依靠这个边界,就能把每组数据划分出来,数据不完整时也能获知数据的缺失。 (当然也可以把数据设计成定长数据,但这样不够灵活;或者用\n,\r这类字符作为数据划分依
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:1026048
    • 提供者:weixin_38677936
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 23 »