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OpenGL三维图形编程
分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:793600
提供者:
hackhanbing
3Dmax,清理多维材质,可以有效人减少贴图,也还可以检查是否有漏贴模型
3Dmax,清理多维材质,可以有效人减少贴图,也还可以检查是否有漏贴模型
所属分类:
外包
发布日期:2011-03-31
文件大小:32768
提供者:
wangwenwen32
材质和贴图\9-7
3DSMAX基础建模教程-全部\第九课:材质和贴图\9-7、_多维_子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯.swf
所属分类:
OS
发布日期:2011-10-14
文件大小:3145728
提供者:
wgl12_
OpenGL三维图形程序设计
第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:778240
提供者:
jingtianzi
3dmax女性模型
比较精细的女性人体模型,用3dmax建模的,是采用多维材质上色的。渲染效果非常好。无附加材料,头发等需要自己加入。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-05-23
文件大小:11534336
提供者:
hl21238
多维材质通道转换.rar
进行3dmax渲染时,奔着为通道转换而费时,一键转换多维材质
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-09
文件大小:6144
提供者:
stipjili99
SketchUp材质生成器
简介:非常好用的SketchUp材质生成器软件。 [使用方法]========================================================================================= 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库
所属分类:
制造
发布日期:2013-02-26
文件大小:81920
提供者:
ccwwzzyy
莫莫小工具
莫莫小工具-多维材质通道转换,快速转化二维场景,是MAX后期调整图,PS调图的好方法!
所属分类:
其它
发布日期:2013-05-23
文件大小:6144
提供者:
u010807286
统一多维材质贴图名等于文件名包括alpha,显贴图and改明暗list
统一多维材质贴图名等于文件名包括alpha,显贴图and改明暗list
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-08
文件大小:1024
提供者:
u011204552
多维材质通道转换
3D插件 能帮助后期处理 方便PS选区,把他倒入3D里渲染就会出效果!不过要先备份!
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-27
文件大小:6144
提供者:
u011838293
su材质生成器
使用方法: 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了。 ------------------------ 附加说明: 1)skm文件拷贝到你的SkechUp安装目录下的Library目录中即可正常使用。图片文件可以在本地硬盘上的任意位置。这样方便多个程序,如和3dm
所属分类:
其它
发布日期:2013-10-23
文件大小:79872
提供者:
u012547079
打散多维材质的脚本
maxscr ipt 按材质id分离物体
所属分类:
其它
发布日期:2014-01-11
文件大小:32768
提供者:
jellcg
莫莫小工具-多维材质通道转换
莫莫小工具-多维材质通道转换
所属分类:
互联网
发布日期:2014-08-30
文件大小:6144
提供者:
whl7427
多维材质分离脚本
max 脚本 多维材质 分离,多维材质分离脚本
所属分类:
其它
发布日期:2014-09-09
文件大小:32768
提供者:
by1122334
多维材质打散MAX脚本包
多维材质打散MAX脚本包
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-11-18
文件大小:32768
提供者:
qqmrzx
max材质转换
max材质转换,将材质类型标准材质转换成多维子材质,以配合有些平台只支持多维子材质的情况
所属分类:
其他
发布日期:2018-01-15
文件大小:936
提供者:
u014650495
VRayNext材质通道转换
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-10
文件大小:19456
提供者:
dgmjh8
VRayNext材质通道转换1.0
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-15
文件大小:27648
提供者:
dgmjh8
VRayNext材质通道转换 1.2
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-15
文件大小:27648
提供者:
dgmjh8
VRayNext材质通道转换1.5
VRay Next 不支持 standard(标准)材质的自发光通道渲染,改了一个 VRayLightMtl(VRay 灯光材质)的。支持多维材质,支持选择物体转换,自动勾上双面 此版本支持vray的双面材质的透明通道转换,转树的代理模型就不用手动去改透明贴图了,很是方便,转换速度是上版本的几倍。
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-16
文件大小:25600
提供者:
dgmjh8
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