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MicroSim仿真群体行为
MicroSIm是用来仿真群体动画的顶层实现代码,现在大多数游戏的ai群体行为仿真部分好多都是基于该思想作的。绝对是学习游戏编程的必备代码。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-11-27
文件大小:4194304
提供者:
Toanso
远程虚拟控制(一套键盘控制多台主机)
当你有多台电脑的键盘鼠标放在狭窄的电脑桌上, 当你在每台电脑的键盘鼠标之间来回切换而焦头烂额时, 当你为了发送一段文本而不得不使用飞鸽或QQ甚至通过共享文件来时传递时, 你或许需要它:"远程虚拟控制" 这个软件实现了只使用一套键盘鼠标控制最多八台主机的功能, 并能在这些主机之间方便的传送文本内容, 实现在一台电脑上Ctrl + C 在另外一台电脑上Ctrl + V, 完成远程复制功能。 主机之间的切换无需进行任何附加操作, 你只需要将你的鼠标从这个显示移动到另一台显示器, 就如同将输入焦点从一
所属分类:
C
发布日期:2010-06-26
文件大小:188416
提供者:
skyfty
多智能体进化模型和算法研究
多智能体系统和进化计算都是多学科相融合、具有很高实用价值的研究领域,它们也已在多个领域得到了广泛的应用,但其结合是一个具有挑战性的研究课题。本文从多智能体系统和进化计算相结合的角度出发,结合数值优化、组合优化、约束满足问题、约束布局问题、组播路由问题等多个具有挑战性的实际问题进行了系统深入地研究。针对不同问题为智能体设计了不同的行为,提出了多种新的算法和实现策略,
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-07-14
文件大小:10485760
提供者:
shi198369
一种新的多智能体强化学习算法及其在多机器人协作任务中的应用
在多机器人系统中,评价一个机器人行为的好坏常常依赖于其它机器人的行为,此时必须采用组合动 作以实现多机器人的协作,但采用组合动作的强化学习算法由于学习空间异常庞大而收敛得极慢.本文提出的新方 法通过预测各机器人执行动作的概率来降低学习空间的维数,并应用于多机器人协作任务之中.实验结果表明,基 于预测的加速强化学习算法可以比原始算法更快地获得多机器人的协作策略.
所属分类:
机器学习
发布日期:2017-12-25
文件大小:183296
提供者:
daluoling
C++ 多态和虚函数 高清PDF
多态性(在C + +中用虚函数实现)是面向对象程序设计语言继数据抽象和继承之后的第三个基本特征。 它提供了与具体实现相隔离的另一类接口,即把“ w h a t”从“h o w”分离开来。多态性提高了代码的组织性和可读性,同时也可使得程序具有可生长性,这个生长性不仅指在项目的最初创建期可以“生长”,而且希望项目具有新的性能时也能“生长”。 封装是通过特性和行为的组合来创建新数据类型的,通过让细节p r i v a t e来使得接口与具体实现相隔离。这类机构对于有过程程序设计背景的人来说是非常有意
所属分类:
C++
发布日期:2018-08-15
文件大小:552960
提供者:
zcc1229936385
基于人工鱼群算法的多目标分布式配电网重构研究
配电网重构是优化配电网络的主要措施,是指在满足支路载流、电压等约束条件下,决策联络开关或分段开关的状态,寻求最佳的辐射网络结构,使网损最小或以最优方式恢复供电。配电网络重构在数学上是一个多目标非线性混合优化问题,基于人工鱼群算法研究配电网重构,解决多目标投资组合问题,对并网后的配电网优化运行管理具有重要的理论意义和实际意义: 1、 首先求出多目标优化问题的Pareto最优解集,然后根据具体要求从Pareto最优解集中选出一个或几个解作为最终的方案。这种后评价方法相比先评价方法具有能得到优化问题
所属分类:
其它
发布日期:2018-10-13
文件大小:3145728
提供者:
programmer0000
基于量子行为粒子群算法的铣削用量优化
铣削加工中如何选择最佳的铣削用量是一个多约束非线性的复杂优化问题。在考虑实际加工约束的情况下,以最小化加工成本为目标,采用量子行为粒子群优化(QPSO)算法对铣削实例进行优化,得出了最优的铣削用量组合。通过与实际使用经验值对比,验证该算法能够有效地优化铣削用量,节约加工成本。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-03
文件大小:716800
提供者:
weixin_38621553
Android游戏源码看你有多色安卓原生版源码
本游戏是一个基于安卓的看你有多色的安卓游戏源码,游戏画面非常简单,基本由方格组合而成,给玩家带来一种非常舒适的视觉体验,同色系的色块用白色的线条区分开来,粗细适中,使得没有一大片同色系连在一起的错觉感受。游戏根据用户行为习惯进行简化,仅通过色块的颜色差距来进行“找色”;随着游戏时间的深入,色块的数量不断增加,相似度也更加靠近,对玩家眼神的考验更加严峻,富有挑战性。本项目是安卓原生项目,
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:933888
提供者:
weixin_39840588
商品用户行为数据处理中的数学问题(3)
随着网络时代不断的发展,网购已成为人民大众主要购物方式,基于大数据预测用户网购行为成为了重要的问题,本文通过所给 20000 用户数据对其商品行为进行预测并给出评价指标。以ut-8格式编码;包含 user id和 item id两列(均为 string类型),要求去除重复。例 如 user id I item id 100000 2345 100000 2478 100001 127900 100002 207245 评估指标 釆用经典的精确度( precision)、召回率( recall〕和
所属分类:
其它
发布日期:2019-03-15
文件大小:1048576
提供者:
zrg_hzr_1
java设计模式 创建型 构造型 行为型
创建型 创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式。如,工厂方法、抽象工厂模式、单例模式等。 构造型 用于帮助将多个对象组织成更大的结构。如,适配器模式、桥接模式、组合器模式等。 行为型 用于帮助系统间对象的通信,以及如何控制复杂系统中的流程。如,命令模式、解释器模式、迭代器模式等。
所属分类:
Java
发布日期:2011-04-14
文件大小:143360
提供者:
ying_baiyu
Verilog HDL行为建模--- 顺序语句块
7.2 顺序语句块语句块块提供将两条或更多条语句组合成语法结构上相当于一条语句的机制。这里主要讲Verilog HDL 的顺序语句块(begin . . . end) :语句块中的语句按给定次序顺序执行。顺序语句块中的语句按顺序方式执行。每条语句中的时延值与其前面的语句执行的模拟时间相关。一旦顺序语句块执行结束,跟随顺序语句块过程的下一条语句继续执行。顺序语句块的语法如下: begin[ :block_id{declarations} ]procedural_statement ( s ) en
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:33792
提供者:
weixin_38732252
设计模式之行为型模式uml类图EA文件.rar
职责链模式来模拟下达作战命令、组合命令模式实现多功能开关、中介者模式来说明联合国的作用、享元模式和备忘录模式模拟多次悔棋功能、观发者模式和中介者模式设计并实现给所有盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应、状态模式来设计纸牌游戏软件四种等级
所属分类:
Java
发布日期:2020-12-15
文件大小:1048576
提供者:
qq_40898222
[设计模式]装饰、组合、职责链模式
模式介绍 装饰模式:相当于是叠罗汉,将多个行为有序的串联起来,最终得到结果。(通过下一个行为装饰上一个行为) 组合模式:使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 使用场景适用于一些有关联关系的类,进行互相调用。 装饰模式 Decorator,装饰类,内部持有Component对象的引用,通过Operation方法中对该对象的循环引
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-08
文件大小:356352
提供者:
weixin_38730129
isowords:内置SwiftUI和可组合架构的消失立方体上的文字搜索游戏-源码
同义词 此存储库包含的完整源代码, 是在消失的多维数据集上播放的iOS单词搜索游戏。 连接动词字母以形成单词,时间越长越好,并且第三次使用字母时,将其多维数据集删除,从而显示出更多的字母! 现在可在上! 关于 是一个完全在Swift中构建的大型复杂应用程序。 iOS客户端的逻辑内置于,而UI主要内置于SwiftUI中,而一点点内置于SceneKit中。 该服务器也是使用我们的实验性Web服务器库在Swift中构建的。 您可能会发现一些有趣的事情: 可组合架构 整个应用程序由 ()提供支持,
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42138139
Portfolio:数据科学组合-源码
Rodrigo Matias投资组合 问题类型:客户细分 一般背景 在每个行业中寻找新客户都是至关重要的。 寻找新客户的过程始于从现有客户中尽可能多地学习。 了解当前客户可以使组织识别具有不同产品兴趣,不同市场参与或对营销工作有不同React的客户组。 市场细分是识别客户组的过程,它利用客户的地理,人口,心理和行为特征。 通过了解不同细分市场之间的差异,组织可以对机会,产品定义,定位,促销,定价和目标市场营销做出更好的战略选择。 项目概况 数据探索,以识别数据中的相关变量和模式。 使用SOM
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:599040
提供者:
weixin_42131316
共识信息瓶颈方法的无监督人类行为分类
最近的研究表明,共识聚类可以通过组合多个聚类来提高人类行为分类模型的准确性,这些聚类可以从各种类型的本地描述符(如HOG,HOF和MBH)中获得。但是,共识聚类会产生最终的聚类,而无法访问人类行为数据的基础特征表示,这总是使最终的划分受限于现有基本聚类的质量。 为了解决这个问题,我们提出了一种新颖且有效的共识信息瓶颈(CIB)方法,用于无人监督的人为行为分类。 CIB能够同时从特征变量和辅助聚类中学习动作类别。 具体而言,通过执行互信息最大化(MMI),CIB最大限度地保留了特征变量和现有辅助聚
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:1025024
提供者:
weixin_38656374
reconciler-test:行为驱动的协调器测试框架-源码
调和测试 此回购包含帮助验证和测试协调器实现的工具和框架。 完善的端到端和一致性测试框架 我们已经开发了一个轻量级的测试框架来为Knative编写和共享基于Kubernetes集群的测试。 这些测试旨在由其他下游组件提供给供应商,这对于一致性测试和行为的端到端测试很有用。 测试框架分为两个主要部分:功能:用于验证功能或特征的可组合的小型步骤;以及测试环境:高度依赖于群集和所传递的配置。 这两个组件旨在完全独立。 功能是包含阶段的测试。 功能可以是从一组断言到等待或验证条件,安装测试依赖项或与
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:9437184
提供者:
weixin_42131316
云计算环境下基于博弈论的Iaas服务组合
在云计算中,服务提供商通常在分配资源时采取不同的策略。 IaaS通过组成。 这种现象会影响合成过程的性能。 此外,当不同的消费者申请相同类型的服务时,如何考虑各种服务特征来有效地分配和调度服务的根本问题提出了。 因此,本文基于博弈论探讨了云计算中服务组合的博弈行为。 通过研究不同玩家中奖成本的博弈行为,提出了一种基于SLA的服务组合算法。 在范式中,服务组合是多服务组合参与者之间发生的过程,通过多轮游戏,参与者就SLA达成协议。 这样,每个参与者在就服务交易双方之间的SLA达成一致的同时,将获得
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:814080
提供者:
weixin_38545768
多准则决策过程中的证据博弈理论框架
多准则决策过程是一个广泛关注的问题。 在传统研究中,假定决策者的行为不受他人的影响。 但是,在现实世界中,竞争环境更加普遍,每个人都在最大化自己的利益,每个人不可避免地会受到他人行为的影响。 为了解决竞争环境下的多准则决策过程,本文提出了一种证据博弈理论框架。 所提出的框架包括五个阶段,分别是博弈分析,决策分析,战略评估,评估融合,基于均衡的决策。 在提出的框架内,采用不确定性信息的表示形式,即基于Dempster-Shafer理论得出的信念结构,用于对涉及专家主观评估的不确定性进行建模。 博弈
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:694272
提供者:
weixin_38603924
一种用于检查规避行为识别的多粒度启发式组合方法
一种用于检查规避行为识别的多粒度启发式组合方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:984064
提供者:
weixin_38620314
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