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  1. VC++常用的共用函数100多页

  2. 相关网站 7 设置窗口最大最小 7 设置窗口标题 7 去掉主菜单 7 修改应用程序图标 7 系统只能允许一个程序运行 7 在状态栏中添加时间 8 研究调用存储过程 8 得到本机的IP地址 9 vc调用chm文件 10 最高窗口的实现 10 防止Edit框中的Password不保密 11 在同一系统中显示GB字符和BIG5字符 12 改变颜色(整个窗体的控件) 13 改变工程表头栏 13 ◆如何找开一个DiaLog的窗口◆ 13 ◆得到系统中设置的窗口颜色◆ 14 ◆如何让点下去的菜单成为V状态
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:758784
    • 提供者:karach
  1. 一个功能模块,简单的测试用例模板

  2. 测试用例内容要点: 1 增,删,改,查,审批,都要有 2 列表:查询(单项查询,组合查询都要有)、列表数据显示、及页面上有的其他功能   排序等功能试具体情况而定。   分页,一个项目可以写一个公共用例。 3 编辑页面:提交、取消都要有,审批:通过,驳回都要有   其他的必添项,默认项视具体情况而定。   页面上有的功能都写上。   特殊项验证:如邮件填写,附件上传,投资池关联池的验证等。这种问题如果多的话,可以单独拉出一个模块写。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:30720
    • 提供者:hopewj
  1. VC单文档多视图切换程序

  2. 该程序是MSDN中的例程 原例意在说明MFC中Collection数据结构的使用 但代码中展示了如何实现单文档下多视图的切换 对初学文档/视图结构的童鞋很有参考价值
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:slvher
  1. 软件开发界面规范用例

  2. 1) 新增的记录必须排在首页首行。 2) 提交失败后必须保留用户已输入的内容,以便再次提交。 3) 提交时需对主要标识字段进行重复值、空值(空格)判断。 4) 如界面存在复选按钮,勾选多条记录进行修改时,需给予只能对一条记录进行修改,默认为第一条的提示信息。 5) 修改时加载的内容都为该记录的实际内容,而不再为默认值。 6) 修改完成后必须回到原记录所在位置,且刷新显示修改后的值。 7) 提交失败后必须保留用户已修改的内容,以便再次提交。 8) 在查询条件下修改返回后如不满足查询条件则不显示。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:70656
    • 提供者:wanxu520
  1. 80例上手Delphi7编程(完全版)+源码

  2. 目录清单:  01界面设计           制作一个屏幕保护程序           制作一个漂亮的VCD播放器           制作几何形状的窗体           制作桌面小精灵           制作相框           实现带阴影效果的画框           给Memo组件的显示区域加边框  02系统设置           一个托盘程序           如何实现目录的复制、删除和移动           如何改换壁纸和启动、关闭屏保           文件管理
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:wadeking
  1. Visual Basic.NET应用编程150例

  2. Visual Basic.NET应用编程150例 源码下载 ├─第1章 │ ├─实例002-始终在前面的窗口 │ ├─实例003-透明窗口 │ ├─实例004-任意多边形窗口 │ ├─实例005-圆形的窗口 │ ├─实例006-异型窗口 │ │ └─扩展异形窗口 │ ├─实例007-移动没有标题栏的窗口 │ ├─实例008-多窗格用户界面 │ ├─实例009-编程实现多窗格用户界面 │ ├─实例010-011窗体的可视继承 │ ├─实例012-渐变的窗口背景 │ ├─实例013-窗体的淡入淡出
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yingwxh
  1. Clementine 可视化数据挖掘应用实例-银行信贷规则评估

  2. 可视化数据挖掘应用实例一则——某银行信贷规则评估 吴源林 (上海财经大学MBA 学院,上海 200083) 摘要:本文应用 Clementine 工具,通过对某银行评估客户信用申请的资料挖掘,展示 了数据挖掘中遇到的问题和解决思路。 关键词:数据挖掘;决策树;Clementine 数据挖掘是运用模式识别技术,以及统计和数 学知识,通过对大量的、不完全的、有噪声的、模 糊的、随机的数据集进行详尽审查挖掘,以发现数 据中内在的关联性、特征和趋势。数据挖掘综合了 多种学科技术,能提供数据分类、聚类、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:398336
    • 提供者:gadflyyy
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. opencv多视例

  2. opencv的跟踪,down的,对于这方面学习很好,需要ipp6.0和opencv支持,自己试了下很不错
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:luchenlin4
  1. 面向对象C++编程及可视化程序设计资料

  2. 1)对象(Object 可以对其做事情的一些东西 一个对象有状态 行为和标识三种属性 2)类(class 一个共享相同结构和行为的对象的集合 3)封装(encapsulation :第一层意思:将数据和操作捆绑在一起 创造出一个新的类型的过程 第二层意思:将接口与实现分离的过程 4)继承类之间的关系 在这种关系中 一个类共享了一个或多个其他类定义的结构和行为 继承描述了类之间的“是一种”关系 子类可以对基类的行为进行扩展 覆盖 重定义 5)组合既是类之间的关系也是对象之间的关系 在这种关系中一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-01
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:u013929369
  1. 复杂地形区域通达度模拟和分析--以天山北坡经济带为例

  2. 复杂地形区域通达度模拟和分析--以天山北坡经济带为例,白永平,陈博文,本文采用空间句法模型、日常可达性模型和等时圈通过特征点算法,试图将节点、轴线和域面结合起来研究复杂地形的区域通达度,多视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-24
    • 文件大小:545792
    • 提供者:weixin_38565480
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