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  1. VC++常用的共用函数100多页

  2. 相关网站 7 设置窗口最大最小 7 设置窗口标题 7 去掉主菜单 7 修改应用程序图标 7 系统只能允许一个程序运行 7 在状态栏中添加时间 8 研究调用存储过程 8 得到本机的IP地址 9 vc调用chm文件 10 最高窗口的实现 10 防止Edit框中的Password不保密 11 在同一系统中显示GB字符和BIG5字符 12 改变颜色(整个窗体的控件) 13 改变工程表头栏 13 ◆如何找开一个DiaLog的窗口◆ 13 ◆得到系统中设置的窗口颜色◆ 14 ◆如何让点下去的菜单成为V状态
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:758784
    • 提供者:karach
  1. OpenGL下多视窗口的实现

  2. 这是一篇如何使用OpenGL实现多视窗口的文章,内容十分简单易懂,看了很容易明白。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:804864
    • 提供者:dlmuchensavvy
  1. 视口变换程序

  2. 本软件可实现单视口到多视口的变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-29
    • 文件大小:16384
    • 提供者:Atar1002
  1. 多视口OpenGL程序

  2. 多视口OpenGL程序,将单文档的窗口分成左右两个部分,使其独立渲染图形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-05
    • 文件大小:330752
    • 提供者:zbafa3723
  1. 多线程,多显示场景图形设计

  2. 场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:749568
    • 提供者:ivanland
  1. opengl多窗口显示

  2. opengl 多窗口显示,将显示窗口分割,设定视口,对不同的图形进行分视口显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:148480
    • 提供者:sailingw
  1. VC++6.0 单文档拆分与多视图通信(含DEMO)

  2. 建一个单文档窗口,将视口切分成两个,一个放滑动条,另一个画图(随便画,矩形什么的都行),用窗口中的滑动条控制另一个窗口图形的大小和颜色。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wonglong01
  1. Ogre框架多视口鼠标盖层相机

  2. 自己纯手工打制的OGRE源码,为了制作视频渲染,游戏开发。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-24
    • 文件大小:143360
    • 提供者:hewen132337
  1. 场景多视口管理,可控制各视口图层的可见性

  2. 支持单视口,双视口,三视口,四视口模式,支持在表格中控制指定图层在指定视口的可见性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:supermapsupport
  1. SuperMap iClient3D 8C for Plugin多视口对比分析

  2. 本范例讲解在SuperMap iClient3D 8C for Plugin实现控制多视口中不同图层显示和分析。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:450560
    • 提供者:s201301110109
  1. opengl多视口显示模型

  2. 实现opengl多视口显示模型 窗口分割
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:160768
    • 提供者:logiciel
  1. AutoCAD多视口.arx

  2. 打开cad加载后,可以看见cad的多个窗口,就像WPS界面一样的,加载方法----工具-----启动项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_36457471
  1. SP2328串口扩展专用芯片及其与单片机的接口电路

  2. 摘 要: 本文介绍一种新型的单片机串口扩展芯片的功能特性以及与单片机接口的应用。关键词: 单片机; 多串口通信 在设计由多个单片机组成的数据采集电路时,一般要用多个串口在各个单片机之间进行数据通信。为了解决单片机扩展多个串口的问题,以前大多采用多片AT89C2051来实现多串口通信。每个AT89C2051用并口与上位机连接,再通过AT89C2051的串口与下位机串口连接。这种电路设计,单片机编程比较复杂,整个电路的调试也比较麻烦,可靠性不是很高。一种新开发的SP2328串口扩展芯片很好的解决了上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38607784
  1. VUE多层路由嵌套实现代码

  2. 先看看效果图: 例如:在做系统时,主页面有两个功能【home】and【news】,在【home】下又分为登录和注册。 首先需要将各种模板进行抽离。定义模板 //home模板,里面含子视口 登录 注册 //消息模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38684633
  1. 3D-Viewport:用于3D视口控制的简单资产-源码

  2. Scholl的3D视口 该演示展示了以下资产/系统: 轴方向 跟踪场景方向的箭头。这样您就知道哪个方向是正确,向上和向前。 查看多维数据集查看多维数据集 为您的场景配置关键姿势。 控制项 鼠标悬停在立方体,并选择与鼠标左键单击所需的姿势。 对象操纵 选择和操纵系统,为可选对象增加了“位置”,“旋转”和“缩放”功能。将更改应用于对象时,还可以在局部/全局坐标系之间进行选择。 控制项 悬停鼠标来突出显示可选择对象,并用鼠标左键单击选择。 在UI中选择一个操作/坐标系。 鼠标悬停在手柄突出显示,按住鼠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:916480
    • 提供者:weixin_42175035
  1. naia:Rust内置的跨平台(包括Wasm!)网络引擎。旨在使多人游戏开发变得简捷而迅捷-源码

  2. 奈亚 正etworking体系结构的设计对于i nteractive一个pplications 跨平台(包括Wasm!)网络引擎,旨在使Rust死区中的多人游戏开发变得简单而迅捷。 查看和演示。 在最高级别,您可以在Client&Server共享的模块中注册Event和Actor实现。然后,naia将促进在客户端和服务器之间发送/接收那些事件,并且还使跟踪的Actor池与他们“范围内”的每个Client保持同步。 Actor被“限定”到与他们共享同一房间的客户,并且具有足够的可自定义性,例如,仅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_42139252
  1. UE4-SpaceMouse:直接使用HID使用3DConnexion SpaceMice控制视口摄像机-源码

  2. 用于UE4编辑器视口的SpaceMouse相机控制器 与UE 4.26及以下版本兼容为UE 4.23 .. 4.26编译。 演示视频: : 关于 您可以控制当前焦点对准的任何3D编辑器视口(用户单击该视口)。 有多种控制方案,请检查以下内容。 可以通过摄像机速度设置和视口的摄像机速度标量来控制过渡速度。 可以使用太空鼠上的可配置按钮来提高或降低相机速度。 支持多个设备,但是它们的数据合并在一起成为全局上下文。 在默认速度(速度设置= 4)下,过渡速度默认为1000单位/秒,旋转速度默认为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:775168
    • 提供者:weixin_42106765
  1. Recyclable-Scroll-Rect:Recyclable-Scroll-Rect可重复使用或回收填充视口所需的最少数量的像元。 结果,可以在列表中显示大量项目,而不会影响性能-源码

  2. 可回收滚动矩形 || || 可Unity Asset Store上找到 概要 更新:可回收滚动矩形现在支持水平和网格布局。 使用默认的Scroll-Rect创建包含大量项目的列表会导致性能下降。 尤其是在创建包含成百上千个项目的列表时,将无法以默认方式使用Scroll Rect,即实例化多个项目。 可回收滚动矩形可重复使用或回收填充视口所需的最少数量的像元。 结果,可以在列表中显示大量项目,而不会影响性能。 支持垂直,水平和网格布局。 回收利用 与默认方法的比较 快速入门指南 : 查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_42133753
  1. saccade:适用于Linux的复杂科学图像查看器,具有OpenGL支持和同步视口-源码

  2. 扫视(复杂图像+ OpticalFlow Viewer) 扫视( / səˈkɑːd /sə-KAHD )是两只眼睛在同一方向上快速并同步地运动。 该项目是Linux缺少的科学HDR图像查看器。 它基于OpenGL,旨在为高效的图像查看器提供一些用于比较图像的复杂功能。 在一个视口中拖动和缩放图像时,所有其他视口将以相同的方式同步缩放和移动,因此您在所有图像中看到的都是完全相同的面片。 产品特点 使用Mip映射数据结构的OpenGL加速查看器 在一个视口中拖动和缩放时同步多个视口 拖放以打开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:675840
    • 提供者:weixin_42135462
  1. vw-layout:带有视口单元的移动网站布局-源码

  2. 大众布局 带有视口单位的移动网站布局。 vw-layout是一个NPM软件包,可帮助您使用视口单位创建移动网站布局。 它依赖于 , 和 。 另外,为了与更多的移动设备兼容,视口单元需要使用视口单元中的polyfill。 我们可以使用 。 安装 npm i vw-layout --save 用法 将以下代码添加到条目文件中。 例如。 Vue项目,位于main.js文件中: import 'vw-layout' 如果您的项目使用webpack,则可以将关联的PostCSS插件配置添加到pos
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42165490
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