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基于51单片机的多路温度采集控制系统设计
随着现代信息技术的飞速发展,温度测量控制系统在工业、农业及人们的日常生活中扮演着一个越来越重要的角色,它对人们的生活具有很大的影响,所以温度采集控制系统的设计与研究有十分重要的意义。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-06-11
文件大小:645120
提供者:
zhkehu
自主访问控制实验——DAC 基于RBAC1的访问控制实验
题目1:自主访问控制实验; 要求:设计必需的界面环境, (1) 对主体、客体、权限进行定义和配置 (2) 对主体进行自主授权 (3) 对主体的访问权限进行控制实验 (4) 对主体进行传递授权的操作,通过实验观察系统的执行情况 (5) 对访问成功和不成功的两种情形均给出结果 要求:设计必需的界面环境, (1) 对主体、客体、权限进行定义和配置 (2) 对角色及角色的层次关系进行定义 (3) 对角色的权限进行定义(有继承关系的就不用重新定义) (4) 给出用户-角色多对多关系的配置 (5) 对用户
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-30
文件大小:2097152
提供者:
visual_110
基于多Agent的紧急控制系统建构技术研究
随着电网规模的扩大、区域互联电网的形成、交直流输电以及电力市场化,电网安全稳定越来越复杂。传统的电力系统紧急控制体系缺乏适应性的弊端暴露无遗。充分利用信息技术的新进展之一——多Agent技术,建立电力系统分散式紧急控制体系成为一个值得关注的途径。 本文以构建基于多Agent的电力系统紧急控制体系为中心,从Agent技术本身发展现状和该技术与电力工学问题的结合研究现状出发,提出基于多Agent的紧急控制系统设计要解决的关键问题是如何保证基于局部信息所做出的决策能够满足全局约束条件。进而按照组织建
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-19
文件大小:2097152
提供者:
ant_boss
asp.net 角色权限设置
RBAC(角色访问控制)的基本思想可简单地用图1来表示,即把整个访问控制过程分成两步:访问权限与角色相关联,角色再与用户关联,从而实现了用户与访问权限的逻辑分离。 由于RBAC实现了用户与访问权限的逻辑分离,因此它极大的方便了权限管理。例如,如果一个用户的职位发生变化,只要将用户当前的角色去掉,加入代表新职务或新任务的角色即可,角色/权限之间的变化比角色/用户关系之间的变化相对要慢得多,并且委派用户到角色不需要很多技术,可以由行政管理人员来执行,而配置权限到角色的工作比较复杂,需要一定的技
所属分类:
C#
发布日期:2010-08-15
文件大小:187392
提供者:
huangfuyongsd
BlogEngine v1.3 多皮肤多语言版源码
新功能 : 扩展管理器,可以禁用扩展或改变扩展的设置 Windows Live Writer发帖支持 专门为移动设备输出到小屏幕提供支持 改进的用户和角色管理 非管理员用户只能编辑和删除自己的文章 该博客导入工具现在支持blogml、RSS和Atom 精细控制trackbacks和pingbacks 使用属性实现用户控件注入 文章中显示相关内容功能 新的导航链接添加到文章顶部 发表评论时发送更丰富的EMIAL信息 瞬息万变的IT世界,blogengine.net实现全面的MONO支持 默认管理
所属分类:
C#
发布日期:2010-11-10
文件大小:1048576
提供者:
lianzhanzu
基于角色的用户权限系统设计
信息技术的应用无所不在, 随之而来的问题是 “ 信息安全” 问题。针对 O S I ( O p e n S y s t e m I n t e r c o n — n e c t i o n ) 模型人们提出实现系统安全应该提供的5 种服务: 身份鉴别、 访问控制、 数据完整性、 数据机 密性、 抗抵赖。其中身份鉴别是信息安全中的第一 道防线, 对信息系统的安全有着重要的意义。每个 系统都要求用户遵循一定的安全策略, 比如要求输 人用户 I D和口令。用户为了避免忘记口令而带来 麻烦, 用户一
所属分类:
.Net
发布日期:2011-05-08
文件大小:153600
提供者:
cheng20110101
基于角色的访问控制(RBAC) 研究与应用.pdf
基于角色的访问控制 RBAC 是一种方便、安全、高效的访问控制机制。本文针对教 育资源用户信息量庞大、种类多等特点,运用基于角色的用户权限管理参考模型,详细研究 和分析了该模型的构成和相关技术
所属分类:
系统安全
发布日期:2011-11-09
文件大小:232448
提供者:
yushunan
基于角色的权限控制
实现了根据人物角色去控制权限,一个人可以同时拥有多个角色,一个角色可以同时拥有多个模块的权限,有人员管理,角色管理,角色权限分配,用户角色分配等等功能
所属分类:
Java
发布日期:2012-03-09
文件大小:1048576
提供者:
chenjiepengc
BlogEngine v1.3 多皮肤多语言版源码
拥有非常好的分层架构,原生态支持xml作为数据库,也可采用mssql作为数据库(运行SetUp目录),是学习asp.net非常难得的开源系统。新功能 :扩展管理器,可以禁用扩展或改变扩展的设置 Windows Live Writer发帖支持 专门为移动设备输出到小屏幕提供支持 改进的用户和角色管理 非管理员用户只能编辑和删除自己的文章 该博客导入工具现在支持blogml、RSS和Atom 精细控制trackbacks和pingbacks 使用属性实现用户控件注入 文章中显示相关内容功能 新的导
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-29
文件大小:1048576
提供者:
lrb588
如何实现多角色控制。
资源如果失效请联系我 我会补上 以后VIP课程我慢慢的上传 慢慢的分享
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-07-18
文件大小:248
提供者:
zifeng0536
(.net)非常好的权限控制系统
1.起源 在我们开发软件过程中,经常会需要开发一个后台管理程序.通过权限管理我们开发的前台软件. 当你开发的软件越来越多的时候,你的管理后台也会越来越多.这时如果有一个统一的权限管理后台.来进来管理.有统一台帐号,统一的授权来进行多个后台的管理就好了. FrameWork就是在这样的需求下产生了. 2.功能 其主要的功能就是,进行后台权限管理模块整合. 1)其可以支持多个应用,多个模块的权限管理. 2)支持Access和MsSql200/2005/2008及Oracle9i以上. 3)采用角色
所属分类:
C#
发布日期:2014-03-27
文件大小:1048576
提供者:
zxl0715
基于角色的权限管理系统视频教程
我们开发业务系统的时候,基本上都会涉及到权限管理模块,要求不同的人看到不同的菜单,操作不同的按钮,看到不同的数据。很多初学者面对这样的需求不知道如何下手,特别是稍微复杂点的权限,更是找不到方向,为此我们夜鹰教程网特别推出了这套基于角色的权限管理视频教程,通过给用户分配角色,给角色分配权限,来实现权限管理。这样一来,可以实现不同的人管理不同的菜单,操作不同的按钮,看到不同的数据。可以划分权限组,每个组的成员拥有相同的权限。也可以把同一个人分配到不同的权限组,具有多个权限组的权限,实现权限的组合。
所属分类:
C#
发布日期:2017-06-02
文件大小:47185920
提供者:
tangyan1207
c#多线程线程池和异步编程
我们将在这里进一步讨论一些.NET类,以及他们在多线程编程中扮演的角色和怎么编程。它们是: System.Threading.ThreadPool 类 System.Threading.Timer 类 如果线程的数目并不是很多,而且你想控制每个线程的细节诸如线程的优先级等,使用Thread是比较合适的;但是如果有大量的线程,考虑使用线程池应该更好一些,它提供了高效的线程管理机制来处理多任务。 对于定期的执行任务Timer类是合适的;使用代表是异步方法调用的首选。
所属分类:
C#
发布日期:2009-03-11
文件大小:35840
提供者:
ok82456
GForge v6.3.0 多国语言版.zip
GForge是一个基于Web的协同开发平台。它提供一组帮助你的团队进行协同开发的工具,如论坛,邮件列表等。用于创建和控制访问源代码管理库(如CVS,Subversion)的工具。GForge将自动创建一个源代码库并依据项目的角色设置进行访问控制。其它工具还包括:管理文件发布,文档管理,新闻公告,缺陷跟踪,任务管理等。 安装Gforge: 安装Gforge首先需要一个干净的操作系统,为了避免一些不必要的软件冲突或配置错误,最好重新安装一次用于搭建Gforge的操作系统,最方便的选择是D
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:24117248
提供者:
weixin_39840515
基于元数据与角色的煤矿综合信息管理系统权限控制模型设计与实现
分析了现有煤矿信息管理系统中权限控制策略的不足,指出基本的账户控制策略不仅功能简单,且在系统运行过程中无法修改权限,而基于角色的访问控制策略缺少对系统数据的区分,不利于系统的扩展与维护;提出了基于元数据与角色的权限控制模型,通过对用户可访问元数据范围的配置与限制,实现了对用户功能权限和数据权限的管理,并通过元控件实现了权限管理的模块化设计与开发,减少了代码重复率和逻辑复杂度。该模型已应用于多个煤矿综合信息管理系统中,具有很好的灵活性和可操作性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-06
文件大小:422912
提供者:
weixin_38693192
I/A S集散控制系统在老系统合成氨装置中的应用.pdf
I/A S集散控制系统在老系统合成氨装置中的应用pdf,I/A S集散控制系统在老系统合成氨装置中的应用过程控制与信息管理 32硬件配置 老系统合成氨装置I/ A Series系统主要由节点总线、处理机组件、现场总线及现场总线组件组成,网 络结构如图1所示: PC PC AW5111 WP5112 WP5117 cMP打印机 无纸记录仪 COMP 31 ESD系统 NodeBus --L CP6101 lAMps Fielden FBI10E FBI1DE FBI10E FBI10E 268.7
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-14
文件大小:474112
提供者:
weixin_38744435
多线程面试题
详细讲解的多线程中遇到或者存在的问题,对各类多线程问题进行分析解读,为求职者提供了良好的资源ConcutrentHash Map 采用分段锁技术、同步容器中,是一个容晷一个嶺,但在 Concurrenthushm中,会将hush麦的数组部分分成干段,每段维 护一个钡,以达到高效的并发访 13.什么是多线程的上下文切换? 1、多线程:是从软件或者硬件上实现多个线程的并发技术。 2、多线程的好处 便用多线程可以把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视屏的下载 ⅱ.发挥多核处珪器的优势,并发
所属分类:
Java
发布日期:2019-10-12
文件大小:2097152
提供者:
weixin_45208264
Android游戏源码孤岛能源角色扮演类游戏项目
本项目是一个角色扮演类的游戏项目,游戏里玩家操作的是一个绿色的小机器人,控制左右行走和喷气上升来获取红宝石、金币还有躲避各种小怪物。游戏有很多张地图和怪物。可玩性比较高。国外项目,注释全英文。英文不错的朋友可以研究一下,默认编译版本2.3.3编码UTF-8。小文件比较多,生成的列表一大坨就不给大家做文件列表了,详细的情况自己下源码或者看截图吧。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:19922944
提供者:
weixin_39840387
Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您
介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:77594624
提供者:
weixin_42140716
brcc:BRCC(更好的远程配置中心)是一个分布式配置中心,用于统一管理应用服务的配置信息,避免各种资源散落在各个项目中,简化资源配置的维护成本。作为一种轻量级的解决方案,部署简单,同时支持多环境,多版本,多角色的资源管理,可以在不改变应
BRCC:更好的远程配置中心 简介 BRCC是一个分布式配置中心,用于统一管理应用服务的配置信息,避免类别资源散落在各个项目中,简化资源配置的维护成本。作为一种轻量级的解决方案,部署简单,同时支持多环境,多版本,多角色的资源管理,可以在不改变应用原始码的情况下无缝切换和实时实施配置信息。 BRCC由三部分组成:管理端,服务端,SDK,其中: (1)管理端:前一步分离,基于Spring Boot 2.0开发,支持6个维度(产品,工程,环境,版本,分组,配置项)管理键值格式的配置;支持细粒度的权限
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42127020
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