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资源分类
搜索资源列表
asp多角色用户管理C#
asp多角色用户管理,实现了多角色的功能,可以自己学习一下
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-20
文件大小:5120
提供者:
ytzyk
烁光引擎多角色事例代码
烁光引擎多角色事例代码
所属分类:
其它
发布日期:2008-04-03
文件大小:34816
提供者:
diskonline
模拟飞行2004 多角色录制回放器
模拟飞行2004 多角色录制回放器
所属分类:
电子商务
发布日期:2012-06-12
文件大小:925696
提供者:
twoy3088
如何实现多角色控制。
资源如果失效请联系我 我会补上 以后VIP课程我慢慢的上传 慢慢的分享
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-07-18
文件大小:248
提供者:
zifeng0536
多语种,多方言,多角色真人语音合成软件
多语种,多方言,多角色真人语音合成软件,文字直接转语音合成。
所属分类:
编解码
发布日期:2017-07-22
文件大小:1048576
提供者:
lu359541745
Ruby-AccessGrantedRails基于多角色和白名单授权gem
AccessGranted - Rails基于多角色和白名单授权gem
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:20480
提供者:
weixin_39840650
煤矿综采工作面多角色虚拟演练平台关键技术研究
针对国内煤矿虚拟演练平台操作单一、沉浸感和趣味性不强、硬件造价昂贵等问题,设计并实现了一个低成本、游戏化的多角色虚拟演练平台,重点研究了三维场景可视化技术、多用户网络传输技术、协同行为决策模型3个关键技术。研究成果不仅能够真实再现煤矿综采工作面复杂的作业环境,而且支持多用户登录和协同工作、设备虚拟操控、采煤仿真模拟、演练评分等功能,为矿山人员培训和事故演练提供全新的技术手段,研究成果对提升我国矿山安全生产数字化水平具有重要意义。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38631282
基于社区多角色的结构化P2P网络查询技术研究
基于社区多角色的结构化P2P网络查询技术研究,李冉 ,余镇危,本文针对一种新型的基于社区多角色的结构化P2P网络模型特点,提出了一种新的查询算法,即迭代扩展查询算法。该算法利用反馈机制,
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-29
文件大小:363520
提供者:
weixin_38593723
java多线程与并发库高级处理.txt
如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。
所属分类:
Java
发布日期:2020-01-06
文件大小:180
提供者:
o_o814222198
多角色选项卡登录效果
一个多角色选项卡登录效果,是绿色的边框,选中的角色也会标绿,喜欢的朋友可以研究下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-25
文件大小:48128
提供者:
weixin_38736562
python中利用turtle库实现多角色之两条鱼儿水中游案例
python语言开发中利用turtle库实现多角色之两条鱼儿水中游案例,此案例需要背景图、以及四个小鱼儿素材。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-11-25
文件大小:1024
提供者:
honely828
多角色选项卡登录效果
多角色选项卡登录效果图如下: 其实是绿色的边框 选中的角色 也会标绿 但是截图出来就成这效果了 html代码如下: 复制代码代码如下: <meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; char
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:47104
提供者:
weixin_38650842
brcc:BRCC(更好的远程配置中心)是一个分布式配置中心,用于统一管理应用服务的配置信息,避免各种资源散落在各个项目中,简化资源配置的维护成本。作为一种轻量级的解决方案,部署简单,同时支持多环境,多版本,多角色的资源管理,可以在不改变应
BRCC:更好的远程配置中心 简介 BRCC是一个分布式配置中心,用于统一管理应用服务的配置信息,避免类别资源散落在各个项目中,简化资源配置的维护成本。作为一种轻量级的解决方案,部署简单,同时支持多环境,多版本,多角色的资源管理,可以在不改变应用原始码的情况下无缝切换和实时实施配置信息。 BRCC由三部分组成:管理端,服务端,SDK,其中: (1)管理端:前一步分离,基于Spring Boot 2.0开发,支持6个维度(产品,工程,环境,版本,分组,配置项)管理键值格式的配置;支持细粒度的权限
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42127020
OrangeJuiceTheSpire:添加了Star Breaker(也许以后还会添加更多角色)以杀死尖顶-源码
100%尖顶果汁 aka橙汁尖塔 该mod当前在游戏中添加了“星际破坏者”(100%橙汁)。 她旁边还有一整套80张以上的卡,这些卡不能保证与其他Mod都能很好地玩。 我尽力了。 虽然我尚不知道有任何不兼容之处,但如果有发现,请让我知道。 所有资产均来自100%的橙汁,并且是Orange_Juice和Fruitbat Factory的财产。 该mod正在开发中,但目前仍是一种完全可玩(如果不平衡的话)的体验。 计划中的其他文物,将来可能会添加新的卡片。 特征 诺玛:碎星者的最初遗物是破碎的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:46137344
提供者:
weixin_42117340
Java中的多线程你只要看这一篇就够了
如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:420864
提供者:
weixin_38718413
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38649315
hyperf-iot:基于hyperperf开发的物联网卡系统,saas云端智能架构,多运营商同行运维,支持市场几乎所有物联系统互通,资源无缝连接-源码
基本介绍 hyperf-iot基于Hyperper v2.1,VUE + Prime Pro开发的前后分离管理后台,内容管理系统 主要特性 基于Auth验证的权限管理系统 支持无限级父子级权限继承,父级的管理员可以任意增删改改子级管理员及权限设置 支持单管理员多角色 支持管理子级数据或个人数据 完善的前端功能组件开发 基于Prime Pro二次开发 基于vue开发,自适应手机,平板,PC 基于Less进行样式开发 通用的会员模块和API模块 共用同一账号体系的Web端会员中心权限验证和API接口
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42097914
授予访问权限:Rails的基于多角色和白名单的授权gem(不仅是Rails!)-源码
授予访问权限 骄傲地制造 AccessGranted是基于多角色和白名单的Rails授权gem。 而且它是轻量级的(约300行代码)! 安装 将gem添加到您的gemfile中: gem 'access-granted' , '~> 1.1.0' 运行bundle命令进行安装。 然后运行生成器: rails generate access_granted:policy 将policies (和roles如果要使用它将角色分解为文件)添加到application.rb的自动加载路径:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:20480
提供者:
weixin_42130786
Java中的多线程你只要看这一篇就够了
如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:411648
提供者:
weixin_38529486
游戏智能中的AI——从多角色博弈到平行博弈
总结了国内外人工智能技术在游戏领域的研究进展,分析了游戏领域的研究进步对于现实社会的意义。针对强化学习中免模型方法存在的仿真与真实的鸿沟、基于模型的方法缺乏通用性的问题,提出平行博弈的思想和方法,介绍了平行博弈在解决现有单角色博弈和多角色博弈问题上的先进之处。认为虚实结合的平行博弈方法将成为迈向通用人工智能的奠基石。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:6291456
提供者:
weixin_38688403
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