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搜索资源列表

  1. 算法设计沙龙---几何算法套餐

  2. 你了解几何吗?你了解几何算法吗?我们的沙龙将带领你进入几何的世界,进入计算机处理几何问题的领域。先请你思考以下几个问题,试试看你能否解决?   一、判断点在多边形中的位置   已知点P的X、Y坐标和一个N边形A1A2…An。判断点P在N边形的内部,外部或边上。   输入:   第1行输入N;   第2行至第N+1行输入N边形各点的X、Y坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:49152
    • 提供者:wyj1998
  1. 世界地图(矢量数据ESRIshape格式)

  2. 实现区域地理信息系统,尤其是跨国家的系统,这是很好的矢量数据资源。包括国家行政界线,行政区(多边形),行政区名。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:687104
    • 提供者:fansfans
  1. 图形学实验_画球 多边形世界 迷宫漫游

  2. 3个实验,有实验报告。 1.画一个球 2.写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象 3.三维迷宫漫游游戏
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:runzhi1989
  1. 图形学第二个试验-多边形世界

  2. 写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,。 提示:由于删除操作需要多边形的选择机制,你可以在设计数据结构时,把可以帮助你完成选择的信息一起保存。 扩展功能可以包括(至少选择其一): 1. 支持用户选择多边形的颜色 2. 支持用户移动多边形
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:witsmakemen
  1. 多边形世界

  2. 写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘。 注意: 程序须能支持在一个场景中创建和维护多个多边形对象。 提示:由于删除操作需要多边形的选择机制,你可以在设计数据结构时,把可以帮助你完成选择的信息一起保存。 扩展功能可以包括(至少选择其一): 1. 支持基于Rubber ba
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:k2728
  1. 图形学实验之多边形世界

  2. 写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘。 注意: 程序须能支持在一个场景中创建和维护多个多边形对象。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:6144
    • 提供者:gongzhao426177
  1. 山大图像学实验二——实验报告(多边形的世界)

  2. 多边形的世界实验报告。山东大学图形学实验二。很用心的写的,但愿对大家有用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:manruwen
  1. 山大图形学实验-多边形世界

  2. 山大计算机图形学的实验二,多边形世界。实现了二维多边形的创建,移动,删除,变形,变色,以及硬件存取。使用opengl实现。代码中注释齐全。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:301056
    • 提供者:longgguo
  1. 图形学多边形的世界实验报告和源代码

  2. 图形学多边形的世界实验源码和实验报告,其中完成的功能有:1. 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。(点击鼠标右键创建一个 多边形) 2. 支持用户改变多边形单个顶点的位置:绘制完成后,点击鼠标左键,可以改变多边形的 单个顶点的位置; 3. 对象存储:设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘。(点击鼠标右键存储多边形) 4. 支持键盘移动多边形:通过键盘上面的“上下左右”按键,移动多边形; 5. 支持清空屏幕:点击鼠标右键,重新绘制。或者按键盘‘ a ’; 6.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_21792387
  1. 山东大学图形学实验二多边形的世界

  2. 写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘。 提示:由于删除操作需要多边形的选择机制,你可以在设计数据结构时,把可以帮助你完成选择的信息一起保存。 扩展功能可以包括(至少选择其一): 1. 支持用户选择多边形的颜色 2. 支持用户移动多边形
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yyhui95
  1. 世界地图json数据(需要自己筛选)

  2. 此文件是我经过第一次数据筛选出的世界数据多边形json文件,目前自己已经解析出了多个国家的json数据,也成功通过echarts展示出来,中间一些筛选问题可以自己摸索,也可以参考我的。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-05-17
    • 文件大小:120586240
    • 提供者:dalton2017
  1. echarts世界各个国家多边形json

  2. 此资源是echarts展示国家地图的多边形文件,该文件包括世界各个国家的json文件,只要在官网上下载echarts的例子,将地图的json文件引入进去,既可展示想要展示的国家地图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dalton2017
  1. 基于opencv3.1库的JAVA源码

  2. 第1章 Java概述、安装及简易教学 14 1-1 Java概述 14 1-2 Java安装 16 1-3 Eclipse安装 18 1-4 GUI设计工具WindowBuilder 18 1-5 在Eclipse开发第一个Java程式 23 1-6 在Eclipse开发第一个Java视窗程式-显示影像 26 1-7 在Eclipse开发视窗程式-slider控制元件 34 1-8 在Eclipse开发视窗程式-按钮控制元件 39 1-9 好用的Eclipse热键 41 第2章 OpenCV概
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-09-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caozhenguan
  1. 手指方块背景的科技幻灯片模板.rar

  2. 这是一份设计清爽的,手指方块背景的科技幻灯片模板。第一PPT模板网提供,PowerPoint模板免费下载; 在灰色的背景图片上,布满了半透明的多边形、方块、世界地图等幻灯片背景元素; 一个身着商务西装的手臂在操作指点着。本幻灯片模板,非常适合用于制作软件公司、网络公司产品发布会PowerPoint;电子商务幻灯片等。 关键词:灰色PPT背景,手指幻灯片背景图片,IT、互联网,软件,电子商务PPT模板下载,科技幻灯片模板下载,.PPTX格式;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:862208
    • 提供者:weixin_39840387
  1. C实现射线检测多边形碰撞

  2. 以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐。射线检测算法,是一个比较简单清晰的思路,实现起来复杂度也不高,碰撞点也容易获得,扩展到3D世界依然有效。   要用射线去检测碰撞,之前我们先从一个点开始。如果能够判断一个点是否和多边形碰撞,那么可以轻易的扩展到,线和多边形,多边形和多边形的碰撞。点与多边形的碰撞是基于这个实现,PNPOLY
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38554193
  1. GDXPunk:基于libGDX构建的游戏引擎,灵感来自Flashpunk-源码

  2. GDXPunk 这个项目太年轻了,不应该在任何游戏中使用。 一个基于libGDX并受Flashpunk启发的Java游戏引擎。 是否想获得所有优质的libGDX耗材? 是否需要一个非常简单的世界/实体管理系统? 还是想制作基于像素艺术的游戏? GDXPunk。 GDXPunk当前不支持Android(尽管您可以使它正常工作),并且没有计划。 当前功能: Entity 静态图片或动画 支持多边形/矩形碰撞 Group 实体集合 逻辑可以应用于整个组 对HUD等有用 OgmoLevel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_42175776
  1. OpenMOBA:多边形RTSMOBA游戏引擎-源码

  2. 警告:OpenMOBA正在开发中,不稳定。 OpenMOBA OpenMOBA是一种RTS / MOBA引擎,与传统的基于网格的方法相反,它通过多边形构造实体几何(CSG)表示游戏世界。 您可以在关注开发。 值得注意的是,OpenMOBA支持: 2D地图(可缝合以形成3D表面受约束的世界) 代理半径显着变化 任意引入游戏世界 将任意土地引入游戏世界(例如,桥梁) 接近最佳的寻路(可配置的性能与最佳性之间的权衡) 迭代寻路(利用现有解决方案进行快速寻路) 植绒 视线可见性检查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42097967
  1. 生态系统:使用随机生成由Three.js制作的小型低多边形3d世界-源码

  2. Ecosystems是一个旨在生成随机交互式3d世界的项目。 这些世界通过使用IMAC工学院3年级AI课程中看到的算法得以实现。 强烈建议使用PC版的Chrome,以获得最佳体验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42110070
  1. 多边形薄片零件边长尺寸自动测量方法的研究

  2. 为实现多边形薄片零件边长尺寸的实时、非接触性测量,提出了一种基于机器视觉的多边形薄片零件边长尺寸测量方法。首先,利用Delaunay三角剖分内插值标定法得出世界坐标系与像素坐标系之间的转换关系,运用CCD工业相机完成多边形薄片零件的图像采集工作,经图像预处理、边缘检测、最小二乘拟合法得出多边形薄片零件图像的边线方程,然后利用同一平面上不平行的两条直线可确定一个交点的原理解出多边形相邻两边交点的像素坐标值,再通过像素坐标系与世界坐标系之间的转换关系反求出各交点的世界坐标值,最后根据两点间距离公式得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38704870
  1. PolyWorld:基于Voronoi图的世界生成器-源码

  2. 保利世界 这是一个基于多边形的世界生成模块。 它基于的。 基本思想是(使用Fortune算法)将地形细分为一组多边形。 当前,仅支持岛屿世界。 如下创建一个孤岛世界: 步骤1:由于地形是无限的,因此需要首先将其划分为有限的区域: 步骤2:将该区域细分为多边形。 其背后的算法是近似Poisson圆盘采样以生成行为良好的采样点集,Fortune的算法用于计算初始Voronoi图,Lloyd的张弛以正则化多边形形状。 步骤3:根据诸如Perlin噪声的随机噪声函数,定义水和陆地顶点。 从矩形的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42169971
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