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opengl入门到精通课件.rar
1. 模型绘制 OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。 2. 模型观察 在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不同的。最后的视窗变换则对模型的
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-26
文件大小:457728
提供者:
missrains
c++实现图形颜色填充设计报告.rar
任务描述 设计方案 源程序 平面截图 心得体会 ............. 多边形的区域填充算法的基本原理是按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些交点按x值递增的顺序进行排序、配对,以确定填充区间,然后用指定颜色点亮填充区间内的所有像素,即完成填充工作。有效边表填充算法通过填充凸、凹多边形和环,已成为目前最为有效的多边形填充算法。 Southerland-Hodgman 多边形裁减算法的基本思想就是逐边进行裁减;首先将多边形对于巨型窗口的裁剪分解为对窗口四边
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-23
文件大小:2097152
提供者:
a465220329
OpenGL多边形裁剪算法
这是rar文件,用C++ 6.0写的Weiler-Atherton的算法实现代码,功能比较差
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-20
文件大小:91136
提供者:
tracyandyao
c#多边形裁剪.rar
程序说明: 它的主程序clip_polygon含有 输入参数: x, y是两个长n的数组,存放多边形顶点坐标; X(w-max),X(w-min),Y(w-max),Y(w-min)是窗口的边界。
所属分类:
C#
发布日期:2011-01-08
文件大小:2048
提供者:
zbjj0909
基于weiler-atherton算法的多边形裁剪程序实现.rar
多边形裁剪程序实现,基于weiler-atherton算法,完全可以使用
所属分类:
软件测试
发布日期:2012-10-15
文件大小:91136
提供者:
momott778
Java开发实战1200例_code.rar
本文档,作为本人备份用,若你需要,下载便是 内容推荐 本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源
所属分类:
Java
发布日期:2014-10-23
文件大小:60817408
提供者:
ttnuli
多边形裁剪算法 標題要這樣長嗎,太扯淡了吧。
多边形裁剪算法请勿上传小说、mp3、图片等与技术无关的内容.
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-06
文件大小:40960
提供者:
ferrygin
多边形裁剪算法.rar
此代码为多边形裁剪算法,为光栅图形学算法续,此代码可以直接运行
所属分类:
讲义
发布日期:2019-06-17
文件大小:6291456
提供者:
percy1993
计算机图形学实验2.rar
二维图形变换。 要求: (1)实现绘制一个顶点和边数由用户自行控制的多边形。 (2)对上面绘制的多边形,实现下列的几何变化:首先沿着y轴平移100个单位,再使多边形沿着它自己的中心的x轴、y轴方向分别缩小50%;最后再绕中心旋转90度。要求:使用变换基本矩阵求解的办法,求出变换后的坐标,然后绘制图形。 (3)修改上面的题目,实现用户可自行选择变换类型和变换系数。 2、编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 3、自行设计绘制一个三维图形。 要求实现对上面的三维图形进行平移、比例、旋转、对称操作
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-10-04
文件大小:66060288
提供者:
weixin_44788882