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  1. 直接由图形文件定义任意多边形,并计算面积

  2. 这是一个试用版,最多可以计算6边形,如有需要,请来信:rxl_171@hotmail.com在这个程序里,我加载了红云的图形文件,定义红云的范围,计算红云围成的面积。我又改进了这个程序,在读入图形文件后,可以在图形上任意定义多边形,然后计算面积,这在房地产开发,建设工程中有了广泛的用途,这也减少了输入数据给使用带来的不便,大大提高了运算效率。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:rxl_171
  1. 直接由图形文件定义任意多边形,并计算面积

  2. 这是一个试用版,最多可以计算6边形,如有需要,请来信:rxl_171@hotmail.com在这个程序里,我加载了红云的图形文件,定义红云的范围,计算红云围成的面积。我又改进了这个程序,在读入图形文件后,可以在图形上任意定义多边形,然后计算面积,这在房地产开发,建设工程中有了广泛的用途,这也减少了输入数据给使用带来的不便,大大提高了运算效率。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-08-13
    • 文件大小:65536
    • 提供者:rxl_171
  1. java编写的多边形游戏 太完美了

  2. java编写的多边形游戏,实现多条边之间+与*之间的运算并在不同的剪边操作中得到最大的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zoujian911
  1. 验证点是否在多边形内的算法

  2. 一个验证点是否在多边形内的算法,尽可能把浮点运算转换为整数运算,速度较快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:584
    • 提供者:two_ears
  1. 验证点是否在多边形内的算法

  2. 一个验证点是否在多边形内的算法,浮点运算尽可能转换为整数运算。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:584
    • 提供者:two_ears
  1. 算法分析的多边形游戏

  2. 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:2048
    • 提供者:chengzuirumeng
  1. 很好用的图形布尔运算引擎

  2. 一个很好用的布尔运算库,支持与或非想减运算。封装的很好。支持多边形运算。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:baiwujushi
  1. 多边形游戏多边形 游戏 Java 动态规划

  2. 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 输入: 输入共两行,第一
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yagedao2008
  1. 用动态规划发求解多边形游戏

  2. 游戏第一步,将一条边删除。 随后第n-1步按以下方式操作: (1) 选择一条边E以及由E连接着的两个顶点V1和V2; (2) 有一个新的顶点取代边E以及时及由E连接着的两个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是剩顶点上的整数值。 问题:对于给定多边形,计算最高得分。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:hanxue1990
  1. 动态规划法-多边形游戏 java

  2. 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:yongyuan827926
  1. 算法,多边形游戏(Java)

  2. 多边形游戏是一个典型的算法,构造多边形每个边为一种运算符号,每个顶点为一个数字,算法运算出使得给定运算符和给定数字的运算结果最大的多边形构造。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:sweetjiaoyan
  1. c++实现多边形游戏

  2. 标题: 多边形游戏 时 限: 1000 ms 内存限制: 10000 K 总时限: 3000 ms 描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ycc09108066
  1. 一种任意多边形裁剪快速算法

  2.  提出一种用VC ++语言实现的多边形裁剪快速算法。与以往的算法相比,算法中不仅多边形可以是任意的,而且在求 交、并和差的过程中用符号判断代替耗时的乘法运算,采用预处理方法等技术来减少程序的遍历次数,从而加快了计算速度。算法 中用MFC的CObL ist类和CArray类的对象来动态存储数据,大大节约了内存开销,是一种高效的算法。另外,算法编制的软件,已得到了有效的应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:358400
    • 提供者:chengzhangrong
  1. 动态规划解决多边形游戏问题

  2. 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 问题:对于给定的多边形,计算
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:40960
    • 提供者:fengyuan07
  1. 多边形布尔运算代码,提供各种语言借口

  2. 多边形布尔运算库,提供各种语言借口。可用来计算多边形的各种布尔运算
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kyewong
  1. 多边形游戏

  2. 利用win32的api函数设计多边形游戏,实现求最大值的运算过程,可视化界面。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:dongzefeng199233
  1. 多边形游戏

  2. //多边形游戏:n个顶点,n条边的多边形,每一个顶点有一个整数值,每一条边上有*或+,代表乘法和加法 //从中任意删除一条边,用相邻的顶点和关联的边上的运算符进行运算,运算结果产生新的顶点 //用新的顶点取代原来的两个顶点和他们关联的边,这样依次做下去,最后只剩一个顶点,求出最大的顶点值
  3. 所属分类:C++

  1. 三维模型的布尔运算研究

  2. 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:226304
    • 提供者:audrey3520
  1. 二级密勒补偿运算放大器设计

  2. 集成电路相对与数字集成电路的规律性和离散性,计算机辅助设计方法学在给定所需功能行为描述的数字系统设计自动化方面已经非常成功。但这并不适用于模拟电路设计。一般来说,模拟电路设计仍然需要手工进行。因此,仔细研究模拟电路的设计过程,熟悉那些提高设计效率、增加设计成功机会的原则是非常必要的[1]。为此,本手册以应用最为广泛的CMOS 两级密勒补偿运算跨导放大器为例,详细介绍设计电路的详细流程。运算放大器(简称运放)是许多模拟系统和混合信号系统中的一个完整部分。各种不同复杂程度的运放被用来实现各种功能:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mojiexiaobenben
  1. 复杂多边形运算(并、交、差)

  2. 可以对简单多边形实现求并、交、差,复杂多边形之间的并、交、差
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:17408
    • 提供者:u010221500
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