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资源分类
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用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型
用directx 3d实现 多骨骼动画网格模型 通过数字键控制模型的变化,
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-21
文件大小:3145728
提供者:
langlang0810
用Delphi开发的模型渐变动画例子
顶点渐变动画可以实现一些用骨骼动画比较不好实现的效果,比如人物表情动画,其基本思想就是通过建立一个基模型和几个目标模型,然后通过顶点插值从基模型过渡到目标模型,目标模型可以有任意多个。
所属分类:
Delphi
发布日期:2009-06-12
文件大小:811008
提供者:
taxi
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
一个简单的3d演示demo
这是一个简单的3D演示demo,实现基本3D渲染功能。很多功能待完善。 说明: 1. rar文件为项目demo,解压后目录中有可以直接运行的exe文件,以及项目解决方案文件,资源文件等。由于项目仍然在继续开发中,资源文件暂未单独建立文件夹。 2. 操作方式 所有操作通过键盘控制,遵循此类型游戏的操作习惯: W S A D 控制人物移动,分别对应前后左右移动。 方向键控制视野朝向,左右控制水平视野,上下控制垂直视野。 空格键发射子弹。 “Z”键切换视角,主视角位于人物模型中间,所以移动时有影子,
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-20
文件大小:6291456
提供者:
jym5596337
精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar
第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:8388608
提供者:
yangbin762003
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
directx 多骨骼动画网格模型
Vc++实现加载x模型文件,完成骨骼动画
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-06
文件大小:3145728
提供者:
flybest730
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9437184
提供者:
yangzhen02
OSG 游戏_人物动画制作(一)
本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-16
文件大小:154624
提供者:
chyzh1986
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
骨骼动画源代码
很好的骨骼动画学习源代码,内容全面,使用C++语言、OpenGL图形API开发,其中有多个模型骨骼动画,可以在UI中控制显示骨骼运动、模型顶点运动变化。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:6291456
提供者:
timothyfly
动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序
在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-08-03
文件大小:20971520
提供者:
gaojin987
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4
《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-04-17
文件大小:25165824
提供者:
yzhybleach
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
精通direct3d图形及动画程序设计
内容介绍: 本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:18874368
提供者:
lanyy112
游戏模型.X格式
Skinning Sample – 官方提供的XNA入门级骨骼动画演示Demo提供了FBX格式,这里将其转换成了.X格式,方便更多程序员直接调用
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-06-07
文件大小:14680064
提供者:
qq_16085439
文明4 蒙古骑兵 X格式模型带骨骼动画
文明4 蒙古骑兵 X格式模型带骨骼动画 多动作 1攻击 2死亡 3行走 4攻击2
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-20
文件大小:406528
提供者:
soyesp
神魔动画 带骨骼 动作
多个怪物模型 仙侠风 。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-12-25
文件大小:64
提供者:
weixin_43966099
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