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资源分类
搜索资源列表
大规模地形实例,地形效果很好
地形规模比较大,天空和地形的效果很好,可以漫游,速度很快
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-31
文件大小:2097152
提供者:
jitianyun0202
clipmap地形绘制
针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。 Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-22
文件大小:172032
提供者:
zhaohuacheng
OPENGL大地形漫游,碰撞检测
OPENGL大地形漫游,碰撞检测 ======================================================================== WIN32 APPLICATION : 开天辟地 ======================================================================== AppWizard has created this 开天辟地 application for you. This fil
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-08-18
文件大小:4194304
提供者:
dangdang1985
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-12
文件大小:11534336
提供者:
gischenjun04
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-12
文件大小:6291456
提供者:
gischenjun04
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW1)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-14
文件大小:9437184
提供者:
gischenjun04
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW2)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-14
文件大小:8388608
提供者:
gischenjun04
中国地形简述.pdf
中国是世界最大的国家之一,不仅疆域辽阔,人口众多,自然地理环境亦极其复杂而丰富多彩。5000 多年前,中华民族的祖先就在这片土地上劳动、生息、繁衍;在漫长的岁月里,又不断地开发、利用和改造着周围的环境。今天,中国人民正面临着新的考验——建设有中国特色的社会主义,就需要我们每一个人进一步认识这片土地……
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-09
文件大小:214016
提供者:
abcd65173
Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-28
文件大小:1048576
提供者:
jacky8888880
数字地形分析3-水系提取
水系特征与地形特征的提取内容大致相同,从物理意义上讲:山脊线具有分水性,山谷线具有合水性,因此提取分水线与合水线的实质就是提取山脊线和山谷线。 水系特征分析与地形特征分析的最大不同点之一是许多应用中需要分析水系的流域范围和汇水流域等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-04-22
文件大小:7340032
提供者:
zhangyaoyunyu
大地形3D电子沙盘系统的设计与实现
电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-25
文件大小:5242880
提供者:
wwq_eagle
海量地形三维仿真系统的设计与实现
在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
所属分类:
项目管理
发布日期:2011-08-18
文件大小:27648
提供者:
fyfxx
三维场景漫游系统的研究与实现
大地形管理 三维场景漫游系统的研究与实现
所属分类:
教育
发布日期:2012-03-16
文件大小:5242880
提供者:
wasss
虚拟战场三维大地形生成方法研究
主要介绍了一种对虚拟大地形生成方法的研究
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-03
文件大小:374784
提供者:
wangan2011
海量地形三维仿真系统的设计与实现
在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统.收集中国福建省的影像数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射.在VegaVrimeT引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统.
所属分类:
互联网
发布日期:2012-08-13
文件大小:714752
提供者:
shawjj
大地形3D电子沙盘系统的设计与实现 黄波
大地形3D电子沙盘系统的设计与实现 黄波.kdh 硕士论文 高清文本版
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-13
文件大小:6291456
提供者:
mycppmkk
矿大雷达分析软件
矿大雷达分析软件,reflex雷达分析软件,意大利雷达分析软件,GSSI雷达分析软件,GresWin雷达分析软件 前 言 0 1 数据处理分析系统设计 1 1.1 系统功能的介绍 1 1.2 数据处理常规流程 2 2 数据的操作功能 3 2.1 数据文件管理 3 2.1.1单文件管理模式 3 2.1.2项目管理模式 4 3 数据的输出 14 3.1数据格式转换输出 14 3.2数据剖面的打印输出 14 3.2.1打印设置 14 3.2.2打印预览 15 3.2.3打印屏幕 15 3.2.4按道
所属分类:
教育
发布日期:2013-09-13
文件大小:17825792
提供者:
pchina
基于OpenSceneGraph的大地形可视化方法研究.caj
用OSG进行大地形可视化的方法,详细描述了这一方法的理论基础和实施步骤
所属分类:
其它
发布日期:2019-05-14
文件大小:4194304
提供者:
kingmax1976
Unity5.6大规模地形资源创建方法
主要为大家详细介绍了Unity5.6大规模地形资源创建方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:225280
提供者:
weixin_38656463
terrain_proj:unity大地形切割,加载,AB-源码
大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:229638144
提供者:
weixin_42116681
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