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  1. 根据大气散射原理进行大气层渲染

  2. 根据大气散射原理编写的大气层渲染代码,模拟大气层的散射效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-21
    • 文件大小:203776
    • 提供者:darkccc
  1. 基于单幅图像景深和大气散射模型的去雾方法.pdf

  2. 为恢复雾天图像对比度和颜色,更好地提取图像中的信息,根据海上开阔海域的特点,利用3 维到2 维透 视投影模型,推导了海上图像任意像素点景深的计算公式,并结合暗原色先验知识,有效解决基准景深点的选取和 天空亮度的选取问题,最后基于相对景深模型和大气散射模型,对单幅雾天图像进行清晰化处理。通过大量雾天 降质图像的实验验证,该算法的去雾效果优于基于暗原色先验统计方法的效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:626688
    • 提供者:liuzhao_1988
  1. 基于单幅图像景深和大气散射模型的去雾方法

  2. 基于单幅图像景深和大气散射模型的去雾方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:626688
    • 提供者:muleizixiang
  1. 1.06微米大气传输仿真研究

  2. 详细介绍了大气散射的算法,米氏散射,MATLAB编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-27
    • 文件大小:481280
    • 提供者:sunquan2004
  1. 基于GPU的地球大气散射现象可视化仿真

  2. 本文描述了通过GPU实现基于物理的精确大气散射的方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:c1981l
  1. AtmosphericScattering, 大气的大气散射.zip

  2. AtmosphericScattering, 大气的大气散射 Unity大气散射 Unity ( BSD ) 大气散射的统一 5. 基于物理计算的大气散射( 瞬间单散射) 。 它可以渲染天空,大气雾,光轴和全球反射探针( 只有天空被反射) 。 它还可以控制方向和环境光颜色/强度。 所有部件都可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 基于FLAASH模型的SPOT5影像大气校正应用研究

  2. 基于FLAASH模型的SPOT5影像大气校正应用研究,施一民,李琴,鉴于在星载传感器成像获取地表信息过程中,由于受到大气散射、辐射等影响会引起影像失真,本文研究如何利用FLAASH模型来对SPOT5数据�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-14
    • 文件大小:261120
    • 提供者:weixin_38631042
  1. 最小大气:Unity的最小大气散射实现-源码

  2. 最小气氛 Unity的最小(单个cginc文件)大气散射实现,可以用作进一步工作的基础,并为任何想学习的人提供参考。 包括一个简单的天空盒和对象着色器。 没有实现任何优化,因此它可能不应该在实际应用中使用。 最重要的是,该存储库旨在易于理解,尽管着色器文件是在Unity中实现的,但它不使用任何特定于Unity的代码,这意味着可以轻松移植。 包含实现的文件是 支持瑞利和米氏(单次)散射+臭氧吸收。 对象着色器还显示了如何使用大气透射率来衰减定向光(行星阴影)。 该项目正在使用URP(只是为了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:542720
    • 提供者:weixin_42136365
  1. 雾环境下非视距大气散射传输特性研究

  2. 基于蒙特卡罗法建立了多次散射随机模型,并利用该模型对雾环境下非视距大气散射光通信信道传输特性进行了模拟分析。由于大气对可见光波段或者红外光波段的信号光吸收损耗较小,且大气分子对传输信号光产生的瑞利散射作用可以忽略,同时,该波段信号光子与大气中的雾滴粒子等尺度较大的粒子间会发生较强的米氏散射作用,故在长距离散射光通信系统中一般采用该波段的信号光源。模拟时选择的光波长为620 nm,分析了在雾环境下通信距离条件不同时,信号光传输的损耗与能见度的关系。结果表明,在给定的通信距离以及给定的系统发送端发送
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38515573
  1. 热红外对地遥感中的大气散射效应

  2. 从辐射传输方程出发,严格地分析了以往工作中被忽略的大气层中悬浮微粒散射对热红外辐射能量传输的影响,特别研究了对能量平衡的贡献和对传感器信噪比的影响,对以遥感器高度和能见度作为参量的仿真计算结果说明,与传统的不考虑大气中悬浮微粒的散射情况相比差1~2个数量级。这说明,悬浮微粒的散射不仅对红外辐射有消光作用,而且是研究热红外遥感系统中新的辐射通量出现的重要因素。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:735232
    • 提供者:weixin_38664159
  1. 光子偏振度受大气散射影响的分析

  2. 采用矩阵形式描述光子的偏振态和大气散射理论, 分析了“BB84协议”中四个不同偏振光子经单次散射后光子的偏振度与前向散射角的关系。发现单次散射不改变偏振光子的总偏振度, 但改变偏振光子的线偏振度与圆偏振度, 尤其对垂直偏振光子的线偏振度与圆偏振度改变明显; 当前向散射角小于0.25 rad时, 四个不同偏振光子的线偏振度基本保持不变, 量子信息仍然保持; 同时分析了大气散射对不同波长的垂直偏振光子线偏振度的影响, 发现长波光子偏振度保持度高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38727579
  1. 紫外光通信中基于大气散射理论的传输模型

  2. 在研究单次散射模型的基础上, 针对单次散射模型不能对天气变化对紫外光信号造成的影响做出模拟的不足, 结合大气散射理论构建了紫外光传输的二次散射模型。研究了瑞利散射和米氏(Mie)散射在四种典型天气条件下的散射相函数, 仿真得出了紫外光被大气中的粒子散射后的能量分布情况, 将其引入二次散射模型, 并确定了各种天气条件下的散射粒子浓度后对紫外光通信系统做出性能仿真。计算结果表明, 二次散射模型可以仿真不同的天气条件下的紫外光通信系统的性能, 从仿真结果上验证了非直视通信的可实现性。并得出, 在雨、雾
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38515897
  1. 基于大气散射模型遥感图像去浓云烟雾方法

  2. 针对遥感图像存在浓云或烟雾的覆盖无法判读地物的信息, 从大气散射模型出发, 研究了直接传播的衰减光和散射的大气光模型。由此采用改进型Retinex算法, 第一步, 先将原图像进行取补色, 灰白区域变成较暗的区域, 第二步, 经改进型高斯函数标准差较小的单尺度Retinex算法增强后, 突出较暗的区域内各层次信息, 第三步, 再进行取补色, 突出云或烟雾覆盖区域中地物信息。实验结果表明, 采用改进型高斯函数标准差较小的单尺度Retinex算法能去除云或烟雾, 特别对于浓云或烟雾效果好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:930816
    • 提供者:weixin_38532139
  1. GPU-Planetary-Rendering:Unity 3D中的GPU大气散射和行星生成-源码

  2. Unity Planet渲染 Unity 3D中的全面行星渲染。 使用预先计算的大气散射作为图像效果。 使用计算着色器生成具有GPU噪声的大型行星。 基于Eric Bruneton的的 使用说明 主要场景称为PlanetSphereTest 。 相机控件如下: E / Q-行相机 W / A / S / D-移动相机 鼠标滚动-提高/降低摄像头速度 空间-显示/隐藏鼠标 C-以两倍的屏幕分辨率拍摄屏幕截图 X-退出申请 更新到Unity 2019.2.8f1 要求 具有计算着色器功能的GPU
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42144554
  1. 非视距大气散射光通信最优化链路分析与设计

  2. 提出平均散射相函数,更为准确地反映了云滴粒子的角散射强度分布特性;基于概率论和随机迁移理论,以马尔可夫数据链的形式建立多次散射随机分析模型,借助蒙特卡罗仿真得到给定通信几何构架下的非视距大气光散射链路路径损耗特性;针对大气链路中有无云存在两种实际,从大气气溶胶散射和云散射两个方面分析非视距大气光散射链路的最优化通信构架设计;通过模型仿真结果与实地实验数据的对比验证了分析的合理性。结论与波长相关,实验及仿真均采用808 nm波长的激光二极管(LD)作为光源。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38661852
  1. 布鲁尼通改善了大气散射:布鲁尼通的统一港口改善了大气散射-源码

  2. 布鲁内斯顿改进的大气散射 这是Unity于2017年发布的的更新和改进版本的。 版本于2008年发布,所以现在了。 新版本包含以下改进。 更多描述性的函数和变量名以及大量注释。 改进的纹理坐标映射,可消除先前版本中的水平伪影。 提供一个选项来将单个Mie散点存储在alpha通道(瑞利在rgb中)或单独纹理的rgb中。 提供了如何与光轴结合的示例。 如所述,将光谱辐射值转换为RGB亮度值(第14.3节) 或预先计算亮度值而不是光谱辐射率值,如中的(第4.4节)中所述。 因此,预计算阶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_42121058
  1. BrunetonSkyModel:Eric Bruneton的预计算大气散射纸的OpenGL实现-源码

  2. BrunetonSkyModel:Eric Bruneton的预计算大气散射纸的OpenGL实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_42135754
  1. 基于蒙特卡罗方法的紫外光大气散射传输模型

  2. 大气中的分子和气溶胶对紫外光具有强烈的散射作用,因此紫外光在大气中可实现非视距传输。在紫外探测中,收发端的距离较近,为了研究探测过程中紫外光的传输特性,通过蒙特卡罗方法建立多次散射模型,并采用指向概率法对模型进行优化。在收发端轴线共面以及非共面的情况下,对探测到的脉冲响应以及能量密度进行仿真分析,并针对不同大气条件进行仿真。仿真结果表明:紫外激光探测与远距离目标探测不同,偏转角对近距离目标探测的影响较大;在散射系数和吸收系数较大时,收发端距离较近目标的回波信号较强。由仿真结果可以得到紫外光在大气
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38697659
  1. Unity-AirportSimulationSystem:这是一个用于实践A *算法和车辆避障机制的项目,带有一点大气散射着色器-源码

  2. 统一机场模拟系统 这是一个用于实践A *算法和车辆避障机制的项目,带有一点大气散射着色器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:500170752
    • 提供者:weixin_42144707
  1. 大气散射对地表双向反射分布函数反演的影响与修正

  2. 准确地获取地表双向反射特性是遥感辐射定标和卫星全链路成像仿真的重要基础。在野外条件下通常使用实测的双向反射因子(BRF)反演得到双向反射分布函数(BRDF)。仿真分析显示,大气能见度分别为23 km和15 km时,同一地表的BRF方向性系数相差19%。野外条件下实测的BRF因受大气散射的影响而不能准确表征地表方向反射特性。通过同步测量2π空间内的大气散射,提出一种BRDF反演方法。该方法将BRF实测值与测量模型计算值之间的残差作为反演的代价函数,以消除大气散射的影响,可反演地表真实的BRDF模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38577922
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