您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 四叉树LOD地形入门学习

  2. 基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术 四叉树LOD地形入门
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:carolgo
  1. opengl的大规模地形代码

  2. opengl的大规模地形代码,效果不错,效果不错,效果不错
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:732160
    • 提供者:dongzh305
  1. 大规模地形实例,地形效果很好

  2. 地形规模比较大,天空和地形的效果很好,可以漫游,速度很快
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jitianyun0202
  1. 基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现.pdf

  2. 基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yindongli123456
  1. dem可视化论文,大规模地形场景三维实时

  2. dem 三维可视化 DEM数据的可视化 大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究.pdf DEM无缝镶嵌及二维可视化技术研究.kdh
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:236544
    • 提供者:yindongli123456
  1. 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究

  2. 关于lod地形的很好的资料,系统地介绍了基于高度图的地形中用到的相关技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:942080
    • 提供者:y86322096
  1. OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)

  2. OpenGL大规模地形渲染、根据视角范围读取地图数据,八叉树实现、大大提高系统速度
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:JoneSine
  1. LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率

  2. 大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:732160
    • 提供者:andyhui19880717
  1. D3D11地形渲染

  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:lihaha1985
  1. 大规模地形渲染(LOD算法)

  2. 大规模地形渲染(LOD算法)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zany_hui
  1. OPENGL大规模地形渲染

  2. OPENGL 大规模地形渲染,有LOD代码在里面。老外.NET环境开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-07-04
    • 文件大小:732160
    • 提供者:radlorama
  1. 大规模地形建模关键技术研究

  2. 一个不错的关于大规模地形建模的论文,讲述了如何读取高程数据,然后使用VIP采样算法采样,最后构造拓扑关系,讲述的很明白
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-01
    • 文件大小:801792
    • 提供者:buaalb
  1. OpenGL实现大规模地形渲染

  2. 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-04
    • 文件大小:732160
    • 提供者:ylqylq_2005
  1. 大规模地形场景实时绘制技术研究

  2. 地形 osg 论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:artisans
  1. 地形算法clipmap

  2. 地形算法,基于GPU的地形渲染算法。支持大规模地形渲染,效率高,结构简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hycoldrain
  1. 大规模地形可视化的关键技术研究

  2. 描述了大规模地形可视化过程中的关键技术的研究,并介绍其实现过程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. 基于小波的大规模地形数据组织与连续多分辨率表现

  2. 分 析研究现有地形绘制技术和小波多分辨率分析的基础上,结合大规模地形应用特点,围绕多分辨率绘制和地形数据存储与调度两个方面进行了研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hongdefa
  1. 大规模地形引擎,支持多种数据格式

  2. 对地形数据和影像数据格式无限制,显示效果很好。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:128000
    • 提供者:zengjie04
  1. Unity5.6大规模地形资源创建方法

  2. 主要为大家详细介绍了Unity5.6大规模地形资源创建方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38656463
  1. Unity5.6大规模地形资源创建方法

  2. 在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖子讲得比较在点,帖子地址在这里。总结起来有三点:地形分块,动态加载和卸载,内存优化。其中前两点是最基本的。 最近一直在研究这个问题,也查了好多资料,博客、论坛,甚至一些科研论文,还并没有发现一套完整的解决方案(也许Asset Store上有,不过并没有找到免费的)。于是决定在这里将研究过程中的一些思路和实施方法分享给诸位Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:222208
    • 提供者:weixin_38660058
« 12 3 4 »