设计模式
基于程杰-大话设计模式和设计模式:可重用的面向对象软件的元素。使用Golang来实现
生成模式(Creation Patterns)
牵涉到将物件实体化。种类模式都提供一个方法,将客户从所需要实体化的物件中松绑出来
定义可滋生成物体的介面,但让子类别去决定该具现出哪一种类别的物体。此模式让类别将具现化程序交给子类别去处置
准备可用个体生成的对象类型,尔后只需复制此原型即可生成新对象
构造从复杂物件的布局中移除出生成程序,击用同一个生成程序制造各种不同的物件布局
以同一个介面来建立一整组