点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 大话设计模
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
大话设计模W4F 工具包
4F 工具包,用于web信息抽取,可以自动生成wrapper-W4F toolkit for web information extraction, you can automatically generate wrapper
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-06-15
文件大小:585728
提供者:
chp008
安防天下智能网络视频监控技术详解与实践.part3
第1章 视频监控技术概述 1 1.1 引子 2 1.1.1 安全防范的雏形 2 1.1.2 网络视频监控 2 1.1.3 智能视频识别 2 1.1.4 智能网络视频监控 3 1.2 视频监控技术发展过程 3 1.2.1 模拟视频监控时代 4 1.2.2 数字视频监控时代 6 1.2.3 智能网络视频监控时代 7 1.3 视频监控的核心技术 8 1.3.1 光学成像器件 8 1.3.2 视频编码压缩算法 8 1.3.3 视频编码压缩芯片 9 1.3.4 视频管理平台 9 1.4 视频监控的发展方
所属分类:
其它
发布日期:2012-09-01
文件大小:31504442
提供者:
zhwsh66
安防天下智能网络视频监控技术详解与实践part1
共3卷,卷1,卷2,3不需资源分。 共3卷,卷3. 第1章 视频监控技术概述 1 1.1 引子 2 1.1.1 安全防范的雏形 2 1.1.2 网络视频监控 2 1.1.3 智能视频识别 2 1.1.4 智能网络视频监控 3 1.2 视频监控技术发展过程 3 1.2.1 模拟视频监控时代 4 1.2.2 数字视频监控时代 6 1.2.3 智能网络视频监控时代 7 1.3 视频监控的核心技术 8 1.3.1 光学成像器件 8 1.3.2 视频编码压缩算法 8 1.3.3 视频编码压缩芯片 9 1
所属分类:
其它
发布日期:2012-09-05
文件大小:50000000
提供者:
zhwsh66
安防天下智能网络视频监控技术详解与实践part2
共3卷,卷2. 第1章 视频监控技术概述 1 1.1 引子 2 1.1.1 安全防范的雏形 2 1.1.2 网络视频监控 2 1.1.3 智能视频识别 2 1.1.4 智能网络视频监控 3 1.2 视频监控技术发展过程 3 1.2.1 模拟视频监控时代 4 1.2.2 数字视频监控时代 6 1.2.3 智能网络视频监控时代 7 1.3 视频监控的核心技术 8 1.3.1 光学成像器件 8 1.3.2 视频编码压缩算法 8 1.3.3 视频编码压缩芯片 9 1.3.4 视频管理平台 9 1.4
所属分类:
其它
发布日期:2012-09-05
文件大小:50000000
提供者:
zhwsh66
大话设计模
大话设计模 23种设计模式 单例 多态工厂
所属分类:
Java
发布日期:2014-09-05
文件大小:50331648
提供者:
jinshu082
", id: 15399067, username:
>>提升体验的细节让消息更随手翻页大讨论重要数字了然于胸关于软键盘大话横竖屏切换让界面更“可触模”对话框设计链接下划线的讨论节省之道不把网页设计成客户端让消息更随手,操作门槛更低费茨法则(Fitts’Law,1954)是一则人机交互法则。它阐述了:快速移动到目标的时间是离目标距离与目标大小的函数。目标距离愈远,目标面积愈小,则移动到目标的耗时愈久。费茨法则适用于手或手指进行实体触摸或显示器上用指针虚拟指向。微软Office2007(Word2007、PowerPoint2007、Ex
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38660295
DesignPatterns:csharp在dotnetcore上制作的DesignPatterns示例《大话设计模式》中设计模式总结C#(。NETCore)代码-源码
设计模式 简介简介 《大话设计模式》中的设计模式以及由C#实现的一些示例。 《大话设计模式》中设计模式总结,示例代码基于C#写的,基于.NET Core如果要自己编译请.NET Core SDK 设计模式设计原则 单一职责原则 对于一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责补充再一起,一个职责的变化可能会分裂或抑制这个类完全其他职责的能力。这种替换会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会以太网到意想不到的破坏。 开放-封闭原则 开放-封闭原则是说软件实体
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:114688
提供者:
weixin_42120283