您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 3dmax女性模型

  2. 比较精细的女性人体模型,用3dmax建模的,是采用多维材质上色的。渲染效果非常好。无附加材料,头发等需要自己加入。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:hl21238
  1. 头发各向异性渲染

  2. 头发各向异性渲染Shader 这个是04年的一个ppt,主要介绍了头发的渲染,其追到源头还是要看这个原理。 各向异性的主要计算公式: 主要代码如下: 切线混合扰动部分(这部分也可以用T+k*N,来对切线进行扰动): float3x3 tangentTransform = float3x3(i.tangentDir, i.bitangentDir, i.normalDir); float3 _T_var = UnpackNormal(tex2D(_Tangent, TRANSFORM_TEX(i
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:259072
    • 提供者:philcheng001
  1. opencv对头发图片进行颜色渲染源代码

  2. 利用opencv库对头发图片进行颜色渲染,实现染发效果。 完整的源码工程文件,可直接编译运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:kongrenxin
  1. Affinity Photo Customer Beta.zip affinity-photo-beta: 1.8.3.178 照片编辑软件

  2. 想象未来。 如果您可以创建自己的照片编辑软件,它将像这样工作。无论是快速校正,精细修饰还是将自己沉浸在数百层的复杂美术中,Affinity Photo都能满足您的需求。 受到专业人士的信赖 Affinity Photo已成为全球摄影和创意专业人士的首选,他们热爱它的速度,力量和精确度。它是与最新的强大计算机技术紧密结合而诞生的,它是唯一在macOS,Windows和iOS上集成的完整照片编辑器。 性能和力量 Affinity Photo引擎盖下的原始功能会让您惊讶于您的工作
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:591396864
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. Hair Tool 1.3.3.unitypackage

  2. 头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件。 物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU(Compute Shader)上执行。 您可以在编辑器中配置弹性,重力,拖动和曲线。 Sphere Colliders和Swept Spheres可以添加到骨骼中,因此它可以与身体进行实际交互。 支持Unity WindZone组件。 动画蒙皮网格渲染器受支持。 支持混合形状 照明基于Kajiya-Kay反射模型。 支持Dirrectional,Point,Spot灯,Cookies和No
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hu0909
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:qq_41313962
  1. 基于GPU的动态头发渲染

  2. 运用模拟头发运动的系统计算头发阴影的阴影生成算法和一个通过每一串头发来模拟光线散射的发射模型,就可以创建出极其真实的头发影像。渲染结果表明,利用以上方法可以渲染出极其逼真的头发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:403456
    • 提供者:weixin_38659648
  1. 2D-Unity-Experiments:具有最新软件包(URP,Shader Graph,Cinemachine等)的可视化Unity实验的集合-源码

  2. 2D Unity 2020图形实验 包括涉及Unity最新软件包的7个不同的实验。 描述 下面,我将描述每个场景的独特功能。 大多数场景具有“相机跟随鼠标位置”功能。 动态飘逸的头发和花瓣 头发和花瓣自然流淌,好像在风中 使用2D动画骨骼/粒子系统,以及Effector2Ds和WindZone 光束 眼睛发出的光束跟随鼠标 用圆柱体模拟的光束,带有去除了表面的特殊材料 雨影 创建着色器给渲染纹理(灵感这雨效果通过) 银河动漫 在动画中复制了摇晃的“眼睛光泽”效果。 使用RenderTextu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42157567
  1. BurstWig:C#作业系统和Burst编译器的“假发”效果-源码

  2. 爆发假发 这个项目是尝试使用Unity的最新技术翻新我的旧假发效果(KvantWig)。 旧的实现使用过时的GPGPU方法,这是Unity 5.x时代中最可移植的方法。 现在,Unity具有C#作业系统和Burst编译器,它们可以非常高效地处理顶点动画。 最新版本的VFX Graph支持粒子条带,方便绘制发束。 因此,现在效果分为两个部分: 动态(CPU):使用C#作业系统运行头发仿真并将结果烘焙到纹理中。 渲染(GPU):通过烘焙纹理接收顶点位置,并使用VFX Graph中的粒子条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_42098104
  1. KvantWig:Unity中非现实的头发模拟-源码

  2. 克万特·威格 假发是一种特殊的渲染器,可以以非现实的方式模拟和渲染头发。 请注意,这对于模拟真实的头发永远不会有用。 它们是完全不同的事物,而这并非旨在成为现实。 建议检查或类似技术以进行逼真的仿真。 系统要求 Unity 5.5或更高版本 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其​​导入到项目中。 如何将其应用于我自己的模型? 在导入的fbx / obj文件中选择一个网格,然后右键单击它。 从上下文菜单中,选择“ Kvant”->“假发”->“转换为模板”。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42125770
  1. vkhr:使用Vulkan:trade_mark:进行实时混合头发渲染-源码

  2. Vulkan:trade_mark:中的实时混合头发渲染器 这是基于新型混合方法的概念头发渲染器的证明。 它能够实时渲染基于线束的头发几何形状,甚至对于超过100,000条线束的完全模拟的发型也是如此。 我们的混合渲染管线通过使用光栅化器进行特写镜头拍摄和使用光线推进器进行细节最小化来在性能/质量域中进行缩放。 通过这种混合技术,我们可以一次渲染多种发型,这在两种解决方案之间具有平滑的过渡。 在上图中,我们使用光栅化解决方案实时(7毫秒)绘制了TressFX 3.1的马尾辫(具有136,32
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:343040
    • 提供者:weixin_38732744
  1. 一种针对移动端的头发建模和渲染方案

  2. 文中基于快速建模个性头发并在手机上实时渲染高质量头发的目的,采用了玛雅的毛发建模系统对头发进行建模,并用Python脚本一键导出建模好的发丝曲线数据,在移动端利用Kaijiya-Kay的光照模型对头发进行实时渲染。其中,玛雅的毛发建模系统是被广大三维建模工作者所普遍采用的一种建模头发的方法,具有很强的通用性。同时,开发者通过脚本导出玛雅中建好的发丝模型,并直接应用到移动端渲染程序中,这大大提高了开发效率。测试结果表明,本文的方法针对上万根发丝的头发模型,在iPhone 5s上仍可达到每秒25帧以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38698590
  1. com.unity.demoteam.digital-human:用于从“异端”实现数字化人类的技术功能库-源码

  2. 包:com.unity.demoteam.digital-human 用于从The Heretic实现数字人的技术功能库。 要求 Unity 2019.3.12f1 + HDRP 7.3.1以上 特征 面部动画系统 用于4D片段导入和处理的工具。 (当我们说4D时,是指随着时间的推移捕获的一系列网格。) 具有时间轴集成的4D剪辑渲染。 4D框架配件允许从面部钻机进行细节注射。 集成了Snappers的面部钻机。 直接在Unity中姿势面部装备 皮肤附着系统 驱动与动态变形皮肤有关的网格和变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42138780