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一种基于Har ris 角点检测的快速瞳孔定位方法
提出了一种基于灰度投影曲线和Harris 角点检测进行人眼定位的新算法。首先利用原图的垂直灰度投影曲线确定人脸的左右边界,然后利用人脸区域的水平灰度投影确定头顶至鼻子中部的上下边界,最后利用Harris 角点检测算法快速定位瞳孔,精确定位人眼的位置。文章算法成功地将Harris 角点检测算法应用到瞳孔定位中,实验结果表明,该算法不受眉毛的干扰,具有较小的运算量和较高的处理速度,而且定位准确,准确率较高,很好地解决了简单背景下人眼的快速定位问题。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-23
文件大小:338944
提供者:
orsinozhu
tomcatAPI
tomcat API绝对是你想要的。别忘了回头顶一顶哦 !!!
所属分类:
Java
发布日期:2007-11-03
文件大小:902144
提供者:
itlangqun1
百度知道1850个经典问题.chm
为什么用鸽子送信 一只信鸽,即使你把它带到千里之外的陌生的地方,它也能把信带回家。鸽子头顶和脖子上绕几匝线圈,以小电池供电,鸽子头部就会产生一个均匀的附加磁场。当电流顺时针方向流动时,在阴天放飞的鸽就会向四面八方乱飞。这表明:鸽子是靠地磁导航的。那么鸽子又是如何靠地磁导航呢?
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-26
文件大小:2097152
提供者:
pjm0008
回朔算法中的经典填字游戏
经典填字游戏:在3*3个方格的方阵中要填入数字1到N(N>=10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,使得所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 //我们可以通过改变N的值来求不同数字范围的质数数组,如果超出整型的范围,还需要改变数据类型。 //f[i]来记录数字i是否使用过, //T[i]用来记录下一个可以插在数字i后面的与其和为质数的数字在F[i][]中的位置。 //用F[i][j]来存储按数字从小到大的顺序得出的与数字i和为质数的第j个数字,
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-11
文件大小:349184
提供者:
kmno400
测试文档和测试用例.rar
里面包含内容,对于测试人员来说,会有较大帮助,觉得好的回头顶下。
所属分类:
Java
发布日期:2010-07-21
文件大小:773120
提供者:
GovySky
程序员想如何突围而出
进入lT行业是众多年轻人的职业梦想。然而。一旦身入 其中,几年下来后却发觉头顶的光环渐渐散去,职业梦想似 乎也不再有当初想象中那么美好。被称为IT蓝领的程序员, 工作强度大,整天面对机器感觉自己也像个编码机器。而且 信息技术更新换代快, “饭碗”看上去也不是那么稳定。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-08
文件大小:128000
提供者:
drizzt0878
JPA学习笔记完整版
JPA已经作为一项对象持久化的标准,不但可以获得Java EE应用服务器的支持,还可以直接在Java SE中使用。开发者将无需在现有多种ORM框架中艰难地选择,按照Sun的预想,现有ORM框架头顶的光环将渐渐暗淡,不再具有以往的吸引力。
所属分类:
Java
发布日期:2011-03-16
文件大小:1048576
提供者:
xieweizhen0807501147
Maven2之旅 构建项目 文档编制
自从Java诞生以来,打包,测试,代码检测和发布Java工程就成为困扰Java程序员的枷锁,即使Ant出现,程序员深受困扰,而且Ant的 Xml格式的Build文件的学习阶梯又给程序员加重了一层负担.程序员头顶上的天空依然阴霾,只到有了Maven的出现. Maven的 主要功能有: 1.构建项目(Builds) 2.文档编制(Documentation) 3.报 告(Reporting) 4.依赖管理(Dependencies) 5.配 置管理(SCMs) 6.发布管理(Releases)
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-19
文件大小:2097152
提供者:
tangdudream
吃陷饼游戏
天下不断掉下物品,主角吃到不同的物品会增加或减少分数。每种物品及其分 当主角吃到东西之后,头顶上会显示得分,持续半秒钟。
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-05-14
文件大小:74752
提供者:
a945522826
单片机原来及应用
单片机学习欧若拉的灵感来自网络上的一个帖子《我用鼠标发现美国高空侦察机》 文章作者为:Ghost·Zero 原文如下: 前几天看中央电视台的节目时,看了有关欧若拉的一段报道。看来现在欧若拉应该不算是秘密了。所以,我认为可以把我知道的关于欧若拉的事说出来了。 大概是在两年前的时候,我曾经找到过一个美国军方的论坛。是特种部队的一个公开论坛。在论坛上,我找到了很多图片,看得很过瘾。后来,我发现发图片最多的人,是一个叫cinzen的人。于是,我对他产生了浓厚的兴趣。那时候那个论坛还没有防暴力的验证程序
所属分类:
嵌入式
发布日期:2012-08-20
文件大小:385024
提供者:
wzb863
单片机引用计数
欧若拉的灵感来自网络上的一个帖子《我用鼠标发现美国高空侦察机》 文章作者为:Ghost·Zero 原文如下: 前几天看中央电视台的节目时,看了有关欧若拉的一段报道。看来现在欧若拉应该不算是秘密了。所以,我认为可以把我知道的关于欧若拉的事说出来了。 大概是在两年前的时候,我曾经找到过一个美国军方的论坛。是特种部队的一个公开论坛。在论坛上,我找到了很多图片,看得很过瘾。后来,我发现发图片最多的人,是一个叫cinzen的人。于是,我对他产生了浓厚的兴趣。那时候那个论坛还没有防暴力的验证程序。我注意了
所属分类:
嵌入式
发布日期:2012-08-20
文件大小:493568
提供者:
wzb863
基于视觉刺激的事件相关脑电信号处理
脑电信号(Electroencephalograph,EEG)是脑神经细胞电生理活动在大脑皮层或头皮表面的总体反映,其包含了大量的生理与病理信息,并可以用许多特征量来描述其特征信号。P300电位即受试者辨认“新异”(oddball)刺激序列中低概率的“靶刺激”时,在头皮记录到的潜伏期约为300ms的最大晚期正性波,是事件相关电位(Event-Related Potential,ERP)中应用最广、与认知功能关系最为密切的成分。脑机接口(BCI)是一种不依赖于外周神经和肌肉等常规输出通道的信息交
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-12-21
文件大小:4194304
提供者:
liupingtoday
VB 姓名pk程序 V1.0 附源码
本程序 输入两个人的 中文姓名, 就可以模拟PK ★个人属性说明—— 【生命】 当战斗时小于0时,战斗就失败并结束。当生命小于10时,有几率进行垂死挣扎,恢复生命。 【攻击】 当战斗时大于对方防御力,进行相减,加修正值就是输出的伤害 【防御】 当战斗时大于对方攻击力,对方攻击力减修正值就是受到的伤害。 【敏捷】 决定出手顺序,当战斗时,敏捷高的有一定几率躲避掉对方的攻击。 【运气】 当战斗时,有几率出现双倍伤害,运气高的有几率触发恢复,运气低的有几率攻击失效。 ★技能说明—— 分别有【掌法】
所属分类:
VB
发布日期:2013-04-21
文件大小:24576
提供者:
yxgszm
基于Virtools的聊天系统
基于virtools的聊天系统,只有一个人物,但可以发送消息并且在人物头顶显示出来。
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-31
文件大小:1048576
提供者:
qin7788
NGUI HUD Text 1.9
基于NGUI 制作人物头顶文字,血条 加血减血效果等等
所属分类:
iOS
发布日期:2014-02-20
文件大小:32505856
提供者:
yygysgh
NGUI Hud Text
GUI HUD Text是一款不错的精灵头顶信息显示插件,例如人物头顶的对话显示,受到伤害,治疗的数字显示等。顾名思义,这款插件是基于NGUI开发的,也就是说它必须跟NGUI配套使用。NGUI这种大名鼎鼎的插件就不需要我再多做介绍了吧。还没有NGUI的同学也不用担心,NGUI HUD Text里集成了一个Lite版的NGUI,单纯做头顶数据显示够用了。
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-29
文件大小:16777216
提供者:
theoxuan
OGRE用OVERLAY支座角色头上的名称
OGRE用OVERLAY支座角色头上的名称,象网游一样在人物头顶显示人物名字。是学习OGRE的朋友的一个很好的资料。
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-21
文件大小:28672
提供者:
hewen132337
NGUI制作的角色头顶信息跟随
玩家头顶的名字等信息跟随玩家,加入了距离判断,可以更加智能的显示隐藏玩家的信息,(信息制作是由NGUI制作)。
所属分类:
C#
发布日期:2014-10-08
文件大小:3072
提供者:
tohand
在玩家头顶添加名字显示
一个简单的预设体,只需要添加到玩家的子对象即可显示玩家的名字,使用最新版UGUI,可支持立体显示
所属分类:
C#
发布日期:2015-08-12
文件大小:4096
提供者:
u011820668
头顶人流量统计
从头顶拍摄人经过区域,然后统计一段时间内通过的人流量,效果不错,可以参考
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-31
文件大小:8388608
提供者:
hnsdgxylh
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