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  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 网络编程(源码+pdf教程).rar

  2. 源码加教程 内容: Wi n s o c k分别提供了“套接字模式”和“套接字I / O模型”,可对一个套接字上的I / O行为加以 控制。其中,套接字模式用于决定在随一个套接字调用时,那些Wi n s o c k函数的行为。而另一 方面,套接字模型描述了一个应用程序如何对套接字上进行的I / O进行管理及处理。要注意的 是,“套接字I / O模型”与“套接字模式”是无关的。套接字模型的出现,正是为了解决套接 字模式存在的某些限制。 Wi n s o c k提供了两种套接字模式:锁定和非锁定。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mop519475552
  1. C++聊天室系统源代码-课程设计

  2. 基于客户/服务器模型的套接字编程 分析winsock编程技术,特别是Winsock使用; 2) 分析聊天程序的功能及其相关网络协议; 3) 给出V程序流程图和设计方案; 4) 选择开发环境,编译源程序; 5) 给出软件测试文档;
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:63488
    • 提供者:jasonsucker
  1. Windows套接字I/O模型代码

  2. 包括Windows网络编程套接字I/O模型中的select模型,WSAEventSelect模型,重叠模型,完成端口模型完整代码。因为Windows 网络编程这本书上提供的代码并不完全正确,所以花了3天,写了几个例子。其中也包括了一些C++编程的小技巧。所有代码通过测试,但还是有些细节没去考虑,但是绝对是Windows socket服务器开发的好参考。在Microsoft visual studio 2008编译,测试,调试。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:29696
    • 提供者:xiqin
  1. 套接字I/O模型中的select模型源码

  2. 套接字I/O模型中的select模型,欢迎大家和我讨论socket编程中的问题。 QQ:1499770571 E-mail:zeliangzhang@sina.com
  3. 所属分类:Web开发

  1. Windows+网络编程

  2. 目者者录 译者序 前言 第一部分 传统网络API 第1章 NetBIOS 1 1.1 Microsoft NetBIOS 2 1.1.1 LANA编号 2 1.1.2 NetBIOS名字 4 1.1.3 NetBIOS特性 6 1.2 NetBIOS编程基础 7 1.3 常规NetBIOS例程 8 1.3.1 会话服务器:异步回调模型 15 1.3.2 会话服务器:异步事件模型 20 1.3.3 NetBIOS会话客户机 24 1.4 数据报的工作原理 28 1.5 其他NetBIOS命令 4
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xinuxlinux
  1. WSAASYNCSELECT模型-概述,Winsock I/O模型基础

  2. WSAASYNCSELECT模型-概述,Winsock I/O模型基础,这是套接字编程的必须学习的知识哦
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:a469367940
  1. Socket 模型详解

  2. 摘要: 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。 为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型。 ... ...
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:25600
    • 提供者:zhaodingmao
  1. socket I/O模型源代码

  2. 5种套接字I/O模型
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-04-07
    • 文件大小:408576
    • 提供者:michaeltsing
  1. winsock收发数据AsyncSelect型

  2. 一种winsock 的套接字I/O模型 给需要的人
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:czw9006
  1. 网络编程实用教程

  2. 网络编程实用教程, 网络通信编程基本概念和编程模式 UNIX套接字编程 Sockets规范 WinInet API和MFC WinInet类 Win32的多进程机制 5种套接字I/O模型 电子邮件系统的构成和工作原理
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:phuan520
  1. VC++网络编程--局域网下载系统的实现

  2. Winsock分别提供了“套接字模式”和“套接字I/O模型”,可对一个套接字上的I/O行为加以控制。注意:“套接字模式”和“套接字I/O模型”是无关的,套接字模型的出现是为了解决套接字模式存在的某些限制。 Winsock提供两种套接字模式:锁定和非锁定。 套接字I/O模型:Select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect,Overlapped I/O,Completion Port(完成端口)等 前一段时间已经对Winsock的一些基本函数进行了学习,估计和我一样的初学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-19
    • 文件大小:39936
    • 提供者:aaa376415291
  1. select选择模型 windows套接字I/O模型

  2. select选择模型 windows套接字I/O模型 网络程序设计 运行此程序 还有个客户端程序(上传的TCP里面有)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-13
    • 文件大小:270336
    • 提供者:wendyharvard
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:csharpprogrammer
  1. Windows网络与通信程序设计,王艳萍

  2.  讲述Windows网络程序设计的入门教程,展示了各种WindowsI/O方法,详细说明了高性能可伸缩性服务器的开发过程,并给出详尽的实现代码。   将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细介绍了Internet广播和IP多播、原始套接字、SPl、LAN和DWAN上的扫描和侦测技术,网络数据的窃取和保护、ARP欺骗、IP欺骗等。   详细演示了协议驱动的开发过程,介绍TNDIS编程接口。   在编程实践中学习PSP程序设计,讨论了穿透防火墙、NAT等直接建立UDP和TCP连接的各种方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:busylife2010
  1. 套接字I/O模式的服务端客户通信的程序源代码

  2. 套接字编程的实例,可执行,便于理解select模型及EVENT模型的基本原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u011908091
  1. WSAOverlapped_事件IO重叠基础_VS2010.rar

  2. 套接字重叠IO模型 基础的客户端与服务器端 单线程 只能处理一个客户端 VS2010 非常容易的重叠I/O事件通知模型
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-06-10
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yulinxx
  1. 第3章 windows套接字模型

  2. 在选择I/O模型时,我建议初学者可以从WSAAsyncSelect模型开始,因为它比较简单,而且有一定的实用性。但是,要开发同时响应成千上万用户的网络程序,完成端口ICOP模型是最好的选择。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:487424
    • 提供者:a150235349
  1. WINSOCK IO模型.pdf

  2. win32全部的IO模型总结Winsock提供的两种套接字模式 Winsock提供两种套接字模式:阻塞和非阻塞, 个应用程序如何通过它们管理I/O, Winsock提供 了一些I/O模型,有助于应用程序通过一种“异 步”方式,一次对一个或多个套接字上进行的通 信加以管理。 ■这些模型包括 select(选择)、 WSAAsyncSelect (异步选择)、 WSAEventselect(事件选择)、 Overlapped I/O(重叠式I/O)以及 Completion port(完成端口)等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ptyhshs
  1. 浅谈Linux 网络 I/O 模型简介(图文)

  2. 1、介绍 Linux 的内核将所有外部设备都看做一个文件来操作(一切皆文件),对一个文件的读写操作会调用内核提供的系统命令,返回一个file descr iptor(fd,文件描述符)。而对一个socket的读写也会有响应的描述符,称为socket fd(socket文件描述符),描述符就是一个数字,指向内核中的一个结构体(文件路径,数据区等一些属性)。 根据UNIX网络编程对I/O模型的分类,UNIX提供了5种I/O模型。 1.1、阻塞I/O模型 最常用的I/O模型,默认情况下,所有文件操作都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38666208
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