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DartsShaSha学习源码
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)— 雏形。 手工学习源码。最大程度上保留过程源代码(注释的部分),改进小部分内容(如:关于飞镖目标点的算法,以起点为中心,屏宽为半径的圆集合)。 教程地址:http://www.huangyunkun.com/2013/02/14/libgdx-game-1/?c819a6de2f0b491b84f298fd67f01dda=88dbcf12c4e84a29ba9cabf8655c914b 此码使用libgdx0.99包
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-05-14
文件大小:6291456
提供者:
guiguren
如何使用libgdx编写一个简单的游戏
这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想写个libgdx版本的。本篇文章主要讲述基本内容的编写,包括显示人物、怪兽和飞镖。最终效果如下图:你可以从libgdx的官网下载打包好的代码,我下载的是0.98版本。当然,你也可以从git代码仓库获取最新的版本的,或者你习惯使用的以前版本,比如0.97。libgdx项目的创建可以有多种方式,我推荐使用setup-ui。方便易用还可以省去很多麻烦,特别是ADT升级以后的ClassNotFound问题。如果是下载打包好的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:1001472
提供者:
weixin_38520192
如何使用libgdx编写一个简单的游戏
这个系列主要讲述了如何使用Cocos2D编写简单的游戏。稍微读读感觉不错,所以想写个libgdx版本的。本篇文章主要讲述基本内容的编写,包括显示人物、怪兽和飞镖。最终效果如下图:你可以从libgdx的官网下载打包好的代码,我下载的是0.98版本。当然,你也可以从git代码仓库获取最新的版本的,或者你习惯使用的以前版本,比如0.97。libgdx项目的创建可以有多种方式,我推荐使用setup-ui。方便易用还可以省去很多麻烦,特别是ADT升级以后的ClassNotFound问题。如果是下载打包好的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1001472
提供者:
weixin_38628150