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  1. pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第6篇,教大家如何制作游戏障碍,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38566180
  1. Gwallet 打造区块链游戏界的“支付宝”

  2. 游戏向来被认为是区块链最佳的落地场景之一,包含Microsoft、Google、腾讯与阿里巴巴等不少我们耳熟能详的传统互联网巨头都已对该领域进行了深度的战略布局,如何将传统游戏藉由虚拟资产上链而创造新价值与玩法? 如何协助区块链游戏开发者在链上进行项目发行、游戏制作、通证经济设计与社群营销?是目前Gwallet团队最关心的课题。 在区块链早期技术发展阶段,公链的关注过热,协议层和应用层的关注缺失,导致区块链的整体生态系统发展失衡。另一方面,主流的游戏群体也缺乏进入区块链的窗口,大众流量一直无法真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:397312
    • 提供者:weixin_38661236
  1. Project-38-39-Infinte-Runner-源码

  2. 项目C-38b 无限亚军游戏... 指示: 项目目标: 在第38类中,您学习了如何玩转相机并将画布的大小设置为设备的高度和宽度。在此项目中,您将需要制作其中一款游戏(Trex,Monkey Go Happy),并使用在X方向上移动的相机重新创建它。故事:这是您生活中的一个故事。在此项目中创建游戏的接下来几个小时就是您正在创建的故事。使其成为令人难忘的。这是一项具有挑战性的工作,我相信您会做一个出色的游戏。我们走吧! 入门: 复制您现有的游戏之一即可启动该项目。 将文件夹重命名为Project 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:709632
    • 提供者:weixin_42116585
  1. 2021-KAIST-Include-AlphaZero:2021년KAIST Include리스터디-AlphaGo와AlphaGo Zero를인공지능-源码

  2. 2021-KAIST-Include-AlphaZero 2021-KAIST-Include-AlphaZero是使用课程制作“ Go”游戏的AI的材料(讲义,示例和作业)存储库,我将在2021年Spring在KAIST教授俱乐部“ Include”。该存储库中的示例和分配使用和 。 书 Max Pumperla和Kevin Ferguson撰写的《深度学习与围棋》(曼宁,2019年) 韩语:딥러닝과(딥러닝과,2020) 内容 第一周(3/20) 走向深度学习:机器学习简介 什么是机器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42099116
  1. FunRace3D-源码

  2. FunRace3D Fun Race 3D是创建的游戏的副本。 我在不到5个小时的时间内就制作了这款游戏。 否则,我可能会在几个月后继续创建更多内容。 我想使用去年练习过的。 但是,我使用是因为存在一些问题。 我花了我没想到的额外时间,我以为我知道如何做得好,但是由于另一个方法更易于管理,我只需要学习它如何正确工作。 我认为相机是这种游戏中的一个基本要素。 它有助于许多用户体验。 我只想做更多的动作就更换相机。 而且,我可以使障碍变得更有趣,更深刻。 我要改善的是AI。 另一个参与者应该
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:646144
    • 提供者:weixin_42105816
  1. 轰炸机:多人轰炸机-源码

  2. 具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 由 , , , 制作的具有多人游戏选项的Bomberman风格游戏。 游戏说明: 该游戏最多可容纳三名玩家。 可以在两个地图之一上玩游戏。 玩家模型用户进入游戏时将随机收到。 获胜的玩家是最后一位。 在游戏中,玩家可以升级技能,例如:(改为掉落-玩家突破障碍时降低50%) 速度:可以增加到3 炸弹设定时间:可减少至0.5秒 功率:无限制 演示: 您可以在此处找到有关如何制作Bomberman风格游戏的: 可以在Heroku:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42109545
  1. pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh]) 在游戏循环中调用: things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, bla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38621082