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  1. 如何在Unity中检测死循环和卡死

  2. 主要介绍了在Unity中检测死循环和卡死的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-07
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38686231
  1. 如何在Unity中检测死循环和卡死

  2. 当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate中统计游戏运行期间的总帧数,如果Unity没有卡死,那么TotalFrame是会一直累加的,如果在某一段时间内TotalFrame都不会变化了,则可以认为Unity已经卡死了 既然Unity的主线程已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38519660