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搜索资源列表

  1. wpe 封包使用方法

  2. 什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:290816
    • 提供者:z240959089
  1. linux系统分析与高级编程技术

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:stud3x
  1. LINUX系统分析与高级编程技术.rar

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:xrj1676
  1. 《linux系统分析与高级编程技术》

  2. 目 录 前言 第一篇 Linux系统介绍 第1章 Linux简介 …1 1.1 Linux 的起源 1 1.2 自由软件基金会的GNU计划 1 1.3 Linux 的发音 2 1.4 Linux 的特点 2 1.5 基本硬件要求 3 1.6 如何获得Linux 3 1.6.1 从网上下载Linux 3 1.6.2 从光盘获得Linux 3 1.7 涉及Linux 的Web 网址和新闻讨论组 6 1.8 Linux 的不足之处 7 第2章 外壳及常用命令 8 2.1 登录和退出 8 2.2 Li
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tzf520
  1. VB编程资源大全(源码 其它3)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(源码 其它4)

  2. 556,delay1.zip 源码设计中的延时功能(1KB)557,type_1.zip 趣味打字2.1(233KB)558,test1.zip asp编写动态网页计数器(1KB)559,hztosm.zip 汉字转声母完全源代码(90KB)560,formatfloppy.zip 格式化 软盘源代码(13KB)561,freespace.zip 获取磁盘剩余空间(3KB)562,setscreen 设置屏幕分辨率(7KB)563,snapwindow.zip 一个抓图的小程序(14KB)56
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhangxucool
  1. 如何编写游戏修改器C++

  2. 不错的一个小教程,学会了,可以自已试着编写一些游戏的小破解程序,门槛较低,适合和我一样的菜鸟,哈,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:189440
    • 提供者:xuhekl
  1. Delphi5开发人员指南

  2. 经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:veron_04
  1. os游戏开发入门经典,Beginning iOS Game Development.pdf

  2. 《ios游戏开发入门经典》 第ⅰ部分 入门工具 第1章 ios游戏概述 3 1.1 如何开发一款优秀的ios游戏 4 1.1.1 设备使用习惯 4 1.1.2 使用ios的独特功能 4 1.1.3 让游戏充满魅力 5 1.1.4 图形和设计 6 1.2 游戏策划 6 1.2.1 编写游戏文档 6 1.2.2 建立游戏原型 7 1.2.3 准备编码 8 1.3 游戏相关框架 8 1.3.1 cocoa 8 1.3.2 绘图:uikit和core graphics 10 1.3.3 用户交互:co
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:insect27
  1. Cocos2d-x游戏开发之旅

  2. 第1章 开学典礼   1.1 出场人物介绍   1.2 入学要求——本书适合人群   1.3 这内容有点糟糕——本书风格   1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识   1.5 我们为什么要学Cocos2d-x   1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建   1.6.1 紫色风暴之VS2010   1.6.2 我的Cocos2d-x版本   1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo   1.7 广告时间——提供一些学习资源   第2章 不离不弃的Hell
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:lengwuqin
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. 收藏_如何编写游戏修改器

  2. 如何编写游戏修改器如何编写游戏修改器如何编写游戏修改器如何编写游戏修改器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:9216
    • 提供者:rockywall
  1. 像计算机科学家一样思考Python(第2版).pdf

  2. 内容简介 · · · · · · 本书以培养读者以计算机科学家一样的思维方式来理解Python语言编程。贯穿全书的主体是如何思考、设计、开发的方法,而具体的编程语言,只是提供了一个具体场景方便介绍的媒介。 全书共21章,详细介绍Python语言编程的方方面面。本书从基本的编程概念开始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐进地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法错
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_25527791
  1. e语言-小冷VIP系列教程(第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用)

  2. 资源介绍:5.7 汇编中的寄存器介绍。5.8 常用汇编指令的介绍。5.9 对汇编指令的修改。6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。6.1  HOOK讲解和HOOK是如何实现的?6.2  HOOK之简单的APIHOOK。6.3  HOOK之分析某款单机游戏数据分析。6.4  HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。6.6  HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。6.7  HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。6.8  HOOK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:437256192
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 261个Java基础问题

  2. NULL 博文链接:https://dy-f.iteye.com/blog/1894946Hadp云计261个1量间 bytianhl-http://tianhailong.com/459635173qq.comdate2013-06-26 faq4.04如何创建和删除文件夹?107 faq4.05如何遍历目录中所有的文件?109 faq406如何获取文件夹大小?110 faq4.07什么是流?如何分类?具体包含哪些类?111 faq4.08如何实现字节流和字符流之间的转化?113 faq409
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-20
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_38669628
  1. ProjectRencifyPhasmo:这是用C#编写的外部培训师,它是为游戏“ Phasmophobia”制作的,目前正在开发0.26.8.1。-源码

  2. 项目RencifyPhasmo 这是用C#编写的外部培训师,专为游戏“ Phasmophobia”而开发-目前正在开发0.26.8.1,我没有打扰清理代码或更好地组织代码,因为我不认为自己打算向公众发布源代码,但是,如果您想了解我的制作方式,那就可以了。希望它可以帮助某人! 特征 玩家数据修饰符(排名/金钱/篮球/物品) FOV Changer + 步行和跑步速度修改器 抓斗距离调节器 100%理智 全光模式 传送选项 视觉选项+游戏色相变化 巨魔选项(名称更改器/ 360摄像头)-幽灵狩猎在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:572416
    • 提供者:weixin_42134234
  1. carGamePerceptron:涉及JavaScript游戏的神经网络实验-源码

  2. 打扰一下,您让我的神经网络开车吗? 涉及Javascr ipt游戏的神经网络实验:感知器可以驾驶汽车吗? 该代码的实时版本在托管 关于 不久前,我发布了的,它是我在机器学习课程后不久写的代码。 从那以后,我一直在意做一些很棒的事情。 因此,浏览一些我发现我在研究假3D透视图时做了一个,所以我想:我的感知器可以玩这个游戏吗? 因此,我给了游戏代码一些修改,编写了更多代码来捕获我玩游戏的数据(直到获得33分为止,我才玩游戏)并将其输入到我的神经网络中。 之后,我只是按照学习速度和迭代进行游戏,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:611328
    • 提供者:weixin_42100129
  1. Unity-Pixel-Perfect-Camera:用于将像素艺术游戏渲染(和缩放)到具有固定尺寸的(虚拟)窗口中的组件-源码

  2. 像素完美画布 将Unity 3D用于像素艺术游戏存在两个主要问题:没有简单的方法来使窗口具有固定尺寸(以像素为单位)的窗口,也没有方法将视图重新缩放比例仅限制为整数因子。 通过导入具有高“像素到单位”价值的资产可以稍微解决后者。 但是,这没有考虑到每个图块/精灵理想上应该是图块的倍数。 该插件尝试通过将主摄像机渲染为纹理并确保显示的图像位于屏幕中心并按整数倍缩放来解决这些问题。 该解决方案具有增加的效果,即甚至可以编写自定义着色器来修改将如何渲染放大的图像(例如,添加假扫描线)。 另外,尽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42099087
  1. WickedEngine:专注于现代渲染技术和性能的C ++游戏引擎-源码

  2. 邪恶的引擎 Wicked Engine是用C ++编写的开源游戏引擎。 它易于使用,高性能且功能丰富。 没有外部依赖关系,但是一些免费库包含在源代码中。 MIT许可证意味着任何人都可以自由下载,修改和共享它。 该项目托管在。 您可以通过使用Git并克隆存储库或以zip格式下载来下载引擎。 这将为您提供必须为您自己构建的完整C ++源代码。 在Visual Studio中,只需按F5键即可构建。 您还可以选择下载Editor或Tests应用程序的预构建版本,这将允许您加载内容并编写LUA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:216006656
    • 提供者:weixin_42166261
  1. ConsoleGameEngine:这是我的主机游戏引擎-源码

  2. 控制台游戏引擎 这是我的主机游戏引擎。 什么是ConsoleGameEngine(CGE)? ConsoleGameEngine是一个游戏引擎,用于在Windows控制台中制作基于文本/基于像素的游戏,在一定程度上受到启发。 CGE是从头开始编写的(仍在开发中),其目标是提供丰富的图形界面并支持 重要信息:ConsoleGameEngine不是olcConsoleGameEngine的C#包装器(与olcCGE不兼容) 如何使用? 去做 特征 去做 第三方并包含 从以下 修改:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42138545
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