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  1. 23种设计模式.txt

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:12288
    • 提供者:Mr_Edwin
  1. C#关于20种设计模式的示例说明,如:工厂模式、单例模式,桥接模式,抽象工厂模式,代理模式,装饰模式等,有助于更彻底的了解设计模式

  2. C#关于20种设计模式的示例说明,如:工厂模式、单例模式,桥接模式,抽象工厂模式,代理模式,装饰模式等,有助于更彻底的了解设计模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:andybang1981
  1. log4Net详解(共2讲)

  2. ExtJs简介: Extjs在经过两年的发展,Ext JS从2.0版开始,越来越受用户欢迎,今年,Extjs不但推出3.0版本,而且还推出了Ext Core,准备在Web2.0网站开发中占一席之地,如在 Extjs2.x版本中为人所诟病的速度问题在ExtJs3.0中有所改善。不过,最革命性的改变还是ExtJs中新增的Ext.Direct功能,它实现了服务器端的无关性。 在3.2版本中,Ext将增加移动组件,进军移动市场,这将是一次革命性的改进,同时在4.0版本中,除了对HTML5的支持外,还增
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:mp3che
  1. Java常用设计模式和代码

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1037312
    • 提供者:duzc309
  1. java面试800题

  2. 《java面试800题(包括java,数据库,前台等,绝对全面)》 Q0027 哪些SQL语句在执行时是自动提交的? 数据定义语言DDL是自动提交的。 Q0028 索引对数据库的影响? 提高查询速度 Q0029 主外键有什么关系? 外键是从某个表的一个字段指向另外一个表的主健字段,两个字段的类型和精度应该一致,外键的值必须在主键中存在 Q0030 在数据库中什么代表一条记录? 主健 Q0031 如何编写效率高的SQL语句? "1.根据查询条件建立合适的index 2.因为SQL是从右向左解析,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:337920
    • 提供者:a294608748
  1. 23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mxbing1984
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

  1. C#23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yiwuya
  1. C#23种设计模式_示例源代码及PDF

  2. 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的就是“我爱你
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fiozhao
  1. java23种设计模式,单例、工厂等等案例使用方法

  2. 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-09-17
    • 文件大小:283648
    • 提供者:a445029932
  1. Spring面试题

  2. spring 的优点? 1.降低了组件之间的耦合性 ,实现了软件各层之间的解耦 2.可以使用容易提供的众多服务,如事务管理,消息服务等 3.容器提供单例模式支持 4.容器提供了AOP技术,利用它很容易实现如权限拦截,运行期监控等功能 5.容器提供了众多的辅助类,能加快应用的开发 6.spring对于主流的应用框架提供了集成支持,如hibernate,JPA,Struts等 7.spring属于低侵入式设计,代码的污染极低 8.独立于各种应用服务器 9.spring的DI机制降低了业务对象替换的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-05-06
    • 文件大小:50176
    • 提供者:u011225629
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhgx85
  1. API设计教程

  2. (不错的教程,欢迎下载) API是应用编程接口的缩写。API开发在现代软件开发中随处可见,其目的是为某个组件的功能提供一个逻辑接口,同时隐藏该模块内部的实现细节。有些API用起来很顺手,而有些则用起来让人摸不着头脑,更有些让人直接弃用。编写优质的API非常困难。大多数人的经验都源于不断犯错或借鉴别人的经验,而本书试图打破这种局面,提炼出耐用且不会过时的API设计策略。API有哪些品质要求,有哪些关键要素,有哪些通用的技巧,设计时要遵循哪些原则……这些问题都能在本书中找到答案。 本书主要内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sinat_41738252
  1. 黑马程序 8天PHP开发笔记

  2. 1、什么是框架? •特征1:是一堆代码的集合; •特征2:一个半成品的应用; •特征3:包含了一些优秀的设计模式; 定义:框架是一堆包含了常量、方法和类等代码的集合,它是一个半成品的应用,只包含了一些项目开发的时候所使用的底层架构,并不包含业务逻辑,框架还包含了一些优秀设计模式,如单例模式、工厂模式、AR(Active Record)模式等。 2、为什么要使用框架? 在以后实际开发的时候会有一个成型的开发流程: 如果在上述的流程中不使用框架进行开发会遇到哪些问题? •代码风格不一样,维护困难,
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:ccrtoo
  1. 【05-面向对象(下)】

  2. 基本数据类型的包装类 •八大数据类型的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Character、 Float、Double、Boolean。 把基本数据类型变量包装类实例是通过对应包装类的构造器来实现的,不仅如此,8个包装类中除了 Character之外,还可以通过传入一个字符串参数来构建包装类对象。 •如果希望获得包装类对象中包装的基本类型变量,则可以使用包装类提供的XxxValue()实例方法。 自动装箱与自动拆箱 •JDk还提供了自动装箱和自动拆箱。自动装箱就是把
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:52
    • 提供者:nidezhuyi
  1. 面向对象模式

  2. 此为php面向对象的开发模式相关代码,如:建造者模式、观察者模式、工厂模式、单例模式等
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-09-28
    • 文件大小:22528
    • 提供者:angryshan
  1. 吉林大学软件学院卓班设计模式第一次作业

  2. 吉林大学软件学院卓班设计模式第一次作业 一. 使用分类稳定和变化的方法,重新设计类,使得新设计能以扩展代码的方式适应变化 未来可能会增加新的数据成员如mVal3, do1和do2中可能访问mVal1、mVal2、mVal3等 二. 按指定的要求或模式,给出实现。 1. 使用工厂方法模式实现工厂类。其中图书馆可能增加其他子类型,体育馆可可能增加具体子类。 2. 请用C++语言具体实现多线程中lazy式的单例模式(具体的锁机制,可任意)。 3. 若已知文科图书馆和理科图书馆各只有唯一一个,请参考课
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-10-21
    • 文件大小:57344
    • 提供者:sjzdwk
  1. 春天来了,继续手写自己的Spring,从0到1,从IOC到DI、AOP、MVC四个阶段,项目已经传到了github和码云上面

  2. 熬了半个多月的时间,每天坐在电脑面前十几个小时,从Spring官网拉下来了spring-framework这个项目的源码,边看源码,边从网上找资料,整个项目中使用的设计模式也是非常的经典,如工厂模式:BeanFactory,代理模式:AopProxy,单例模式:ApplicationContext,装饰器模式:BeanWrapper,委派模式:DispatcherServlet,策略模式:HandlerMapping,适配器模式:HandlerAdapter, 参考完人家的源码,我又从0到1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38606639
  1. 春天来了,继续手写自己的Spring,从0到1,从IOC到DI、AOP、MVC四个阶段,项目已经传到了github和码云上面

  2. 熬了半个多月的时间,每天坐在电脑面前十几个小时,从Spring官网拉下来了spring-framework这个项目的源码,边看源码,边从网上找资料,整个项目中使用的设计模式也是非常的经典,如工厂模式:BeanFactory,代理模式:AopProxy,单例模式:ApplicationContext,装饰器模式:BeanWrapper,委派模式:DispatcherServlet,策略模式:HandlerMapping,适配器模式:HandlerAdapter, 参考完人家的源码,我又从0到1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38551938
  1. Android中的设计模式

  2. 一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难; 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。 观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存; 代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:155648
    • 提供者:weixin_38696143
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