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  1. 坦克大战 java实现

  2. 用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shl_gao
  1. Java雷电游戏(教学用)

  2. 比较完整的一款自制雷电游戏,有游戏启动进度条、菜单界面、游戏界面、结束界面。 编码格式:GBK 功能实现:飞机的八个方向移动、飞机子弹的发射(空格键)、飞机子弹的变化、敌机的出现、敌机飞行路径的变化等 学习重点:Frame窗口的配置、按钮的实现、矩形的碰撞、容器的使用、键盘按钮的监听、八方向移动的实现、子弹和敌机路径的实现等 真正适合初学者学习的代码,内含详细注释。解压包中有jar文件,可直接运行查看效果。 解压码:www.leyou.1366.co
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a1a2a3aq
  1. 史上最全的ios开发源码

  2. 苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:147456
    • 提供者:apkbus
  1. 基于C++开发的射击游戏

  2. 用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shangsongwww
  1. 坦克大战 java

  2. 用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹
  3. 所属分类:Java

  1. 发射子弹代码

  2. 简单c语言小游戏发射子弹的路径,子弹可以拐弯。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。应该有50字了吧
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:235520
    • 提供者:qq_41703993
  1. matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-StellariaTechDemoB20120924.rar

  2. matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-StellariaTechDemoB20120924.rar 本帖最后由 stellari 于 2012-9-25 15:24 编辑 本人近来无事,业余写得一款射击游戏。 从画面到游戏风格都是有意识模仿《雷电》的, 但是由于水平和素材的限制,最后成品不是很像,请谅解。 中上配置的电脑应该都能流畅运行,我的联想G460本上在某些敌机过多的场景会略卡。 * 本游戏以“纯”MATLAB写成:不需任何工具包,没有使用任何其他语言* 安装方法: ------
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:698368
    • 提供者:weixin_39841882
  1. matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-Stellaria Demo App 1.4.0.rar

  2. matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-Stellaria Demo App 1.4.0.rar 本帖最后由 stellari 于 2012-9-25 15:24 编辑 本人近来无事,业余写得一款射击游戏。 从画面到游戏风格都是有意识模仿《雷电》的, 但是由于水平和素材的限制,最后成品不是很像,请谅解。 中上配置的电脑应该都能流畅运行,我的联想G460本上在某些敌机过多的场景会略卡。 * 本游戏以“纯”MATLAB写成:不需任何工具包,没有使用任何其他语言* 安装方法: --------
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:710656
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Java仿雷电游戏源码.zip

  2. 使用说明 仿雷电飞行射击类小游戏 光标键移动主角; 武器级别:空格键发子弹、Z键追踪导弹(score>2000); 关卡设置:根据得分,不通关卡不同背景和敌人; 道具设置:加血小道具; ======================== 虽然是仿雷电,不过背景是盗墓笔记~\(≧▽≦)/~啦啦啦,因为不爱玩射击游戏~\(≧▽≦)/~啦啦啦。。。最终关BOSS是白衣女鬼,前面小炮灰有骷髅兵、野鸡脖子、禁婆囡囡,全部Q版。主角小哥(小黄鸡版),加血小道具天真(小黄鸡版)。子弹是小黄鸡,
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:wangxy_job
  1. actions-publish-gh-pages:使用GitHub Pages发布静态网站的GitHub Action-源码

  2. 发布到GitHub Pages :sushi: GitHub Action,使用发布静态网站。 该操作提供了将包含工作流中静态内容的任意目录发布到GitHub Pages。 用法 输入项 dir包含要发布内容的目录。 可以指定为的绝对路径或相对路径。 branch -远程分支发布源的GitHub网站的页面,默认TP gh-pages 。 repo -GitHub Pages网站的发布源的远程存储库代码,默认为当前repo。 子弹的格式类似于user/repo-name 。 token
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_42122988
  1. leven:我的实验体素引擎的完整资源-源码

  2. 莱文 我的实验体素引擎的完整资源,该资源在我的博客中的文章中提供: : 这是项目当前状态的转储,而不是项目的实际发行版。 我很长一段时间都计划进行一些修复和更新并发布一个“适当的”版本,但这似乎永远不会发生,所以我只上传了现在存在的所有代码。 制作说明 提供了VS2013解决方案和项目文件。 这些包括到我机器上项目依赖项的安装目录的硬编码路径。 依赖项是: 远程控制(默认情况下禁用,但有手动放置的仪器) 子弹物理学2.83.6 亲爱的ImGui 捕获单元测试库(仅单元测试配置需要)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42120283