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  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. Visual C++ 编程资源大全(源码 图形)

  2. 1,bmp_in.zip在多文档客户区中增加位图底图演示程序(59KB)2,bmp_in2.zip在多文档客户区中增加位图底图(27KB)3,bitmap_ocx.zip一个自适应大小的位图控件(3KB)4,bitmap_ocx2.zip一个自适应大小的位图控件演示程序(21KB)<br& gt;5,dashline.zip一个简单的虚线类(46KB)6,rotatedc2.zip旋转你的图形-高级内存设备描述表演示程序(49KB)7,rotatedc.zip旋转你的图形-高级内存设备描
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhangxucool
  1. Java2-图形设计卷1-AWT

  2. 本书详细介绍Java中的AWT(抽象窗口工具集)。主要内容包括同位体、轻量构件、剪贴板与数据传输、颜色、无鼠标操作、打印、布局管理器、国际化、串行化、滚动性、字体与字号以及AWT中的各种构件。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:986112
    • 提供者:PCDisport
  1. Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版).part4.rar

  2. 共四部分,请在同一目录下解压。 目录 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 1.1Win32的软硬件平台 1.1.180x86系列处理器简史 1.1.2Windows的历史 1.1.3Win32平台的背后——Wintel联盟 1.2Windows的特色 1.3必须了解的东西 1.3.180x86处理器的工作模式 1.3.2windows的内存管理 1.3.3windows的特权保护 第2章 准备编程环境 2.1Win32可执行文件的开发过程 2.2编译器和链接器 2.2.1MASM系列 2.2.2
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lihaoxuan
  1. VC++面向对象与可视化程序设计(PPT)

  2. 非常好的VC++自学课件(PPT),共15个ppt文件,主要包括以下章节内容:1、Visual C++6.0简介及开发环境的构成;2、Windows 应用程序基础;3、Windows的图形设备接口及windows绘图;4、文本与字体;5、Windows应用程序中的键盘与鼠标;6、资源在Windows编程中的应用;7、Windows 标准控件;8、文件及剪贴板操作;9、MFC设计应用程序的基础知识;10、制作含编辑框的应用程序;11、菜单设计;12、制作含滚动条的应用程序;13、按钮控件与列表框
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:laughlee7468
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 第一部分 界面设计

  2. 第一部分 界面设计 实例001 如何实现程序闪屏效果 实例002 如何实现程序窗口闪烁 实例003 如何制作吸附窗口程序 实例004 如何制作透明程序窗口 实例005 如何制作半透明程序窗口 实例006 如何制作不规则程序窗口 实例007 如何制作程序渐变背景 实例008 如何设置程序背景图像 实例009 如何设置MDI程序背景图像 实例010 如何动态关闭MDI程序所有子窗口 实例011 如何去掉MDI程序子窗口标题栏 实例012 如何拖动非标题栏区域移动窗口 实例013 如何控制程序最小化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:gavin13971421887
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. 字体图形化设计小谈

  2. 字体 设计 图形 PS CDR AI 字体设计小谈
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_16065459
  1. [高清]SJ/T207.5-2018设计文件管理制度第5部分设计文件的更改.pdf

  2. [高清]SJ/T207.3-2018设计文件管理制度第3部分文字内容和表格形式设计文件的编制方法.pdfSJ/T207.5-2018 目次 前言 1范围…… 2规范性引用文件 l11 3术语和定义 4设计文件更改的原则 5硬件设计文件的更改… 223 6软件设计文件的更改 7设计文件“更改记录”栏的填写… 附录A(规范性附录)设计文件更改通知单 附录B(资料性附录)设计文件更改通知单的编制示例… 附录C(资料性附录)设计文件更改通知单“更改内容”栏的简化填写示例 参考文献 SJ/T207.5-
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-08-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhuonunanhai
  1. Linux-QT精讲-窗口程序设计

  2. Linux-QT精讲-窗口程序设计lop Sage. com 目录 第1章基本对话框 1 实例1 Hello world!. 申丰:丰福丰干斗干中号分““中世出· 实例2标准对话框的使用 实例3各类位置信息… 10 实例4使用标准输入框 15 实例5各种消息框的使用 20 实例6实现QQ抽屉效果…… 27 实例7表格的使用… 30 实例8使用进度条… 1 实例9利用 Qt Designer设计一个对话框 35 实例10在程序中使用ui….....40 实例11动态加载ui ….43 第2章布局管
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-02-23
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:qq_42516458
  1. 使用UML类图进行Java应用程序设计

  2. 利用UML类图设计Java应用程序可以使我们的开发过程标准化、可视化,代码编程简单化,本文通过一个具体的UML类图实现Java应用程序的设计与实现过程。UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文只涉及类图。Java应用程序由许多类所构成,类图的设计与实现,是Java实现面向对象应用程序的核心。在UML类图中,类被描述为带有三层的盒子。顶层为类名,一般用加粗字体表示。如果类是抽象的,其名称用斜体表示;如果类是接口,则在类名上方标注。中间层包含类的属性(或变量),底层包含
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:823296
    • 提供者:weixin_38718434
  1. 字体图形化设计

  2. 现代设计中直接从电脑里调出来的千遍一律的标准字体已经不能满足互联网用户日渐提高的审美需求,所以设计师要打破常规,能根据不同的需求,对字体进行独特的个性化的设计。同时字体的图形化设计有利于页面f氛围的营造以及更好的传递产品的特性以及功能等,特别是在推广页面设计的时候我们对标题文案(往往概括了整个活动的专题商业需求)进行特殊的设计处理,与其他的内容文案形成对比,引起用户的知觉兴趣,从而达到让用户有效的了解页面的重点信息。在开始之前,首先先了解下字体设计最基本最基础的设计处理方法如加粗、变大、斜体、改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:306176
    • 提供者:weixin_38518518
  1. django-dashboard-black:Django信息中心-黑色设计| 应用种子-源码

  2. 黑色设计 由Django框架中的AppSeed生成的。 Black Dashboard是一个漂亮的Bootstrap 4 Admin Dashboard,其大量组件内置在一起,看起来非常漂亮。 它结合了容易上手的颜色,宽大的卡片,漂亮的字体和图形。 产品特点 支持UI的应用程序,SQLite数据库,Django本机ORM 模块化设计,简洁的代码库 基于会话的身份验证,表单验证 部署脚本:Docker,Gunicorn / Nginx 通过Github和支持。 链接 产品页面 -LIVE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42135753
  1. r1b:面向热敏打印机的1位图形光栅化器,用于2D和3D-源码

  2. 1b 面向2D和3D的面向热敏打印机的1位图形渲染器。 / / 产品特点 没有标头的仅标头C99库。 内置的ESC / POS(打印命令)支持。 栅格化2D和3D图元:线,三角形,椭圆,多边形,网格... 图案填充:24种内置填充+自定义设计。 所有填充区域的绘图例程均支持模式。 位图字体支持:使用内置字体或加载unifont .hex格式,存储库中包含200多种其他字体。 加载.obj 3D模型,并使用线框和阴影对其进行渲染。 使用各种算法(Floyd-Steinberg,有序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42127775
  1. 字体图形化设计

  2. 现代设计中直接从电脑里调出来的千遍一律的标准字体已经不能满足互联网用户日渐提高的审美需求,所以设计师要打破常规,能根据不同的需求,对字体进行独特的个性化的设计。同时字体的图形化设计有利于页面f氛围的营造以及更好的传递产品的特性以及功能等,特别是在推广页面设计的时候我们对标题文案(往往概括了整个活动的专题商业需求)进行特殊的设计处理,与其他的内容文案形成对比,引起用户的知觉兴趣,从而达到让用户有效的了解页面的重点信息。在开始之前,首先先了解下字体设计最基本最基础的设计处理方法如加粗、变大、斜体、改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38632916
  1. 使用UML类图进行Java应用程序设计

  2. 利用UML类图设计Java应用程序可以使我们的开发过程标准化、可视化,代码编程简单化,本文通过一个具体的UML类图实现Java应用程序的设计与实现过程。UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文只涉及类图。Java应用程序由许多类所构成,类图的设计与实现,是Java实现面向对象应用程序的核心。在UML类图中,类被描述为带有三层的盒子。顶层为类名,一般用加粗字体表示。如果类是抽象的,其名称用斜体表示;如果类是接口,则在类名上方标注。中间层包含类的属性(或变量),底层包含
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:803840
    • 提供者:weixin_38670529
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