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  1. 学VC编游戏第一程序:我来了源代码

  2. 这是《学VC、编游戏》的第一个示例,通过这个实例来学习所属章节的知识、技术,你将了解到:   1.在VC++中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。   2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。   3.学习C++的功能函数的定义和使用方法。   4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法   5.学习在编辑框上显示文字和在设备场景中显示文字的方法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:148480
    • 提供者:gouyue
  1. 《学VC、编游戏》第一个示例:我来了源代码.rar

  2. 这是《学VC、编游戏》的第一个示例,通过这个实例来学习所属章节的知识、技术,你将了解到: 1.在VC 中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。 2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。 3.学习C 的功能函数的定义和使用方法。 4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法 5.学习在编辑框上显示文字和在设备场景中显示文字的方法。 重点:在VC中创建程序、并显示图形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:137216
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 学VC编游戏第一程序:我来了源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,VC游戏源码  这是《学VC、编游戏》的第一个示例,通过这个实例来学习所属章节的知识、技术,你将了解到:   1.在VC++中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。   2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。   3.学习C++的功能函数的定义和使用方法。   4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法   5.学习在编辑框上显示文字和在设备场
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38735101